Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Robur-rail

.pdf
Скачиваний:
113
Добавлен:
17.05.2015
Размер:
28.48 Mб
Скачать

Редактирование ситуации

171

 

 

назаднаодинуровеньвнизвыберитепунктИзменитьпорядок

- На уровень назад;

5.Функция Удалить предназначена для удаления растрового изображения. Для этого необходимо выбрать пункт Удалить;

6.Функция Свойства предназначена для отображения и редактирования свойств растрового изображения. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

Выберите пункт Свойства. При этом откроется диалоговое окно:

Внесите необходимые изменения в параметры изображения, и нажмите кнопку Применить.

172

Глава 4

 

 

Редактирование примитивов

Для редактирования чертежа ситуации при помощи кнопки

на панели инструментов окна План, установите флажок активности слоя ситуации в окне управляющих элементов плана трассы.

Удаление группы примитивов

Дляудалениягруппыпримитивоввыполнитеследующиедействия:

1.ВыберитеэлементменюСитуация–Редактировать–Стереть или кнопку на панели Редактирование примитивов;

2.При помощи рамки последовательно укажите примитивы, которые нужно удалить;

3.Щелкните правой кнопкой мыши.

Примечание: Нельзя удалить примитивы на заблокированных и выключенных слоях;

Редактирование ситуации

173

 

 

Передвинуть группу примитивов

В Robur предусмотрена возможность перемещения группы примитивов на указанное расстояние. Для этого выполните следующие действия:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Передвинуть или кнопку на панели Редактирование примитивов. Курсор при этом примет форму прицела;

2.Последовательно укажите примитивы, предназначенные для перемещения;

3.Укажите начальную и конечную точки, относительно которых будет осуществлено перемещение.

Перемещение примитива по касательной

Для перемещения примитива по касательной выполните следующие действия:

1. Выберитеэлементменю:Ситуация–Редактировать–Двигать

по касательной или кнопку на панели Редактирование примитивов. Курсор при этом примет форму прицела;

2.Укажите касательную;

3.Последовательно укажите примитивы, которые необходимо двигать и щелкните правой кнопкой мыши;

4.Укажите точку на примитиве, которую необходимо совместить с касательной.Приэтомпримитивразвернетсяистанеткасательнойк дуге,окружностиилидругомупримитивувуказаннойточке;

5.Перемещая графический курсор по экрану, выберите необходимоеположениепримитивовинажмителевуюклавишу мыши.

Копировать группу примитивов

Длясозданиякопиигруппыпримитивоввыполнитеследующие действия:

1. Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать –

Копировать или кнопку на панели Редактирование примитивов;

2.Затем последовательно укажите примитивы для копирования;

3.Нажмите правую клавишу мыши, укажите начальную и конечную точки, относительно которых будут скопированы примитивы.

174

Глава 4

 

 

Продлить примитив

Длятого,чтобыпродлитьодинпримитивдодругого,выполните следующие действия:

1. Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать

– Продлить или кнопку на панели Редактирование примитивов;

2.При помощи курсора укажите примитив, до которого необходимо продлить и примитив, который нужно продлить.

Продлить две линии

В Robur, также предусмотрена возможность продления двух прямых до пересечения. Для этого выполните следующие действия:

1. Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать

– Продлить две линии или кнопку на панели

Редактирование примитивов. Курсор при этом примет форму прицела;

2.Последовательно укажите примитивы, которые необходимо продлить.

Обрезать примитив

Для обрезки одного примитива относительно другого:

1.ВыберитеэлементменюСитуация–Редактировать–Обрезать или кнопку на панели Редактирование примитивов;

2.Припомощикурсораукажитепримитив,относительнокоторого необходимо обрезать и примитив, который нужно обрезать.

Перемещение примитивов

Для перемещения примитива, щелкните по нему левой кнопкой мыши. На примитиве появятся синие квадратики – «ручки». Тяните примитив левой кнопкой мыши. Если вы будете тянуть за «ручки», то примитив будет менять свою геометрию. Например, у окружности будет меняться радиус.

Смещение объектов

Для смещения объектов на определенное расстояние:

Редактирование ситуации

 

175

 

 

 

1. Выберите элемент меню

Ситуация –

Редактировать

– Сместить или кнопку

на панели

Редактирование

примитивов. Появится диалоговое окно:

2.Введите величину сдвига и выберите ОК;

3.Далее при помощи курсора укажите объекты, которые необходимо сместить и точку на стороне смещения.

Вращение объектов

Для вращения объектов вокруг заданной точки выполните

следующие действия:

Ситуация –

Редактировать

1. Выберите элемент меню

– Повернуть или кнопку

на панели

Редактирование

примитивов. Курсор при этом примет форму прицела;

2.Последовательноукажитеобъектыдлявращения,затемукажите точку, относительно которой будет осуществляться вращение;

3.Перемещая курсор по экрану, задайте необходимый угол поворотаобъектов.Длязаданияточногозначенияуглаповорота, щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню:

4.Выберите пункт Завершить для завершения вращения объектов;

5.Выберите пункт Ввод для поворота объектов на угол, определенный при помощи мыши;

6.Выберите пункт Угол поворота для введения точного угла поворота объектов. При этом появится диалоговое окно:

176

Глава 4

 

 

Задайте необходимый угол и нажмите ОК.

