Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Поведение потребителей. Практикум

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
Среди основных причин иррационального потребительского по-
ведения выделяют объективные и субъективные причины.
Объективные причины:
ограничения возможностей, обусловленные природно-клима-
тическими условиями (например, необходимость импорта бутили­рованной воды в странах, где ощущается нехватка питьевой воды) либо закрепленные в нормативных правовых актах (например, за­прет на продажу алкогольной продукции и сигарет лицам, не достиг­шим 18 лет);
ограничение прав (свободы выбора товаров и услуг, доступа
к информации);
низкая культура потребления («пиратский» контент в странах
СНГ, безграмотность в отношении своих прав и обязанностей как потребителя и т.д.);
недостаток финансовых средств (например, выбор McDonald’s
вместо дорогого итальянского ресторана для празднования дня рож­дения).
Субъективные причины:
потворство своим слабостям (например, приверженность азарт-
ным играм, употребление алкогольных напитков и т.д.);
аскетичность и консерватизм;
склонность к выбору более доступной и легкой альтернативы;
неосведомленность о товаре и способах его эксплуатации.
Задания
Задание 1. Ролевая игра.
Данная ролевая игра предполагает вовлечение всех студентов группы в обсуждение вопросов на практическом занятии по дисци­плине «Поведение потребителей».
Участники игры:
1) координатор (1 человек) – объявляет тему занятия, вызывает докладчиков, предоставляет слово всем участникам игры, принима­ет участие в обсуждении вопросов / докладов;
2) докладчики (3–4 человека в зависимости от количества вопро­сов) – непосредственно излагают суть рассматриваемых вопросов;
3) оппоненты (по 1–2 человека на каждого докладчика) – указы­вают на сильные и слабые стороны доклада;
4) критики (от 3 до 5 человек) – дают оценку выступающим до­кладчикам и оппонентам, дополняют их, выявляют неточности фор­мулировок;
5) скептики (от 3 до 4 человек) – ставят под сомнение сообщения всех участников игры. Задают вопросы докладчикам, оппонентам,
21
критикам, координатору. Скептик заранее готовит по 2 проблемных вопроса каждому докладчику. Если докладчик, оппонент, критик или координатор не в состоянии ответить скептику, тот должен сам ответить на поставленный вопрос. При вступлении в игру скепти­ков докладчики и оппоненты занимают «круговую оборону», ста­новятся одной группой. Отвечает скептику тот, кто лучше подго­товлен;
6) студенты-референты – читают рефераты (не более 5–7 мин);
7) знатоки-умники (1–2 человека) – их задача подготовить сооб­щение по материалам, не представленным в учебниках (интернет­источники, журналы, газеты и т.д.). Выступление знатока-умника должно содержать «изюминку», быть интересным и полезным для участников игры.
Например, если в игре участвует 21 человек, то роли распределя­ются следующим образом: координатор – 1 человек, секретарь – 1 человек, докладчики – 4 человека, оппоненты – 4 человека, кри­тики – 3 человека, скептики – 4 человека, референты – 2 человека, знатоки-умники – 2 человека.
Докладчики, знатоки-умники выступают со своими сообщения­ми с кафедры, остальные участники – со своих мест.
Каждое занятие роли меняются.
Ход проведения игры
1. Занятие начинает координатор. Он зачитывает тему занятия
и вопросы (рефераты), которые будут рассмотрены.
2. Затем приглашается первый докладчик. Время изложения ма-
териала 5–6 мин.
3. После выступления докладчика координатор благодарит его и спрашивает у аудитории: «Кто желает дополнить или кто не со­гласен с докладчиком?» Поднимается оппонент, который с места вносит свои дополнения.
4. Выполнив свою роль, докладчик и оппонент образуют группу, которая ведет диалог с критиками и скептиками.
5. Координатор благодарит оппонентов и спрашивает у аудито­рии: «Кто не согласен с освещением проблемы, есть ли неточности и недостатки?» Слово просят критики.
6. После критиков начинает работать группа скептиков, задача которых во всем сомневаться и задавать каверзные вопросы.
