Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Robur-rail

.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
17.05.2015
Размер:
28.48 Mб
Скачать

Редактирование ситуации

251

 

 

Примечание: Направление прямой зависит от точки указания на первой окружности.

Сопряжение двух окружностей переходными кривыми с прямой вставкой

Для сопряжения двух окружностей переходными кривыми с прямой вставкой:

ВыберитеэлементменюСитуация–Сопряжения–Двеокружности

переходнымиипрямойиликнопку

напанелиСопряжения;

Укажите последовательно окружности. Появится диалоговое окно:

Задайте длины переходных кривых, длина прямой вставки подбирается автоматически. Выберите кнопку Двигать, программа прорисует несколько вариантов сопряжения, в зависимости от положения графического курсора;

Перемещаясьмышкойпоэкрану,выберитеподходящийвариант инажмителевуюкнопкумыши.Принажатиинаправуюкнопку мышивновьпоявитсяокноПараметрысопряжениявкотором

вы сможете откорректировать заданные параметры;

252

Глава 4

 

 

Для выхода из текущего режима нажмите Отмена.

Примечание: Направление прямой зависит от точек указания на первой окружности.

Осевая линия

Осевая линия – это специальный примитив, состоящий из сопряженных отрезков дуг и клотоид. Каждый элемент задается параметрамиитипом,взависимостиоткоторогонанегомогутбыть наложены определенные ограничения при редактировании осевой линии. Данный механизм может использоваться как для задач трассирования, так и проектирования сложных геометрических объектов.

Создание осевой линии

Чтобы ввести осевую линию: Выберите элемент меню:

Ситуация – Рисовать – Осевая линия. При этом курсор примет форму прицела.

1.Принажатиинаправуюкнопкумышипоявляетсяконтекстное меню:

Редактирование ситуации

253

 

 

Выберите пункт меню Завершить для выхода из режима ввода осевой линии.

Выберите пункт Ввод для подтверждения ввода осевой линии и продолжения работы в данном режиме.

Отменить последний сегмент позволяет отменить

последний элемент осевой линии.

• ПривыбоременюКоординатыпоявляетсяокно,вкотором можно задать координаты начальной или конечной точки данного сегмента.

• При выборе меню Приращение координат открывается окно, в котором необходимо задать приращение координат относительно последней введенной точки осевой линии.

254

Глава 4

 

 

• Выберите меню Угол относительно ОХ, длина для задания длины отрезка и направления относительно оси Х.

• Пункт меню Дирекционный угол, позволяет задавать длину отрезка и его положение относительно положительного направления оси У.

Редактирование ситуации

255

 

 

• Элемент меню Угол поворота, длина, позволяет задавать длину и направление отрезка относительно предыдущего сегмента осевой линии.

Задать длину при выборе данной опции откроется диалоговое окно в котором можно задать длину данного сегмента. Установите опцию Зафиксировать и нажмите ОК.

256

Глава 4

 

 

После этого длина вводимого сегмента будет фиксирована и равна введенному значению, а направление примитива определяется визуально.

Примечание: Выше описанное

контекстное меню

соответствует примитиву Отрезок.

 

2. При переключении на элемент меню Дуга или Клотоида появляется свое соответствующее контекстное меню

Задать радиус при выборе данной опции откроется диалоговоеокновкоторомможнозадатьрадиусдугииликонечной точки клотоиды. Укажите опцию Зафиксировать и нажмите ОК. Аналогичным образом можно задавать длину дуги или клотоиды выбрав элемент меню Задать длину.

Редактирование ситуации

257

 

 

При добавлении элементов к осевой линии для большей наглядности можно использовать опцию Отображать продолжение, которая при добавлении дуги отображает луч из ее конечной точки, т.е. положение последующего прямолинейного участка (рис.1), а при добавлении элемента отрезокдугу с заданным радиусом и длиной (рис.2).

Рис.1

258

Глава 4

 

 

Рис.2

Длину и радиус продолжающей дуги можно задать, выбрав из контекстного меню Параметры продолжения.

Редактирование ситуации

259

 

 

Редактирование осевой линии

При нажатии правой клавишей мыши на крайних элементах осевой линии появляется контекстное меню.

Добавить примитив- при выборе данной опции появляется возможность добавления элементов к текущей осевой линии.

Удалить примитив - удаляется элемент осевой линии. Удалить - удаляется полностью осевая линия.

Редактирование положения элементов осевой линии может производиться за фиксированные точки. Причем, они также могут располагаться вне осевой линии. Каждый элемент может иметь одну, две или не одной фиксирующий точки.

Фиксированный элемент

Частично фиксированный элемент

Свободный элемент

260

Глава 4

 

 

При выборе одного из вышеуказанных типов элементов на него накладываются определенные ограничения. Например, если смежные элементы имеют тип фиксированные, то элемент, находящийся между ними может иметь только тип свободный (без фиксированных точек). Если необходимо назначить конкретный тип редактируемому элементу, то это автоматически приводит к изменению типа смежных элементов.

Примитив клотоида может быть двух типов: Детерминированная – это элемент осевой линии, имеющий

фиксированную длину и радиус в начальной и конечной точке. Недетерминированная–этосвободныйэлементсизменяемыми

параметрами (длиной и радиусом). Этот элемент осевой линии должен лежать между фиксированными элементами.

Для того чтобы посмотреть параметры элемента осевой линии щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню Свойства участка.

Появится следующие диалоговое в окно, в котором также можно изменить тип элемента и некоторые его параметры:

Примечание: У элемента дуга изменяемым параметром является радиус, при условии что он имеет тип свободный и находится между двумя фиксированными элементами.

В данном диалоговом окне также можно изменить цвет элемента, щелкнув по кнопке Цвет.

Для того чтобы задать определенные настройки всей осевой линии, щелкните по ней правой кнопкой и выберите Настройка

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]