Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Подготовка и успешное проведение рекламных кампаний

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
У маркетолога тоже есть конечная цель — повысить узна* ваемость бренда, увеличить спрос, поднять уровень прибыли и т. д. Чтобы добиться этой цели, маркетолог, так же как и под* рывник, начинает привлекать знания других дисциплин. Как правило, чаще всего используются знания четырех фундамен* тальных наук. Это математическая статистика и микроэконо* мика — они дают математические, точные знания, и гуманитар* ные науки — психология и социология, которые дают знания о поведенческих особенностях, мотивации и потребностях це* левой аудитории. Естественно, информация, изъятая из всех че* тырех наук, трансформируется, адаптируется и упрощается маркетологами для более удобного применения. Иногда транс* формация и упрощение так меняют облик информации, что ее причастность к той или иной науке просто невозможно распоз* нать. И, конечно, к этим знаниям добавляются опыт и интуиция маркетолога, которые со временем начинают цениться больше, чем все практические и теоретические знания и умения.
Определения термина «маркетинг» тяжело сосчитать, их существует уже несколько сотен. Но мы так и не смогли найти ни одного четкого определения понятия «шоу*бизнес». Гораздо интереснее определить отрасли, которые, несомненно, принад* лежат к шоу*бизнесу и собственно формируют его.
Самыми «чистыми» (под «чистыми» имеется в виду отсут* ствие примесей из других сфер деятельности) отраслями шоу* бизнеса, на наш взгляд, являются:
9 фестивали, массовые праздники, концерты и другие массовые зрелища;
9 киноиндустрия;
9 музыкальная индустрия.
Но существуют еще и предпринимательские отрасли, ко* торые во многом схожи с шоу*бизнесом и применяют, включа* ют в себя многие инструменты, модели развития, методоло* гию и элементы индустрии развлечений. К этим отраслям, наиболее приближенным к шоу*бизнесу, мы решили отнести:
9 современное искусство — современный танец, живо* пись, скульптуру, театр и т. п.;
101100
9 туризм; 9 частично Internet contents; 9 индустрию рекламы; 9 профессиональный и экстремальный спорт; 9 частично книгоиздание (особенно современных авторов); 9 средства массовой информации — радио, телевидение,
некоторые печатные масс*медиа.
Естественно, что мы перечислили не все сферы дея* тельности, посредством которых частички шоу*бизнеса проникают в жизнь обычных граждан. Стоит посетить не* которые рестораны, ночные клубы, косметические салоны или парки развлечений, чтобы понять, что экономика раз* влечений распространяется все шире и шире. Как раз в об* ласти эмоций, новых жизненных стилей и впечатлений се* годня создаются самые high value*added проекты. Правда, появилась не столь интересная альтернатива этому на* правлению — это постоянное совершенствование товаров и услуг по принципу «а у нас круче». Например, одна ком* пания выпустила бритвенный станок с тремя лезвиями, на что другая компания ответила производством станков с че* тырьмя лезвиями и утверждает, что таким станком брить* ся намного лучше и удобнее. По этому поводу уже ходят анекдоты: «Первое лезвие бреет чисто, второе — еще чище, а десятое полирует череп». Или еще появились зубные щет* ки, которые чистят не только зубы со всех сторон, между зубами и десны, но еще и щеки и язык. С такими темпами скоро при помощи зубной щетки можно будет почистить пищеварительный тракт.
Рассмотрев шоу*бизнес с точки зрения цинично*практи* ческого подхода, мы можем с уверенностью утверждать, что ин* дустрия развлечений не использует каких*то сверхъесте* ственных, таинственных или засекреченных методологических инструментов. Все или практически все может быть объяснено и уже более или менее известно в статистике, микроэкономике, социологии и психологии. Шоу*бизнес или его отдельные эле* менты успеха кажутся загадочными и неизвестными только
из*за определенной ограниченности образования современных маркетологов или их вынужденной узкой специализации.
Мы определили 15 методологических инструментов шоу*
бизнеса. Сейчас мы займемся их рассмотрением.
Инструмент 1 — эксплуатация высших потребностей потре* бителя. Маркетинг шоу*бизнеса направляет позиционирование, опираясь на потребности в самореализации, самоутверждении, самосовершенствовании и ином, т. е. апеллирует к потребностям высшей категории. В отличие от базовых потребностей (потреб* ности в пище, сне, защите и т. д.), потребности высшей категории невозможно полностью удовлетворить. Человек всегда стремит* ся к большему. Для высшей категории потребностей характерна постоянная переменчивость предпочтений, поэтому человек, стре* мящийся удовлетворить такие потребности, склонен к импуль* сивному потребительскому поведению и разнообразному спросу.