7. Затем выступает второй докладчик (см. пункты 2–5), третий (четвертый) докладчик, референт.
8. Последним выступает знаток-умник.
9. В конце занятия выступления докладчиков оцениваются пре­подавателем.
22
Задание 2. Обозначьте основные черты современного потребите-
ля. Как они влияют на принятие потребителем решения о покупке товаров и услуг?
Задание 3. В чем, на ваш взгляд, выражается суверенитет потреби-
теля? Можем ли мы с полной уверенностью утверждать, что наш по­требительский выбор является свободным? Обоснуйте свое мнение.
Задание 4. Перечислите объективные условия ограничения по-
требительской свободы и приведите примеры существования дан­ных условий в различных странах мира.
Задание 5. Вспомните о товаре, который вы недавно приобрели.
Опираясь на свой потребительский опыт, сделайте вывод, почему вы выбрали именно этот товар. Довольны ли вы своим выбором? Счи­таете ли вы данную покупку рациональной либо иррациональной?
Задание 6. Приведите примеры потребительского поведения,
на которое оказывают влияние:
правило максимизации полезности;
аксиома «жадности»;
эффект Гиффена;
эффект «цена – качество»;
эффект престижа;
эффект Веблена;
эффект «вагона»;
эффект снобизма;
эффект Гелбрейта;
эффект подражания образу.
Задание 7. Напишите эссе на тему «Мое рациональное и ирраци-
ональное поведение». Обсудите эссе в группе. Сделайте выводы об особенностях покупательского поведения ваших однокурсников, причинах такого поведения.
Задание 8. Существует мнение, что, принимая решения, потреби-
тели не всегда следуют какой-то определенной схеме, а в большей степени делают случайный выбор. Какова ваша позиция по данному вопросу? Обоснуйте свой ответ.
Задание 9. Группа студентов делится на команды из 2–4 человек
(всего 10 команд). Каждая команда выбирает свою категорию:
банки;
гипермаркеты;
мобильные операторы;
производители одежды;
23
производители нижнего белья;
производители молочной продукции;
магазины по продаже бытовой техники (в том числе интернет-
магазины);
службы такси;
производители мебели;
автосалоны.
Необходимо подобрать 4–5 компаний из выбранной вами кате­гории. Для анализа влияния ценовой политики на поведение потре­бителей следует ответить на вопросы:
1) Чем отличается ценовая политика компаний?
2) Какие ценовые приемы используют компании?
3) На какой сегмент рынка направлены данные приемы?
4) Какие психологические аспекты учитываются при установле-
нии цен?
5) Используются ли (и как именно) такие инструменты, как скид-
ки, распродажи и т.д.?
6) Применяется ли рассрочка / предоставление кредитов и т.д.?
Если да, то на каких условиях?
7) Применяется ли в данной сфере государственное регулирова­ние цен (прямое или косвенное)? Если да, то как это влияет на це­новую политику компаний?
8) Используются ли нечестные ценовые приемы?
Отчет следует представить в виде PowerPoint презентации и за-
щитить на занятии.
Задание 10. Группа студентов делится на команды из 6 человек.
Каждая группа выбирает личность, которая оказала существенное влияние на развитие маркетинга. Необходимо кратко рассказать об этом человеке (изложить его биографию), объяснить, почему вы­брали именно его, показать, каким образом он повлиял на развитие маркетинга, и т.д.
Отчет следует представить в виде PowerPoint презентации и за-
щитить на занятии.
Тестовые задания
1. Суверенитет потребителяэто:
а) возможность самостоятельно принимать потребительские ре-
шения;
б) независимость принятия решения о покупке от внешних фак-
торов;
в) возможность свободного и независимого выбора товаров и ус­луг в соответствии с потребительскими правами в рамках законода­тельства;
24
г) независимость потребительского поведения от факторов мар-
кетинга;
д) самостоятельное принятие решения о покупке.
