Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Диссертация.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
20.11.2018
Размер:
3.34 Mб
Скачать

2.7.3. Распределённость истинности: диалоговые (теоретико-игровые) семантики

В диалоговых семантиках валентность любой формулы p их множества Р определяется двумя агентами: пропонентом a1 и оппонентом a2. Пропонент a1, выдвигающий некоторый тезис (формулу) p, стремится доказать его истинность, а оппонент a2, напротив, хочет опровергнуть его. Пространство значений истинности имеет вид VD = V1  V2, так что оценка истинности формулы p в переговорах двух агентов является двухосновной, vD: P® V1V2. Сам их диалог может быть представлен в виде четвёрки D = А, P, v1, v2, где А ={a1, a2}, pР, v1: Р V1, v2: РV2. Построим бирешётку оценок истинности BLV ={(v1, v2) v1L1, v2L2}, где L1 и L2 – две различные решётки, например, L1 = [0, +1] и L2 = [1, 0]. Тогда базовая семантика переговоров может быть представлена парами значений истинности: (+1, 0) = (T1, F2), (0, 1) = (F1, T2), (0, 0) = (F1, F2), (+1,1) = (T1, T2).

2.8. Формальное описание диалога с помощью системы правил

Проведённый выше анализ семантических аспектов диалога с точки зрения диалоговых игр позволяет работать со специфичными знаниями, используемыми и верифицируемыми в процессе диалога. Однако, в силу специфики диалоговых семантик, они рассматривают в первую очереди лишь диалоги убеждения. Для описания иных типов диалогового взаимодействия доступны механизмы поддержки ведения диалога на основе системы правил.

Рассмотрим формальное описание диалога с помощью системы правил [162]. Предположим, что предмет диалога между агентами может быть представлен на некотором логическом языке, чьи ППФ могут быть обозначены строчными латинскими буквами p, q, r и т.д. Тогда формализация диалоговой игры состоит из следующих элементов.

Стартовые правила (commencement rules): Правила, описывающие обстоятельства, при которых начинается диалог.

Правила построения (locutions): Правила, определяющие, какие диалоговые действия разрешены. Обычно, правила построения позволяют участникам добавлять выражения, подвергать сомнению или подтверждать добавленные ранее. Подтверждение выражения означает его доказательство или предоставление аргументов в его пользу. Правила диалоговой игры также могут позволять участникам добавлять выражения, которые имеют разную степень убедительности для них самих. Например, можно только предложить выражение в качестве возможного варианта или декларировать и отстаивать его истинность.

Правила комбинации (combination rules): Правила, определяющие контекст диалога при котором то или иное диалоговое действие разрешено, обязательно или запрещено. Например, может быть запрещено в процессе одного и того же диалога добавлять выражение p, а затем ¬p, предварительно не отменив предыдущего выражения.

Правила соглашения (commitments): Правила, определяющие обстоятельства, при которых участники диалога могут выражать своё отношение к добавленным выражениям. Обычно, добавление выражения в процессе диалога означает демонстрацию другим участникам диалога определённого уровня (не)одобрения, согласия, требования. Например, в диалоге торгов добавление предложения обычно выражает желание осуществить транзакцию на условиях, описанных в предложении. По Гамблину [148] формальная диалоговая система должна содержать и поддерживать набор соглашений каждого участника, называемый хранилищем соглашений. Эти хранилища обычно являются немонотонными в том смысле, что участники могут при определенных обстоятельствах отменять свои соглашения.

Правила завершения (termination rules): Правила, определяющие обстоятельства завершения диалога. Эти правила также могут определять исход диалога, т.е., например, указывать, смог ли проппонент защитить изначальный тезис.

На основании такой системы правил возможно построение динамической модели автоматизированного диалога. Однако совокупность перечисленных правил задает лишь фреймворк взаимодействия, позволяя строить диалоги различной сложности. Фактически, такая модель это усовершенствованный механизм построения сценариев взаимодействия, он не пригоден для определения семантики переговоров и установления соглашений.

Для развития формальной теории диалогов между агентами в МАС нужны варианты интеграции теоретико-игровых и логических моделей с использованием аппарата многозначных и нечётких логик.