Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Поведение потребителей. Практикум

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
Стимулы макросреды – объективные экзогенные условия, кото­рые оказывают влияние на поведение потребителей.
Стимулы маркетинга – атрибуты элементов комплекса маркетин­га (товара, цены, методов продажи и продвижения), с помощью ко­торых формируется позитивная ответная реакция потребителя.
Субкультура – подсистема культуры, включающая в себя совокуп­ность основных ценностей и моделей поведения, характерных для какой-либо группы людей (национальной, религиозной, возрастной и т.п.).
Суверенитет потребителя право и реальная возможность в рам- ках имеющихся средств приобрести все, что потребитель считает нужным, а также свободный выбор продавца, места, времени и дру­гих условий приобретения.
Теория мотивации Ф. Герцберга – теория, согласно которой вы­деляют факторы, влияющие на удовлетворенность покупкой, и фак­торы, влияющие на неудовлетворенность покупкой.
Теория мотивации Д. Мак-Клелланда – теория, согласно которой в основе поведения людей лежат потребности во власти, принадлеж­ности и успехе.
Теория мотивации А. Маслоу – теория о последовательном удов­летворении потребностей в соответствии с их определенной иерар­хией.
Теория мотивации З. Фрейда – теория о преимущественном вли­янии неосознанной мотивации на поведение людей.
Теория мотивации Д. Шварца – теория, разделяющая мотивы по­ведения людей на рациональные и эмоциональные.
Тип личности – совокупность отличительных психологических характеристик человека, определяющих его темперамент, характер, активность поведения.
Товар – продукция в виде физических объектов, услуги или идеи, предложенная рынку для продажи или обмена.
Убеждение – субъективное суждение потребителя, сформирован­ное на основе имеющихся знаний о взаимосвязях между двумя или несколькими объектами.
Удовлетворенность потребителя – показатель того, как товары и услуги, предоставляемые компанией, соответствуют ожиданиям клиентов или превосходят их.
Усвоение – изменения в поведении потребителя, происходящие под воздействием накопленного им опыта.
Факторы культурного порядка – характеристики потребителя, свя­занные с культурой совершения покупок и потребления товаров.
Факторы личного порядка – характеристики потребителя, связан­ные с индивидуальными особенностями его личности.
111
Факторы психологического порядка – характеристики потребите-
ля, связанные с его индивидуальными способностями в части пере­работки информации о стимулах среды.
Факторы социального порядка – характеристики потребителя,
связанные со спецификой его социального окружения.
Фрустрация – особое эмоциональное состояние, возникающее,
когда человек, сталкиваясь с какими-либо препятствиями, не может достичь своих целей и удовлетворение какого-либо желания или по­требности становится невозможным. Может возникать как вслед­ствие столкновения с внешними преградами, так и при внутрилич­ностном конфликте. В состоянии фрустрации человек переживает полный комплекс отрицательных эмоций: гнев, отчаяние, тревогу, разочарование и т.д.
Цена – выражение стоимости товара в денежных единицах опре-
деленной валюты (национальной или международной).
Ценности – социально предпочитаемые ориентиры поведения
индивида.
«Черный ящик» потребителя – сознание потребителя и процессы,
протекающие внутри него под воздействием комплекса многооб­разных факторов (как внешних, так и внутренних).
Экономический альтруизм – способность человека бескорыстно
жертвовать своими интересами ради другого человека.
Экономический подход – подход, основанный на предположении
максимизации полезности. В рамках данного подхода рассматрива­ется влияние на поведение потребителя таких факторов, как уровень дохода, цена товара, его эксплуатационные свойства, наличие у то­вара субститутов и комплементов и др.
Экономический эгоизм – экономически рациональное поведение,
основанное на стремлении сэкономить ресурсы.
Экономическое положение потребителя – совокупность характе-
ристик экономического поведения потребителя (доходы, расходы, сбережения, кредитоспособность и др.).
Эффект Веблена – демонстративное потребление, которое воз-
никает при потреблении благ, недоступных для большинства обыч­ных потребителей в связи с их высокой ценой. Такое потребление подчеркивает социальную значимость (статусность) того, кто может себе это позволить.
Эффект Гелбрейта – величина, на которую может вырасти спрос
под влиянием продвижения товара (реклама, брендинг, мерчандай­зинг и т.п.).
Эффект Гиффена – повышение спроса на товары массового по-
требления (как правило, предметы первой необходимости) при од­новременном повышении цен на них за счет переключения спроса с более дорогих товаров на более дешевые.
112
Эффект подражания образу – следование стереотипам, примерам, принятым в группе.
