Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Международное предпринимательское право в условиях международной экономической интеграции. Учебник

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

ками возможно только вне игрового поля в рамках социальных сетей, чатов, мессенджеров. В результате мало того что пользователь направляет свои деньги разработчикам и никому другому, так и возможность их возврата или передачи другим лицам в отличие от ММО не предусмотрена. Таким образом, перечислив денежные средства, участник теряет их окончательно и безвозвратно. Возможности для отмены платежа или исправления не предусмотрены.

По большому счету подобный алгоритм действий довольно близко стоит к мошенничеству, ставя участника в полностью зависимое положение. Честных игровых проектов и площадок с возможностью легального вывода средств фактически не существует. В случае, когда предлагаемый продукт рекламирует возможность заработка, он в ряде направлений выглядит как финансовая пирамида. При этом примеров, когда разработчиков привлекли к ответственности за махинации, неиз- вестно.Поскольку рынок компьютерных игр является едва ли не самым привлекательным, и ввиду практически поголовного увлечения молодежи данным контентом, появление не слишком законных схем не должно вызывать удивления. Однако неспособность законодателей реагировать на происходящие события не может вызывать одобрения.

Вторая категория игр предполагает гораздо больший уровень свободы для участников. Кроме покупки имущества разработчики продукта позволяют игрокам более-менее открыто обмениваться внутренней валютой или предметами в виртуальном мире.

На данный момент эта категория является меньшинством, но именно данный путь выбирает большинство ММО, где исторически достаточно быстро сложился внутренний рынок. Во многом это связано с правилами прохождения ММО, где для достижения поставленных целей необходимо активно обмениваться предметами, принадлежащими герою.

Как следствие внутриигровой рынок в ММО очень быстро развивается и захватывает все новые и новые сферы, зачастую угрожая существующим игровым правилам. Пытаясь удержать ситуацию под контролем, создатели игры и администрация вводят периодически ограничения, выводя некоторые предметы их сферы оборота. Им присваивается статус предметов в первой категории игр, которые продавать нельзя, так

41

как они тесно и неразрывно связаны либо с участником, либо с используемым им героем.

В настоящее время все популярные игровые проекты используют этот подход. Более того, если одна и та же компания выпускает несколько продуктов, то зачастую весь игровой контент, представляющий материальную ценность, расположен на единой торговой площадке. Законодателем моды можно признать Valve с ее торговой площадкой Steam, на которой представлены продукты из игр CS:GO, Dota 2 и Team Fortress 2.

При этом львиная доля предметов, участвующих в обмене, как и в первой категории игр, носит скорее косметический характер, а не призвана существенно улучшить героя. Данное обстоятельство не мешает обороту на миллиарды долларов.

Подобный факт выглядит удивительным, поскольку изначально возможность покупки внутриигрового имущества была нацелена на получение преимущества над другими игроками. Приобретение за деньги новых навыков для своего героя, создание новых юнитов – вещь достаточно понятная и её появление не вызывает удивления.

Однако опыт последних лет показывает, что онлайновые игры – удивительная сфера, где люди могут оставлять сотни, а иногда тысячи и десятки тысяч долларов ради «голого» развлечения. Размах торговли фактически бесполезными предметами вполне сопоставим с денежными вливаниями по развитию персонажа. Возможность обмена предметов, случайный шанс их выпадения и ограниченность распространения, а также азарт геймеров и их желание выделиться привели к появлению и оформлению целой теневой отрасли онлайн-бизнеса.

Желание обладать каким-то уникальным, но, по сути, бесполезным предметом сродни желанию купить в первых рядах новый айфон или приобрести ненужную, но широко разрекламированную вещь, о которой все забудут через год. Главное хотя бы на некоторое время оказаться в центре внимания. Естественная слабость для большинства молодежи, составляющей основную целевую аудиторию разработчиков ММО.

Однако это еще не все. Торговая площадка Steam, хотя и построена по образу и подобию классических площадок для онлайн-торгов, обладает двумя важными отличиями. Во-первых, нельзя вывести денеж-

42

ные средства за пределы площадки. Такая ограниченность денежного оборота снимает целый ряд проблем публично-правового характера и позволяет делать вывод о «ненастоящем» обороте предметов. Второе отличие состоит в ограничении суммы для разовой покупки одного предмета. Она составляет 400 долларов. Подобное ограничение призвано искусственно уменьшить объем оборота, выставив определённые рамки.