Изменение длины примитивов

Для изменения длины примитивов:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Изменить длину или кнопку на панели Редактирование примитивов. Появится диалоговое окно:

2Введите длину, на которую необходимо удлинить примитив и выберите ОК. При вводе отрицательной дельты длины, примитив будет укорочен на заданное значение;

3.Далее при помощи курсора укажите сторону продления;

4.Для выхода из данного режима нажмите правую клавишу мыши.

Редактирование ситуации

177

 

 

Переместить и повернуть примитивы

Для переноса, поворота и масштабирования примитива необходимо выполнить следующие действия:

1.Выберите пункт меню Ситуация - Редактировать -

Переместить и повернуть. При этом прицел примет форму перекрестья;

2.Выберите объект или группу объектов;

3.Нажмите правую кнопку мыши. Появиться диалоговое окно:

4.Введите параметры (см Глава 3 Создание цифровой модели рельефа пункт Перенести повернуть масштабировать) и

нажмите кнопку ОК.

178

Глава 4

 

 

Редактирование полилиний

Большинствооперацийредактированияполилиний,аналогичны применяемым для редактирования структурных линий (см. Главу

Создание цифровой модели рельефа).

Вы можете для указанной полилинии: вставлять, удалять и перемещать ее узлы; разрывать или объединять несколько полилиний в одну.

Удаление узла полилинии

При удаление узла, полилиния соединит две соседних точки. Для того, чтобы удалить узел из полилинии:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Полилинии – Удалить узел, появится графический курсор в виде перекрестия;

2.Укажите полилинию, из которой вы хотите удалять узел;

3.Укажите узел на линии, который вы хотите удалить;

4.При необходимости выберите другой узел для удаления;

5.После окончания операции дважды нажмите правую кнопку мыши.

Вставка узла в полилинию

Привставкеузлавполиниюобразуютсядвеновыесвязимежду ее соседними узлами.

Для того, чтобы вставить узел:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Полилинии – Вставить узел, появится графический курсор в виде перекрестия;

2.Укажите полилинию, в которую вы хотите вставить узел;

3.Далее укажите сегмент на выделенной линии, где вы хотите вставить новый узел. Из двух соседних узлов потянутся две «резиновые нити», подведите курсор к месту вставки узла и щелкните левой кнопкой мыши;

4.Для выхода из этого режима дважды щелкните правой кнопкой мыши.

Разрыв полилинии

Для того, чтобы разбить одну полилинию на несколько:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Полилинии – Разорвать полилинию, появится графический курсор в виде перекрестия;

Редактирование ситуации

179

 

 

2.Укажите структурную линию, которую вы хотите разорвать;

3.Затем укажите узел, в котором линия будет разорвана;

4.Для выхода из этого режима нажмите правую кнопку мыши.

Объединение полилиний

Вы можете объединить две полилинии, имеющие одну общую конечную точку. Для этого:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Полилинии – Объединить полилинии, появится графический курсор в виде перекрестия;

2.Укажите первую полилинию при помощи левой кнопки мыши;

3.Укажитевторуюполилинию,котораядолжнабытьпристыкована к первой;

4.Для выхода из этого режима нажмите правую кнопку мыши.

Дополнительные построения

Подписи пикетов

Для того чтобы обозначить на плане пикетаж характерных точек:

1.Выберите меню Ситуация - Рисовать - Пикет. Курсор будет перемещаться вдоль текущего подобъекта

2.Выберите место отрисовки пикета и нажмите левую клавишу мыши.

Ввод выносных надписей

Для того чтобы ввести выноску:

1.Откройте меню Ситуация - Рисовать - Ввести выноску.

2.Выберите левой кнопкой мыши положение выноски, а затем

еенаправление

3.Введите необходимые текстовые значения

При необходимости имеется возможность перемещения выноски за фиксированные точки. В окне задания семантики примитива можно поменять текст выноски. Для этого щелкните по выноске правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню

Назначить семантику.

180

Глава 4

 

 

Размерная линия

Для добавления размерной линии воспользуйтесь меню

Ситуация - Рисовать - Добавить размерную линию. Размерная линия, объект динамически изменяемый, т.е. если изменить длину размерной линии, то размерный текст будет изменяться. В диалоговомокнеСемантикапримитиваможнопоменятьВысоту текста, Длину штриха и Размерный текст.

Привязки

Для задания требуемого типа привязок выберите элемент

меню Ситуация-Средства-Привязки или кнопку

на панели

Средства и измерения. Появится диалоговое окно:

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]