Инструмент 2 — использование в своих целях практически всех органов чувств представителей целевой аудитории. Цель такого воздействия — это синестезия. Синестезия порождает ин* теграцию первичных элементов, таких как цвет, форма, запахи и материалы, в системы атрибутов, выражающие корпоратив* ный стиль компании или бренда. И, несмотря на то, что первона* чально человек воспринимает только составные части объекта или образа (визуальные, вкусовые, слуховые, осязательные ощущения и т. д.), в итоге человек формирует целостный образ.
Инструмент 3 — управление массовыми эмоциями. Мар* кетинг шоу*бизнеса обладает исключительной способностью управлять и создавать настроение большого количества лю* дей. В процессе, так сказать, продажи массовых зрелищ (па* радов, концертов, фестивалей, спортивных соревнований) на* блюдаются мощные положительные внешние эффекты от единения масс и коллективных переживаний.
Инструмент 4 — умелое использование образов, стерео* типов, шаблонов и идей, порожденных народным мышлением и творчеством. Скажем, один знаменитый современный запад* ный маркетолог приводит в своей книге следующий набор ча* сто повторяющихся образов:
103102
9 классическая усадьба XIX в.; 9 Дикий Запад; 9 богемный Париж; 9 «серебряный век» НЭПа в России; 9 Древняя Греция и Древний Рим; 9 японские самураи; 9 викинги Севера; 9 Империя Великих Моголов и завоевательных походов; 9 человек бескрайней дикой девственной природы; 9 золотая эра индустриализации (радостные лица шах*
теров, сталеваров и землекопов) и т. п.
Инструмент 5 — постоянное обновление предлагаемых продуктов. Если присмотреться к шоу*бизнесу, то мы ви* дим, что очень редко встречаются поп*исполнители, филь* мы, книги или другие подобные явления, которые пользо* вались бы большой популярностью длительный срок. Большинство продуктов шоу*бизнеса живет не больше 1*1,5 лет. Поэтому маркетологам шоу*бизнеса (продюсе* рам, режиссерам, издателям и т. д.) приходится постоянно обновлять свой ассортимент и вводить новинки — это яв* ляется залогом их успеха. Как правило, шоу*бизнес вне* дряет новинку на рынок без предварительных исследова* ний. Заменой недешевых маркетинговых исследований и просчетов становятся опыт и интуиция маркетологов. Исследования не проводятся еще и потому, что эмоцио* нальное состояние и предпочтения целевой аудитории практически невозможно перевести в цифры, запротоко* лировать и анализировать.
Инструмент 6 — управление талантами. Ни одна сфера деятельности не использует так часто и в столь большой сте* пени управляемое творчество, как шоу*бизнес. Из*за того, что популярность и прибыльность новых введений и проек* тов индустрии развлечений практически полностью зависят от «деструктивного разрушения», происходит накопление опыта управления талантами в распределенной работе вре* менных коллективов и в networking.
Инструмент 7 — формирование совершенно новых краткос* рочных потребностей целевой аудитории. Шоу*бизнес чаще других областей деятельности формирует потребности потре* бителей с нуля. Вместо долгосрочных стратегий и направленной оригинальности индустрия развлечений использует диктат моды и создание новых потребностей. Это происходит скорее из*за изначальной краткосрочности жизни уже успешных проектов, чем из*за продуманной стратегии.
Инструмент 8 — координация ожиданий потребителей и активное использование рекламных вирусов. О вирусном маркетинге мы уже говорили. Шоу*бизнес очень активно ис* пользует сарафанное радио, особенно такие его инструменты, как нагнетание ожидания новинок, использование лидеров мнений и простое распространение слухов.
Инструмент 9 — достаточно агрессивное внедрение про* дуктов на рынок и продвижение их по логистической кривой. Акцент делается на привлечение внимания в первую очередь любителей новинок и ранних последователей.