Эффект престижа – повышение спроса на дорогостоящие товары исходя из соображений престижности их приобретения.
Эффект присоединения к большинству (эффект «вагона») – увели­чение потребительского спроса на товар, связанное с тем, что по­требитель, следуя общепринятым нормам, покупает тот же самый товар, который покупают другие.
Эффект снобизма – отражает противоположно направленное из­менение величины спроса на товары одним потребителем в ответ на изменение величины спроса на данные товары со стороны других потребителей.
Эффект «ценакачество» – случай, когда информация об истин­ных характеристиках товара ограничена, вследствие чего покупатели судят о качестве товара по его цене: чем выше цена, тем выше каче­ство товара.
Я (Эго) – сфера сознательного, находится между Оно (Ид) и Сверх-Я (Супер-Эго), реализуется в стремлении человека вырабо­тать такие способы действий, которые позволили бы ему удовлетво­рить врожденные влечения, не нарушая моральных норм.
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение А
ТИПОЛОГИЯ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ ПО КРИТЕРИЮ ГОТОВНОСТИ
К ПРИНЯТИЮ НОВОЙ ИНФОРМАЦИИ
Согласно классификации Э. Роджерса, представленной в его книге «Диффузия инноваций» («Diffusion of innovations», 1962 г.), вы­деляется пять сегментов потребителей с позиции их предрасполо­женности к принятию инноваций1.
1. Новаторы (2,5% населения) – люди, стремящиеся к новизне, склонные к риску. Они всегда покупают новинки и модные вещи первыми и являются «проводниками» инноваций в обществе. Одна­ко таких людей относительно немного, это обычно представители элиты, которые знакомы друг с другом.
Склонны к риску. Как правило, это люди молодого и среднего возраста, хорошо финансово обеспеченные. Они близки к источни­кам научной и научно-технической информации.
Склонность к риску в приобретении новых продуктов и техноло­гий часто ведет их к потребительским ошибкам.
2. Ранние последователи (13,5%) – люди, склонные к принятию инноваций, но более осторожные, чем новаторы. Они начинают ис­пользовать новинки тогда, когда понимают, что ими пользуются но­ваторы или какие-либо известные люди.
Это тоже люди молодого и среднего возраста, имеющие высшее образование, как правило, не семейные, со средним и выше средне­го социальным статусом.
В сравнении с новаторами имеют более взвешенную позицию в отношении риска, рационально оценивают полезность новинки.
3. Раннее большинство (34%) – люди достаточно консервативные, они начинают пользоваться новинками уже тогда, когда довольно большое количество людей их освоило. Но когда раннее большин­ство приняло инновацию, можно считать, что она внедрена в созна­ние людей.
Данный сегмент представлен людьми со средним социальным статусом, среднего возраста, семейными. Они не склонны к риску – приобретают инновационную продукцию, когда она видится «объ­ективно полезной», апробированной (другими группами) с точки зрения эксплуатации, технологически выверенной с позиции про-
1
Источник: https://www.socium-a.ru/lifehack/article/tipologiya-lyudey-po-kriteriyu-
gotovnosti-k-prinya-15957
114
изводства. Это основной потребительский сегмент, формирующий окупаемость инвестиций в инновационный проект.
4. Позднее большинство (34%) – привлечение этой части населе­ния фактически означает, что новинка перестала быть таковой и ста­ла продуктом массового потребления. В это время новаторы уже на­чинают использовать более новый продукт.
5. Запоздавшие (лаггарды) (16%) – наиболее консервативная часть населения, обычно это пожилые люди, упорно продолжающие ис­пользовать те товары, к которым привыкли.
Сегмент представлен социальной группой с доходом ниже сред­него, имеющей финансовые ограничения. С потребительской точки зрения скептически настроены, являются потребителями иннова­ции, когда цена на нее снижается из-за того, что теряется моральная новизна. Часто выступают потребителями на вторичном рынке ин­новационной продукции.
Согласно теории диффузии Э. Роджерса сначала новая информа­ция большинством людей не принимается, затем количество при­нявших такую информацию увеличивается и достигает критической точки, после чего возникает эффект «снежного кома» – количество принявших инновацию начинает стремительно расти, она становит­ся повсеместно распространенной.
Этапы принятия новой информации:
1) информация не воспринимается подавляющим большинством
людей, отвергается; принимается только новаторами;
2) при присоединении ранних последователей все большее число людей начинает считать, что «это не так уж плохо»; при достижении критической массы происходит «взрыв» – новинка становится мод­ной, ею начинает пользоваться большинство людей – раннее боль­шинство;
3) увлечение новинкой достигает пика, после чего идет на спад; ею начинают пользоваться позднее большинство и запоздавшие – в этот момент новинка фактически устаревает, выходит из моды; новаторы в это время уже осваивают что-то новое.