2. К объективным причинам иррационального поведения относятся: а) неосведомленность о товаре и способах его эксплуатации; б) ограничения возможностей выбора потребителя (природные,
со стороны правительства);
в) потворство своим слабостям; г) низкая культура потребления; д) все вышеперечисленное; е) ничего из вышеперечисленного.
3. Субъективные причины иррационального поведения: а) аскетичность и консерватизм; б) склонность к выбору более легкой и доступной альтернативы; в) ограничение прав (свободы выбора информации); г) недостаток финансовых средств; д) все вышеперечисленное; е) ничего из вышеперечисленного.
4. Какие законы (нормы) влияют на потребительскую свободу? а) писаные (нормы права); б) неписаные (нормы морали); в) все вышеперечисленные; г) никакие законы не влияют на потребительскую свободу.
5. Приобретение стирального порошка «Мара» вместо Ariel являет-
ся случаем:
а) эффекта Гиффена; б) эффекта подражания образу; в) эффекта снобизма; г) экономического эгоизма; д) эффекта Гелбрейта.
6. Покупка автомобиля марки «Феррари» последней серии является
случаем:
а) эффекта присоединения к большинству; б) эффекта Веблена; в) эффекта снобизма; г) эффекта «цена – качество»; д) аксиомы «жадности».
7. Выбор покупателем, который не обладает информацией о каче­стве кофе разных торговых марок, дорогого итальянского кофе торго­вой марки Lavazza является случаем:
а) эффекта «цена – качество»;
25
б) эффекта снобизма; в) эффекта Веблена; г) эффекта Гелбрейта; д) эффекта престижа.
8. Стойкие предпочтения макаронных изделий и круп в условиях ра-
стущих цен на них являются случаем:
а) эффекта Гиффена; б) эффекта Веблена; в) эффекта подражания образу; г) эффекта присоединения к большинству; д) экономического эгоизма.
9. Приобретение достаточно дорогостоящих товаров и услуг ЗОЖ
является случаем:
а) эффекта Гелбрейта; б) эффекта Гиффена; в) эффекта подражания образу; г) эффекта присоединения к большинству; д) эффекта Веблена.
10. В основе эффекта Веблена лежит: a) репутация; б) аристократическое происхождение; в) престиж; г) образование.
11. К объективным условиям ограничения потребительской свободы
относятся:
а) дефицитная экономика; б) инфляция / экономический кризис; в) чрезвычайные обстоятельства; г) производство и продажа товаров с низким уровнем безопас-
ности;
д) производство и продажа товаров, не отвечающих социально-
этическим нормам;
е) все вышеперечисленное; ж) ничего из вышеперечисленного.
Òåìà 3
ТЕОРИЯ ПОТРЕБИТЕЛЬСКОГО ПОВЕДЕНИЯ
И ЕЕ ЭВОЛЮЦИЯ
Бихевиоризм – наука об ответных реакциях на стимулы среды. Выделяют следующие стадии эволюции бихевиоризма (табл. 3.1).
Таблица 3.1. Стадии эволюции бихевиоризма
Стадии I II III IV
Годы 20-е гг. XX в. 30-е гг. XX в. 30–50-е гг. XX в.
Суть подхода
Бихеви­орист­ская схема
Субъективист­ский подход
S R,
где S – стимул (раздражи­тель); R – ответная реакция
Объективист­ский подход
S O R,
где O – ощу­щения, влече­ния, инстин­кты, мотивы (подсознание)
Фрейдизм
S S ′ → R,
где S ′ = it + I + S-I; it – доминанта (секс);
I – эмоции (Эго); S-I – социум (Су-
пер-Эго)
Основные представители бихевиоризма: Дж. Уотсон, Э. Торндайк,
Б. Скиннер, Э. Толмен.
Классический бихевиоризм Дж. Уотсона
Джон Уотсон – американский психолог, основатель бихевиоризма.
Уделял особое внимание классическому научению, которое ори­ентировано на непроизвольные, автоматические действия человека. Рассматривал поведение человека как совокупность реакций орга­низма на стимулы, т.е. поведение по принципу «стимул–реакция». Считал, что, подобрав верный стимул, можно сформировать нужные навыки и качества в человеке или животном.