Инструмент 10 — формирование субкультур, обществ по интересам и фан*клубов. В шоу*бизнесе это очень часто исполь* зуемый инструмент. Скажем, образ байкера, который ездит ис* ключительно на одной американской марке мотоцикла и одева* ется только в кожаную одежду, стал стереотипом и начинает надоедать. Субкультуры в шоу*бизнесе недолговечны, так же как и проекты. Фан*клуб перестает существовать вместе с па* дением популярности звезды. Общественные направления быс* тро выходят из моды. Это происходит скорее всего потому, что в шоу*бизнесе невелики затраты на внедрение нового проекта, отсутствует запирание спроса и слаба положительная обрат* ная связь. Маркетологам индустрии развлечений с каждым но* вым проектом приходится заново завоевывать и удерживать целевую аудиторию, поэтому копирование и имитация не име* ют под собой основы.
Инструмент 11 — постоянная перепродажа модифика* ций одного и того же товара. Перепродажа товара идет вол* нами для разных групп потребителей, через разные каналы
105104
сбыта, по разным ценам и в различной упаковке. Возьмем для примера фильмы. Сначала кино показывают в киноте* атрах как премьеру для избранных. Потом в кинотеатр на этот фильм могут попасть все желающие. Далее фильм вы* ходит в продажу на различных носителях (видеокассетах, DVD и т. д.), а через некоторое время эти носители попада* ют в видеопрокаты. В завершение фильм транслируется по общественному телевидению. Однако эксплуатация попу* лярности этого фильма еще не заканчивается, так как часто потребителей ждет продолжение сюжетной линии с теми же актерами.
Инструмент 12 — всеобщее обозрение и скандальность жизни и поведения звезд. Весь шоу*бизнес — это набор в той или иной степени одиозных личностей, неустанно борющихся за благосклонность и популярность среди своих поклонников. Большинство звезд добиваются такой популярности и капи* тализации, о которой только мечтают крупные компании дру* гих отраслей.
Инструмент 13 — синтез отраслей шоу*бизнеса в единый продукт с применением инновационных информационных техно* логий. Самый яркий пример применения этого инструмента — мо* лодежный канал MTV. В одном телевизионном канале синтези* руются телевидение, музыка, фильмы, реклама, Интернет и SMS*управление интерактивным телевидением.
Инструмент 14 — альянсы, кооперация и временные со* юзы брендов. Шоу*бизнес умеет удачно комбинировать свои проекты. Например, правильный подбор актеров для филь* мов, музыкальных коллективов и звезд для совместных кон* цертов или записи музыкального альбома. А иногда для повы* шения популярности используются даже браки или романы между звездами.
Инструмент 15 — непрерывная эволюция, закрепление и развитие рыночного успеха. Редко кто из шоу*звезд не под* вержен творческому поиску, постоянному бегству от самого себя. Однако продюсеры и режиссеры склонны к закреплению кассового успеха в новых сериях, через повторение сформи*
ровавшегося сценического образа или сюжета. В любом слу* чае мы наблюдаем повышенную подвижность и изменчивость брендов в шоу*бизнесе.
Мы перечисли не все инструменты, используемые шоу* бизнесом. Мы лишь привели примеры того, что индустрия раз* влечений не использует сверхсекретных технологий. Мы счи* таем, что любое дело, каким бы некреативным, стандартным и скучным оно ни казалось, можно оживить, внедрив в него ин* струменты, используемые шоу*бизнесом.
Методология индустрии развлечений может быть адап* тирована под любую сферу деятельности, если стоит цель управления массовыми эмоциями. Шоу*бизнес уже прони* кает за свои пределы, и некоторые компании уже активно используют его опыт и навыки. Уже большое количество брендов либо создано при помощи шоу*технологий, либо вышло за пределы шоу*бизнеса, где они, собственно, перво* начально и сформировались.
Некоторые компании, которые ранее позиционировали себя как серьезные и солидные организации, стали исполь* зовать для продвижения эпатажный маркетинг, размеще* ние в жизни и инструменты шоу*бизнеса. Эта тенденция проникла даже в политику. Многие политики или ведущие менеджеры крупных компаний демонстрируют такой стиль жизни и такое поведение, которое характерно только для звезд шоу*бизнеса. И потребители, инвесторы и партнеры поддерживают такую манеру поведения.
Под конец скажем про самое главное направление при* менения вышеперечисленных приемов. Конечно, это все без исключения точки контакта с потребителями. Мы прекрас* но понимаем, что потребитель не будет доверять компании с имиджем безумной поп*звезды, но мы и не предлагаем вам кидаться из крайности в крайность. Главное — это заинте* ресовать представителя целевой аудитории, создать неза* бываемую атмосферу и интригу продаж и продавать исто* рии и легенды о товарах и услугах, завернутые в красивые упаковки.