Приложение Б
ИНТЕРЕСНЫЕ СОБЫТИЯ В МАРКЕТИНГЕ И НЕ ТОЛЬКО
11. 3 августа 2019 г. Facebook открыл возможность публиковать AR-маски в Instagram для всех аккаунтов. Теперь любой человек или бренд могут создавать собственные фильтры для Stories и делиться ими.
1
Источник: https://marketing.by/mnenie/teper-lyuboy-polzovatel-instagram-mozhet-
sozdat-svoyu-ar-masku-kak-eto-ispolzovat-brendam/
115
AR-маски – инструмент для Stories, взаимодействующий с изо­бражением с помощью технологий дополненной реальности. С по­мощью AR-фильтров можно, например, поместить гигантскую ре­зиновую уточку в городскую реку или поиграть в аналог Flappy Bird со своим лицом.
21. Применение дополненной реальности в рекламе. В 2019 г. компания Lego выпустила каталог продукции с возможностью через специальное мобильное приложение дополненной реальности рас­смотреть наборы в трехмерном формате со всех ракурсов.
В этом же году Lego выпустила специальную серию наборов «Hidden Sides», работающих с AR-приложением для iOS и Android. Оно дополняет конструктор интерактивными элементами и эффек­тами виртуальной реальности, а также играми и квестами, в резуль­тате чего физический и виртуальный миры смешиваются для созда­ния уникального опыта.
У Lego есть бесплатная игра «LEGO AR-Studio», которая пред­ставляет собой нечто вроде квеста в дополненной реальности. Вир­туальные модели популярных наборов можно разместить букваль­но на полу у себя дома и взаимодействовать с ними: запускать раз­личные события, наблюдать, что произойдет дальше, чтобы найти золотые кубики Lego. Остается открытым вопрос, увеличит или уменьшит игра с виртуальным набором желание купить настоя­щий, но в любом случае это хорошая возможность протестировать продукт.
Еще одним примером применения дополненной реальности в ре­кламе является приложение Project Color App, созданное американ­ской торговой сетью Home Depot в 2015 г. С его помощью можно уви­деть, как будет выглядеть тот или иной оттенок краски на стенах вашего дома с учетом освещения, объектов в комнате и других фак­торов. Снимками подобранного интерьера можно делиться в соци­альных сетях, например в Instagram и Facebook.
В 2017 г. сеть Home Depot расширила функционал и сделала воз­можным «примерку» различных предметов интерьера из каталога для дома клиента. Набор предметов включает мебель, двери, фурни­туру и многое другое. Аналогичные приложения выпустили амери­канский магазин Lowe`s, а также IKEA (IKEA Place).
Еще один пример – компания American Airlines, которая исполь­зует приложение виртуальной реальности для облегчения навигации пассажиров в аэропортах, показывая на экране путь до нужного тер­минала, комнаты ожидания, туалета или ресторана. Google также пытается облегчить пользователям навигацию по своим картам с по-
1
Источник: https://blog.calltouch.ru/primenenie-dopolnennoj-realnosti-v-marketinge-
i-reklame-idei-i-primery/
116
мощью анимированного помощника в виде красной лисы, которая движется вместе с вами.
1
3
. «Умный шопинг». В конце 2018 г. в приложении Walmart поя-
вилась новая функция. Теперь покупатели могут прийти в магазин, отсканировать штрихкод товара и увидеть на экране телефона всю информацию о нем – название, цену, рейтинг и отзывы. Все про­смотренные товары помечаются голубыми точками – так покупатель не забудет, что уже изучил.
В апреле 2019 г. открылся первый «умный магазин» Walmart. В нем есть камеры с поддержкой искусственного интеллекта, кото­рый отслеживает текущий спрос, количество товаров на полке и их соответствие сроку годности. Информацию получают работники зала – они обновляют или пополняют ассортимент.
42. Компания DSW Inc. – американский ритейлер дизайнерской обуви и модных аксессуаров – предложила своим покупателям скид­ку за улыбку. Компания разработала «счетчик улыбок» и отправила рассылку с инструкциями всем своим подписчикам. Им нужно было скачать приложение и в течение пяти секунд улыбнуться на камеру. Затем счетчик по заданному алгоритму высчитывал «уровень сча­стья» – если его хватало, пользователь получал скидку 20% на весь ассортимент. Креативное решение помогло увеличить продажи почти на 10%.