Совместно с Розали Рейнер провел эксперимент, который стал известен под названием «маленький Альберт». Для эксперимента был выбран здоровый 11-месячный младенец с обычным для его возрас­та уровнем развития. В начале эксперимента Альберту показывали белую крысу, маски, горящую газету и хлопковую пряжу. Ни один из предметов не вызвал у мальчика страха.
Затем приступили к формированию реакции страха. Когда Аль­берту давали поиграть с белой крысой, экспериментатор бил молот­ком по стальной полосе, при этом младенец не видел источника звука. Громкий звук пугал Альберта, и впоследствии ребенок стал
50–70-е гг. XX в.
Прагматичный подход
S C R,
где C – элемен­ты сознания
27
бояться крысы, хотя и не слышал пугающего его звука. На данном этапе был сформирован условный рефлекс страха перед крысой.
Через пять дней Уотсон и Рейнер проверили реакцию младенца
на обычные игрушки – они не вызывали негативной реакции. Од­нако крыса все еще пугала малыша, поэтому экспериментаторы про­верили, не случился ли перенос реакции страха на других животных и похожие предметы. Выяснилось, что ребенок стал бояться некото­рых животных и предметов, не связанных с крысой (например, кро­лика (сильно), собаки (слабо), мехового пальто и др.).
Исследования Э. Торндайка
Эдвард Торндайк – американский психолог, основатель теории на­учения, автор таких трудов, как «Интеллект животных», «Основы обучения», «Педагогическая психология» и др.
Еще в Гарвардском университете он занялся опытами – стал об­учать цыплят навыкам прохождения лабиринта.
В своих экспериментах Торндайк изучал закономерности адапта­ции организма к необычным условиям, с которыми он не может справиться, когда располагает только набором программ поведения. Для исследования он изобрел специальные «проблемные ящики». Жи­вотное, помещенное в такой ящик, должно было, преодолевая раз­личные препятствия, самостоятельно найти выход и решить про­блему. Помещенное в ящик животное могло выйти из него и полу­чить угощение, лишь приведя в действие специальное устройство – нажав на пружину, потянув за петлю и т.д. Результаты исследований отображались на графиках – «кривых научения».
В результате эксперимента выяснилось, что поведение животных было однотипным. Они совершали множество беспорядочных дви­жений – бросались в разные стороны, царапали ящик, кусали его и т.д., пока одно из движений случайно не оказывалось удачным. При последующих пробах число бесполезных движений уменьша­лось, животному требовалось все меньше времени, чтобы найти вы­ход, пока оно не начинало действовать безошибочно. Данный вид обучения стал называться обучением по принципу «проб и ошибок».
На основе полученных материалов Торндайк вывел основные за- коны научения:
1) закон повторяемости – чем чаще повторяется связь между сти-
мулом и реакцией, тем быстрее она закрепляется и тем она прочнее;
2) закон эффекта – из нескольких реакций на одну и ту же ситу­ацию, при прочих равных условиях, более прочно связываются с си­туацией те из них, которые вызывают чувство удовлетворения;
3) закон готовности – образование новых связей зависит от со­стояния субъекта;
4) закон ассоциативного сдвига – если при одновременном по­явлении двух раздражителей один из них вызывает позитивную ре-
28
акцию, то и другой приобретает способность вызывать ту же самую реакцию. Следовательно, нейтральный стимул, связанный по ассо­циации со значимым, тоже начинает вызывать нужное поведение.
Исследования Б. Скиннера
Беррес Скиннер – американский психолог, писатель.
Считал, что человеческий организм – это «черный ящик». Все, что наполняет этот ящик, – эмоции, мотивы, влечения, объективно из­мерить нельзя, поэтому из сферы эмпирического наблюдения их сле­дует исключить. Объективно можно измерить только поведение чело­века.
Скиннер полагал, что поведение порождается не силами, которые находятся внутри человека (например, чертами характера, потреб­ностями, мыслями, чувствами), а силами, которые действуют вне человека. Это значит, что поведение человека регулируется не изну­три, а снаружи (окружающей средой).
