- •Хід уроку
- •Хід уроку
- •Урок 3
- •Хід уроку
- •Урок 4
- •Хід уроку
- •VI. Практична робота
- •Vіі. Релаксація (1 хв).
- •Vііі. Підсумок уроку (6 хв).
- •Урок 5
- •Хід уроку
- •Урок 6
- •Хід уроку
- •Урок 7
- •Хід уроку
- •1) Перевірка домашнього завдання(1 хв)
- •2) Розминка (8 хв)
- •3) Перевірка правил техніки безпеки (2 хв)
- •4) Фізкультхвилинка (1 хв)
- •1) Робота із зошитом (10 хв)
- •2) Робота з комп'ютерною програмою. Зупинка «Увага» (Виконавець «Олівець» комп'ютерний диктант)) (10 хв).
- •3) Релаксація (1 хв)
- •Урок 8
- •Хід уроку
- •1. Робота із зошитом (6 хв)
- •2. Робота з комп'ютерною програмою. Зупинка «Увага» (Виконавець «Олівець» (комп'ютерний диктант) (10 хв).
- •3. Релаксація (1 хв)
- •Хід уроку
- •Урок 10
- •Хід уроку
- •III. Практична робота
- •IV. Пояснення домашнього завдання
- •V. Підсумок уроку
- •Урок 11
- •Хід уроку
- •I. Розминка
- •VII. Релаксація
- •VIII. Підсумок уроку
- •Урок 12
- •Хід уроку
- •1) Гра «Знайди спільну ознаку»
- •2) Фізкультхвилинка
- •3) Релаксація
- •Урок 13
- •Хід уроку
- •Урок 14
- •Хід уроку
- •Урок 15
- •Хід уроку
- •Урок 16
- •Хід уроку
- •Урок 17
- •Хід уроку
- •Урок 18
- •Хід уроку
- •Урок 19
- •Хід уроку
- •Урок №20
- •Хід уроку
- •Урок №21
- •Хід уроку
- •Урок 22
- •Хід уроку
- •Урок 23
- •Хід уроку
- •Урок 24
- •Хід уроку
- •Урок 25
- •Хід уроку
- •Урок 28
- •Хід уроку
- •Урок 29
- •Хід уроку
- •47 ? 17
Хід уроку
Організаційний момент
Актуалізація опорних знань
Перевірка домашнього завдання
Відповідь:
1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19;
2,4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18;
1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 14.
Повторення правил ТБ
Розминка
Прослухайте оповідання.
Мандрівник не спав цілу добу. Нарешті він дістався до готелю і зняв номер. «Будьте ласкаві, розбудіть мене о сьомій годині ранку», — попросив він портьє. «Не хвилюйтеся, — заспокоїв його портьє. — Я неодмінно розбуджу вас, тільки не забудьте зателефонувати мені, а я миттю прийду й постукаю до вас у двері». «Буду вам дуже вдячний», — відповів мандрівник.
Знайдіть помилку в цій розповіді.
(Портьє не зможе розбудити мандрівника, тому що той не зможе йому зателефонувати не прокинувшись.)
Гра «Так чи ні»
Учитель розкладає на столі предмети (або розвішує картинки на дошці) і пропонує учням відгадати, який предмет він задумав. Для того, щоб учні змогли відгадати предмет, вони повинні ставити запитання вчителю. Запитання ставляться так, щоб учитель міг відповісти тільки «так» або «ні».
Приклади запитань:
Цей предмет лежить у верхній частині стола?
Цей предмет більший за інші?
Цей предмет зеленого кольору?
Цей предмет використовують для малювання?
* Для того, щоб учні зрозуміли, як потрібно ставити запитання, гру можна почати з того, що предмет загадає один з учнів, а вчитель ставитиме йому запитання. Акцентувати увагу учнів на тому, що в цій грі вони збирали інформацію, обробляли та повідомляли результат.
Фізкультхвилинка
Раз! Два! Час вставати, будемо відпочивати.
Три! Чотири! Всі присіли, потім вгору підлетіли.
П'ять! Шість! Засміялись, а тепер понахилялись.
Сім! Вісім! Час настав повернутися до справ.
Практична робота
Робота із зошитом
Завдання 1.
Відповідь: 4, меблі
Завдання 2.
Їжаки – колючі
Вужі – довгі
Олівці – кольорові
Конвалії – запашні
Очерети – густі
Стрижі - спритні
Робота з комп’ютером
Робота з комп'ютерною програмою. Зупинка «Увага» (Виконавець «Олівець» (комп'ютерний диктант)) Приклад завдання:
режим «ПЕРЕМІЩУВАТИ»: праворуч — 2 клітинки; униз — 9 клітинок; режим «МАЛЮВАТИ»: угору — 4 клітинки; праворуч — 2; угору — 1; ліворуч — 1; угору — 1; ліворуч — 1; угору — 1; праворуч — 1; угору — 1; праворуч — 3; униз — 1; праворуч — 1; униз — 1; ліворуч — 1; униз — 1; ліворуч — 1; униз — 1; праворуч — 2; униз — 4; ліворуч — 1; угору — 3; ліворуч — 1; униз — 4; праворуч — 2; униз — 2; праворуч — 1; униз — 1; ліворуч — 2; угору — 2; ліворуч — 3; униз — 2; ліворуч — 2; угору — 1; праворуч — 1; угору — 2; праворуч — 2; угору — 4; ліворуч — 1; униз — 3; ліворуч — 1 клітинка.
Релаксація
Підсумок уроку
Самооцінювання учнів
«Гра масок»
Пояснення домашнього завдання
Урок №20
Тема: Вступ до логіки. Практична робота №18 «Лічба 1» Розвиток уваги і просторової уяви.
Мета:
розвивати в учнів логіко-математичне мислення;
вчити аналізувати вхідні дані й робити логічні висновки;
розвивати увагу;
виховувати наполегливість у досягненні поставленої мети.
Обладнання та матеріали: комп’ютерна програма «Скарбниця знань»
Вимоги до учнів: уміти логічно мислити; аналізувати, перевіряти правильність висновку; розв’язувати логічні задачі на порівняння, узагальнення, задачі-жарти