Проблема в том, что это отличия только разогрели ажиотаж, а, как известно, спрос рождает предложение. Пользователи оказались готовы платить намного больше 400 долларов, что привело к созданию отдельного направления уже «теневой» купли и продажи внутриигрового имущества. Возник целый ряд посредников и квазиторговых площадок по выводу денежных средств с площадки Steam одного участника и последующему её возврату через другой аккаунт.

Появление подобных теневых схем для перечисления денежных средств за игровое имущество вызвано не только желанием обойти ограничения стандартных площадок, но и с целью обеспечить нормальное выполнение сделки. Попытки осуществить продажу предметов напрямую между заинтересованными участниками слишком часто заканчивались обманом той или другой стороны. Если учесть, что продавец и покупатель находятся в разных городах, а нередко и в разных странах, это неудивительно.

Возникшие «дополнительные» торговые площадки строятся по образу и подобию Steam, но без присущих ей ограничений. Одной из самых старых и успешных теневых площадок и по совместительству гарантом сделок является ресурс pwLVL со своим дочерним сервисом

CashPass.

Поскольку все сделки происходят в виртуальном пространстве, то в качестве способа оплаты используются существующие электронные квазивалюты или кошельки. Алгоритм действий во многом напоминает правила действия смарт-контрактов и блокчейн, подход аналогичен. Продавец предоставляет товар гаранту, обычно сбрасывает предмет сделки на аккаунт гаранта или открывает свою учетную запись для её проверки. Покупатель в ответ переводит оговоренную сумму на один из электронных счетов гаранта. Последний проводит сверку и уже после этого отдает продавцу – деньги, а покупателю – имущество. Еще недавно

43

это осуществлялось в ручном режиме, но сейчас благодаря разработанным программам принимает автоматические формы. Исключением выступают учетные записи – их перепроверяют по-прежнему живые люди.

Таким образом, оператор теневой торговой площадки и одновременно гарант сделки является необходимым посредником, без которого не проводятся никакие операции. Фактически именно этот субъект выступает в роли главного и необходимого звена, решающего основные вопросы и устанавливающего правила, которые нельзя обсуждать или обжаловать. Наличие подобных посредников в киберпространстве становится уже общим правилам. Осуществляя функции главного регулятора, они де-факто выполняют роль, сходную с государством и его аппаратом власти и управления в обычной жизни. Нормы поведения на данных площадках можно представить в виде своеобразного квази-права.

Нежелание связываться с государством и обременять себя дополнительными обязательствами проявляется и в отказе от использования пластиковых банковских карт. На российских площадках, например, на той же CashPass сделки оплачиваются через Яндекс Деньги, Webmoney или QIWI Wallet. В странах Европы и США самый популярный ресурс – PayPal. Могут использоваться и другие платежные инструменты. В частности, на opskins.com помимо PayPal, принимают в качестве оплаты валюту торговой площадки G2A, работает платежный агрегатор Skrill, а также биткоины.

Распространение биткойна объясняется не только его универсальностью, трансграничностью и не подчинением никакой юрисдикции, но и (это самое главное именно в игровой сфере) – анонимностью. Значительная часть геймеров является несовершеннолетними в своих государствах. Безусловно, при заходе на площадку требуется подтвердить свой возраст и соответственно обладание полной дееспособностью, но проверить правильность таких заявлений не представляется возможным. По сути, все верят на слово регистрирующемуся участнику.

В результате завысить свой реальный возраст при совершении сделок с помощью биткойна достаточно просто. Если учесть, что сумма сделок достигает тысяч, а иногда и десятки тысяч долларов, то выгода от подобных нарушений становится очевидной. Обычная платежная систем такого не допустит или, по крайней мере, позволит отследить тран-

44

закции, система биткойна не столь щепетильна. Незаконно, но выгодно, поэтому и популярно.

На этом фоне нарушение всех пользовательских соглашений игровых проектов при заключении теневых сделок не выглядит столь вопиющим. Тем не менее, упомянуть об этом стоит. Для того чтобы себя обезопасить и отбиться от лишних обвинений, создатели игрового продукта обязывают геймеров подписать соглашения, запрещающие участие в теневых сделках. Таким образом, все «посторонние» покупки и продажи игрового контента являются незаконными даже с этой позиции.