Скиннер разработал концепцию оперантного научения, базиру­ющуюся на законе эффекта, который был открыт Э. Торндайком.
Оперантное научение – это метод обучения, который включает в себя систему поощрений и наказаний с целью усилить или прекра­тить определенный тип поведения. При этом организм ассоциирует свое поведение с последующим результатом.
Например, человек пытается научить собаку выполнять команду. Когда собака успешно ее выполняет, она получает поощрение (по­хвалу, лакомство), когда не справляется с заданием, поощрения не получает. В итоге у собаки устанавливается связь между опреде­ленным поведением и возможностью получить награду. При непод­креплении оперантно обусловленная реакция угасает, как и класси­чески обусловленная реакция.
Скиннер выделил такие виды поведения, как респондентное и опе­рантное.
Респондентное поведение – это характерная реакция, вызываемая известным стимулом. Стимул всегда предшествует реакции. В каче­стве примера можно привести сужение или расширение зрачка в от­вет на световую стимуляцию, дрожь при холоде и др.
Оперантное поведение – это произвольные приобретенные реак­ции, для которых не существует стимула, поддающегося распозна­ванию. Оперантное поведение (вызванное оперантным научением) определяется событиями, которые следуют за реакцией. За поведе­нием идет следствие, и природа этого следствия изменяет тенден­цию организма повторять данное поведение в будущем. Если по­следствия реакции неблагоприятны и не подкреплены, тогда вероят­ность получить оперант уменьшается, и наоборот. Например, вы скоро перестанете улыбаться человеку, который в ответ на вашу улыбку всегда бросает на вас сердитый взгляд или вообще никогда
29
не улыбается. Если человек постоянно угрюм, вы, вероятно, попы­таетесь совсем избегать его.
Когнитивный бихевиоризм Э. Толмена
Эдвард Толмен – американский психолог, представитель необихе­виоризма, автор концепции «когнитивных карт», создатель когни­тивного бихевиоризма.
Отвергал закон эффекта Э. Торндайка, считая, что вознагражде­ние оказывает слабое воздействие на научение. Вместо этого Толмен предложил когнитивную теорию научения, согласно которой повто­ряющееся выполнение одного и того же задания усиливает создава­емые связи между факторами окружающей среды и ожиданиями организма.
Э. Толмен предположил, что поведение является функцией пяти основных независимых переменных, к которым относятся стимулы окружающей среды, психологические побуждения, наследственность, предшествующее обучение и возраст. Он считал, что бихевиористская модель «стимул–реакция» должна быть дополнена и выглядеть следу­ющим образом: стимул (независимая переменная) – промежуточные переменные (организм) – зависимая переменная (реакция).
Примером промежуточной переменной может являться голод, ко­торый невозможно увидеть у подопытного (животного или человека).
В результате проведения опытов над крысами, ищущими выход из лабиринта, Толмен сделал следующий вывод: опираясь на строго контролируемое экспериментатором и объективно им наблюдаемое поведение животных, можно достоверно установить, что этим по­ведением управляют не те стимулы, которые действуют на них в дан­ный момент, а особые внутренние регуляторы.
Толмен также выделил понятие когнитивной карты – субъектив­ной картины, имеющей пространственные координаты, в которой локализованы отдельные воспринимаемые объекты. Эти «карты» животное строит само. Они и ориентируют его в лабиринте. По ним животное, запущенное в лабиринт, узнает, куда и как ему нужно до­браться.
Фрейдизм
Основные идеи учения:
не все поведенческие характеристики покрываются областью
сознательного и рационального в человеке;
человеческая психика – конгломерат, компоненты которого
являются не только сознательными, но и бессознательными;
бессознательное – центральный компонент, сознательное –
надстраивается над бессознательным.
Модель личности:
Оно (Ид) – глубинный слой бессознательных влечений, психи-
ческая «самость», руководствуется только «принципом удоволь­ствия»;
30
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]