107106
Так куда же направляется маркетинг будущего? Идет он по пути персонификации и доверительных отношений или движется в сторону управления массовой эмоциональностью и потребностями? Мы советуем в прогнозах учитывать воз* можности и внешние эффекты новейших информационных технологий. Две технологические новинки могут уже в бли* жайшее десятилетие изменить образ жизни миллиардов лю* дей. Это интегрированный домашний мультимедийный центр информации и развлечений, возможная замена современно* го телевидения и Интернета, и переносной портативный смартфон. Доступность к любому зрелищу или выбор эмо* ции станут мгновенными и персональными. Обе стороны мар* кетинга окажутся двумя сторонами одной медали.
√·‚‡ 5
–≈À¿Ã¿ ¬ û–Œ¬Œ… —≈“»
5.1. »МЪВМВЪ Н‡Н ·ВТФО‡ЪМ˚И ВНО‡ПМ˚И МУТЛЪВО¸
В наше время не существует жителей цивилизованных стран, которые не знали или никогда не пользовались Все* мирной паутиной. Люди используют Интернет для общения (чаты, форумы, блоги, сайты знакомств и т. д.), развлечения (онлайн*игры, возможность скачать фильмы, музыку и мно* гое другое), получения новой информации (начиная от про* гноза погоды и заканчивая новшествами в квантовой физи* ке). Действительно, где еще, помимо Интернета, можно с таким комфортом познакомиться и пообщаться с человеком, жи* вущим на другой стороне земного шара? Как еще, если не по* средством глобальной сети, можно получить такую массу ин* тересных и полезных знаний, не выходя из собственной комнаты? Да нигде и никак. Поэтому число пользователей Интернета стремительно увеличивается, а информационные массы вращаются в нем с огромной скоростью, и их объемы поражают своей величиной.
Маркетологи, конечно, обратили внимание на значимость Интернета. Рассмотрев все преимущества Всемирной пау* тины, гуру маркетинга и рекламы задумались: «А как можно использовать эти плюсы себе во благо?» Задумались и дос* таточно быстро нашли практически ничего не стоящие спо* собы распространения информации в глобальной сети.
Теперь кратко опишем, как можно привлечь внимание к своей компании, продукции или услуге, как побудить целевую
109108
аудиторию говорить о вашем бренде при помощи глобаль* ной сети.
Всю совокупность методов бесплатной популярности
можно разделить на 3 большие группы, которые мы назовем:
1) нападение с тыла;
2) в окопы;
3) отступать, но не сдавать позиций.
Нападение с тыла базируется на проведении социологичес* ких исследований и распространении рекламных вирусов (о ви* русном маркетинге мы говорили во второй главе). Сайты, на ко* торых распространяются слухи, сплетни и маркетинговые вирусы, при правильном использовании могут принести вам от* личный урожай прибыли. С их помощью вы можете как привле* кать внимание к своей компании, так и вызывать негатив целе* вой аудитории в отношении конкурентов. Например, можно опубликовать в популярных СМИ отрицательную информацию о конкуренте. Также можно разместить позиционирующий вашу компанию материал. Главное — писать статьи не от своего лица, а от имени человека, абсолютно не связанного с вашей компани* ей. Публикуясь под псевдонимом, вы вне зависимости от харак* тера статьи остаетесь в выигрыше: позитивная информация о вашей компании будет восприниматься потенциальными кли* ентами лучше, а компания, на которую направлен негатив, не узнает, кто о ней так нехорошо отозвался.
Что касается социологических исследований, то, с одной сто* роны, тут все не так радужно, как с распространением реклам* ных вирусов. Получить достоверные данные во время опроса в Интернете практически невозможно. Информация, считающа* яся достоверной, часто искаженная, весьма приблизительная и ее очень легко подделать. Но только что сказанное можно счи* тать минусами, если вы хотите провести опрос для дальнейшей работы с информацией. А вот если вы хотите поднять имидж свое компании, то отрицательные на первый взгляд стороны стано* вятся положительными. Что я имею в виду? Вы хотите улуч* шить мнение целевой аудитории о своей компании. Вы ищете тематические сайты, т. е. сайты, которые напрямую относятся
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]