Однако, несмотря на все вышесказанное сектор теневого оборота внутриигрового имущества постоянно растет, и конца этому процессу не видно. Фактически он стал неотъемлемой частью игровой индустрии компьютерных игр, и каждая новая ММО выходит на рынок с целью заработать на таких сделках.

Можно с уверенностью предположить, что такой «серый» рынок внутриигровых валют, предметов и учетных записей продолжит свое существование. По-другому не может быть, поскольку его корни лежат в стандартных условиях всех игровых пользовательских соглашений. Концепция этих соглашений сводится к тому, что полный контроль, то есть исключительное право (интеллектуальную собственность) на внутриигровое имущество имеет создатель гейм-продукта. Рядовой геймер, заводя учетную запись, получает некое право пользования (его нередко не совсем верно называют арендой). Причем это право у него можно отобрать целым рядом способов, ограниченных только жадностью создателей.

Ни один разработчик не желает терять потенциальные прибыли, которые сулит подобный контроль, наравне с властью и самой возможностью безболезненно закрыть проект. Ведь если внутриигровое имущество станет юридически, а не условно, имуществом игроков, то при остановке поддержки игры любой пользователь сможет подать на разработчика в суд и потребовать компенсировать причиненный ему ущерб. Подобный сценарий будет означать смерть всей отрасли онлайновых проектов с подобной моделью монетизации: выживут только проекты, работающие по системе подписки или единоразовой покупки игры без возможности дополнительных вливаний средств. Осложнять

45

себе жизнь соблюдением дополнительных правил не желает никто из авторов, каким бы хорошими словами они не прикрывались.

По большому счету существующее положение дел устраивает всех заинтересованных лиц, кроме конечных потребителей. Власть и рычаги влияния находятся в руках разработчиков. Схемы по переводу, обналичиванию денег и переходу игрового контента из рук в руки позволяют их бенефициарам получать свою комиссию в несколько процентов с каждой сделки. И это только внешняя видимая часть айсберга.

Есть еще и внутренняя, которая гораздо больше, плохо просчитывается, но куда опасней. Скрытый сектор подогревает желание обладать эксклюзивными благами и паразитирует на желании игроков выделиться из общей массы. В свою очередь действия геймеров косвенно увеличивают прибыли разработчикам игры всеми возможными способами. Сейчас активное развитие получила добровольно-принудительная подписка на продолжении игры или открытие кейсов. Их стоимость невелика и расчет делается на массовость покупок. Не случайно разработчики, позволяющие обмен предметами, не принимают никаких реальных мер, чтобы бороться с продажей внутриигрового имущества за реальные деньги на сторонних площадках. Борьба ведется только, если обмен запрещен в принципе. Например, уже упомянутый World Of Tanks блокируют проданные учетные записи под видом взломанных, но делает это только после совершения самой сделки. Естественно, вернут перечисленные денежные средства уже невозможно.

Абсолютная власть и полная безответственность. Миллиардные обороты и отсутствие правового регулирования. Ажиотаж в виртуальном мире и оглушительное молчание в тиши уютных научных кабинетов. Добро пожаловать во вселенную онлайн-игр – важнейшей индустрии развлечений наступившего тысячелетия.

Для того чтобы исправить ситуацию, необходимо вначале осознать проблему и признать, что она существует. В рамках действующей концепции исключительных прав её не решить, более того, она способствует её развитию, а не решению. Идеальный путь, учитывая трансграничность проблемы, заключается в разработке и подписании международного договора, устанавливающего единые правила для всех участников.

46

Однако такое решение выглядит сейчас нереальным. В рамках российского законодательства выходом может стать закрепление ограничений на вседозволенность разработчиков игр и предоставления определённых прав игрокам. Одними запретительными мерами здесь не обойтись, поэтом необходимо легализовывать существующие торговые площадки и прописывать для них специальные правила. В качестве ориентира следует взять нормы законодательства по электронным аукционам и организации закупок. Сочетание кнута и пряника позволит ввести оборот внутриигрового имущества в правовое поле.

Контрольные вопросы

1. Расскажите о правовом положении игроков в ММО.