53. Сети гипермаркетов «Карусель» и «Перекресток» тестируют обучение продавцов-консультантов через VR-очки «Oculus Go». В компании считают, что недостаточно смотреть видеоуроки – важ­но быть вовлеченным в процесс, чтобы усвоить информацию.
Темы изучаются в три этапа. На первом этапе сотрудник точно повторяет скрипт общения с покупателем, при этом система дает подсказки. На втором – говорит то же самое, используя ключевые слова. На третьем – помогает выбрать товар самостоятельно, без подсказок системы. В конце каждого модуля алгоритм выдает оцен­ку обучения. Если она неудовлетворительная, сотрудник повторяет тему снова.
64. В апреле 2019 г. сеть «М.Видео» запустила первую в России in-
store навигацию с дополненной реальностью
Чтобы воспользоваться навигацией, нужно скачать M.Go в AppStore или Google Play. У входа в магазин и еще в нескольких ме­стах внутри него размещены специальные зоны, которые можно от­сканировать с помощью смартфона, выбрать нужный отдел и нажать
1
Источник: https://marketing.by/novosti-rynka/3d-krossovki-nevidimyy-pokupatel-
i-skidka-za-ulybku-kak-rabotayut-ar-vr-tekhnologii-v-riteyle/
2
Там же.
3
Там же.
4
Там же.
117
кнопку «В путь!». Стрелка навигатора, наложенная на изображение с камеры, приведет покупателя к товару, который он ищет.
При первом сканировании система сопоставляет положение че­ловека с планом магазина, а затем отслеживает его перемещение. Дойдя до нужной точки, пользователь может выбрать другую кате­горию товаров и без возвращения к входу проложить путь до следу­ющего пункта.
71. Бренд Gucci заключил контракт с белорусским стартапом Wannaby, который разрабатывает приложения с дополненной реаль­ностью. Теперь кроссовки из коллекции Ace можно примерить где угодно: достаточно выбрать модель, навести камеру на ноги и уви­деть, как будет смотреться новая обувь.
Ранее Wannaby разработал приложения, используя которые мож- но виртуально примерять 3D-кроссовки и перекрашивать ногти в любые цвета. Когда пользователь выбирает цвет лака, на экране появляется ссылка на Amazon с указанием бренда и цены.
82. В 2018 г. Инстаграм запустил новый формат видео – Инста-
грам TV (IGTV). Это вертикальные видео в формате Инстаграм Историй. Посмотреть и загрузить свое видео можно после установки
приложения IGTV или прямо с компьютера из веб-версии.
Чем IGTV отличается от Инстаграм Историй и Прямых Эфиров? Загруженные видеоролики вертикальные, их можно прокручивать вперед-назад во время просмотра. Длительность ролика – от 15 се­кунд до 1 часа.
Одно из самых популярных шоу Netflix – сериал «Очень странные дела», который рассказывает о детях, сражающихся со сверхъесте­ственными силами. В сериале есть момент двойственности – два разных мира, реальный и потусторонний. Эту двойственность канал перенес и на IGTV, а бренды применили в своих целях. Видео вос­производится так, что вы видите два разных дополняющих друг дру­га ролика.
По этому же пути пошла и компания Apple, которая сотрудничает с фотографами и режиссерами со всего мира – все они рассказывают личные истории, используя кадры, снятые на iPhone.
9. В 2019 г. вновь стало популярным приложение FaceApp, кото­рое с помощью искусственного интеллекта позволяет преобразовы­вать фотографии пользователей. Например, используя соответству­ющий фильтр, можно добавить морщины и седину и посмотреть, как пользователь будет выглядеть в старости. Также можно узнать, на ка­кую знаменитость похож пользователь.
1
Источник: https://marketing.by/novosti-rynka/3d-krossovki-nevidimyy-pokupatel-
i-skidka-za-ulybku-kak-rabotayut-ar-vr-tekhnologii-v-riteyle/
2
Источник: https://marketing.by/sobytiya/nachinayte-bombit-v-igtv-vot-kakoy-for-
mat-video-rabotaet-i-chto-zatsepit-zritelya-opyt-netflix-i-umn/?mobile=N
118
10. В 2019 г. топ-модель Ирина Шейк и голливудский актер Брэд­ли Купер объявили о своем расставании. Практически сразу в сети появились слухи о том, что виновницей разрыва стала Леди Гага, с которой Б. Купер снялся в оскароносном фильме «Звезда роди­лась». После этого в русскоязычном Instagram певицы начался на­стоящий флешмоб среди пользователей из России и не только. Очень скоро тема вышла далеко за пределы предполагаемого романа знаменитостей: в аккаунте Леди Гага пользователи стали делиться рецептами блюд, продавать гараж, записывать ребенка в садик и даже рекламировать нижнее белье. Так, в комментариях на стра­нице певицы появились сообщения от «Сбербанк» («А вы читали наш новый твиттер?»), магазина нижнего белья («Если что, Гага уве­ла Брэдли в белье из нашего магазина») и т.д.
111. В 2019 г. набрал популярность так называемый челлендж #BottleCapChallenge, суть которого состоит в том, чтобы ударом ноги с разворота открутить крышку бутылки. Вызов актеру Джейсону Стэйтему бросили модель Хейли Бибер, которая открыла бутылку с квадроцикла, Кендалл Дженнер, сделавшая это с водного мотоцик­ла, и Мэрайя Кэри, которая избавилась от крышки с помощью голоса.
Не остались в стороне и белорусские бренды. Так, сотрудники торговой сети «Виталюр» показали, как можно ногой открыть бу­тылку воды, заодно и напомнили о своем благотворительном про­екте #Закрутимдоброедело.
Сотрудник гродненского предприятия «Молочный мир» открыл ногой бутылку молока; в магазине морепродуктов «John Dory» бу­тылку открыли клешней краба; главный пивовар «Аліварыі» открыл ногой сразу две бутылки пива.
122. Еще один интересный международный флешмоб 2019 г. – Tetris Challenge, в рамках которого представители разных служб ак­куратно раскладывают все свое оборудование и ложатся рядом с ним. На фотографиях сверху это выглядит как игрушечный набор пожарного, полицейского или бригады скорой помощи. Минское городское управление МЧС также присоединилось к флешмобу и показало несколько «наборов»: служба химической и радиацион­ной защиты, спасатели на воде, огнеборцы аварийно-спасательного отряда на объектах Минского метрополитена.
Приложение В
КАК ЦВЕТА ВЛИЯЮТ НА ПОТРЕБИТЕЛЕЙ?
Красный – создает ощущение срочности, что хорошо для распро-
дажи. Стимулирует аппетит, поэтому его часто используют сети
1
Источник: https://marketing.by/keysy/
2
Источник: https://tech.onliner.by/2019/09/23/mchs-5
119
быстрого питания. Физически стимулирует организм, повышает кровяное давление и частоту сердечных сокращений, связанных с движением, возбуждением и азартом.
Используется в логотипах таких брендов, как Lay’s, McDonald’s,
Lego, CNN, Coca Cola, H&M, YouTube, Netflix и др.
Синий – предпочтительный цвет мужчин. Синий обеспечивает чувство безопасности, снижает аппетит и стимулирует производи­тельность. Наиболее распространенный цвет, используемый консер­вативными брендами, которые стремятся повысить доверие к своей продукции.
Используется в логотипах таких брендов, как BMW, Samsung,
Twitter, Facebook, Siemens, Nokia, Visa, Walmart, Danone, American Express, HP, Boeing, Intel, Skype, SAP, Pampers, Linkedin, IBM, Dell
и др.
Зеленый – ассоциируется со здоровьем, спокойствием, силой и природой. Часто используется для продвижения экологически чи­стых продуктов, товаров для здоровья и т.д.
Используется в логотипах таких брендов, как Animal Planet,
Heineken, BP, Land Rover, Lacoste, XBOX, Starbucks, TicTac, Subway, Android и др.
Фиолетовый – обычно ассоциируется с королевской властью, му­дростью и уважением. Стимулирует решение проблем, а также кре­ативность. Часто используется для продвижения косметических и антивозрастных средств.
Используется в логотипах таких брендов, как Syfy, FedEx, Hall- mark, Cadbury и др.
Оранжевый и желтый – веселые цвета, которые настраивают на оптимизм. Желтый ассоциируется с креативностью, уверенно­стью, игривостью, в то время как оранжевый – со счастьем, энерги­ей, дружелюбностью, энтузиазмом.
Желтый цвет используется в логотипах таких брендов, как
IKEA, Chupa Chups, DHL, Shell, Caterpillar, Ferrari, National Geo­graphic и т.д.
Оранжевый цвет используется в логотипах таких брендов, как Fanta, Nickelodeon, Harley-Davidson, Orange и др.
Черный – ассоциируется с властью, стабильностью и силой. Часто символ интеллекта, но может стать подавляющим, если использует­ся часто.
Используется в логотипах таких брендов, как Nestle, Disney, WWF, Adidas, Zara, Burberry, Nike, Chanel и др.
Белый – ассоциируется с чувствами чистоты, безопасности. Мо­жет использоваться для проецирования отсутствия цвета или ней­тральности.
120
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]