2. Опишите правила обмена внутриигровым имуществом через торговые площадки.

3. Правила реализации внутриигрового контента в Wargaming World Of Tanks.

Литература

1. Дорофеев А. Нужно больше золота: как работает бизнес на иг-

ровой валюте – https://dtf.ru/flood/66296-nuzhno-bolshe-zolota-kak- rabotaet-biznes-na-igrovoy-valyute (дата обращения 26.08.2021)

2. Кучерявый Е. Внутриигровые покупки: как заработать на игре, не ограбив игроков – https://skillbox.ru/media/gamedev/vnutriigrovye_pokupki/ (дата обращения 23.08.2021).

3. Макаренко О. Как донат в играх позволяет экономить деньги – https://olegmakarenko.ru/2215000.html (дата обращения 22.08.2021).

4. Неизвестный рынок. Как торговля внутриигровыми предметами стала сферой с многомиллионным оборотом – https://habr.com/ru/company/wirex/blog/400719/ (дата обращения 24.08.2021).

5. Продажа персонажей в онлайн играх за реальные деньги – http://www.world-mmo.com/2011/04/blog-post_21.html (дата обращения 23.08.2021).

47

Глава 2. Международные формы поддержки предпринимательства в рамках интеграционных объединений: стратегия и преодоление кризиса

Первое правило бизнеса – поступай с другим так, как он хотел бы поступить с тобой.

Чарльз Диккенс

§ 1. Формы поддержки предпринимательства в рамках МЧП

Разумный инвестор – это реалист, который продает акции оптимистам и покупает у пессимистов Бенджамин Грэхэм

Всовременных условиях экономического кризиса и ограничений, связанных с распространением COVID-19 проблема поддержки предпринимателей, особенно при трансграничных отношениях, приобретает важнейшее значение. Стагнация мировой экономики является уже свершимся фактом, и для перезапуска ситуации необходимо совершить целый ряд действий. Однако, несмотря на массу встреч, проведенных высшими должностными лицами государств, как на двусторонней основе, так и в рамках международных организаций, единых мер по выходу из сложившейся ситуации выработано не было.

Мир уверенно раскалывается на части и ведущие игроки вместе с региональными державами вступили в упорную борьбу за место под солнцем. Столкновение интересов прослеживается во всех областях общественной жизни. Поскольку политика выступает концентрированным выражением экономики, то противоборство в данной сфере будет носить ожесточенный и непримиримый характер.

Вто же время механизмов, которые придут на смену действующим международным нормам и правилам еще не существует, поэтому следует описать существующие реалии, тем более что часть их этих правил сохраниться и в будущем, пусть и в трансформированном виде. Традиционно интерес к поддержке предпринимательства на междуна-

48

родном уровне был направлен на поощрение и развитие инвестиций, поступающих в иностранную экономику от зарубежных субъектов.

Между тем, в понятие инвестиций включает несколько институтов, не всегда тесно связных друг с другом и, как правило, подчиняющихся различным юридическим нормам, а иногда и правопорядкам. С позиции практического применения и для большей ясности их можно разделить на две группы по кругу участников.

Первую составят классические инвестиций в системе B2B, когда коммерческие организации или индивидуальные предприниматели одного государства вкладывают активы в аналогичные субъекты другого государства. Вторая группа – это концессии или государственно-частное партнерство. В этом случае частный инвестор работает с публичными органами власти другого государства. Соответственно уровень правового регулирования здесь другой, влияние публично-правовых норм существенно выше, но и возможностей для получения прибыли тоже больше.

В настоящее время наблюдается постоянный рост и увеличение именно второй группы. При этом, если ранее считалось, что правовое регулирование в обоих случаях должно совпадать и инвестору необходимо обеспечить наиболее выгодные условия, то в последние годы ситуация поменялось.

Государства настроены предоставлять концессии с максимальной выгодой для себя и вводить массу дополнительных условий для претендентов. Подобный подход обуславливается ссылками на собственный суверенитет и правила поступательного развития. Разумеется, желание вводить некие общие нормы в данной сфере отсутствует. Таким образом, международные правила, посвященные поддержке иностранного предпринимательства на уровне международного частного права, по сути, действуют только в отношении обычных классических инвестиций. В период построения единого глобализированного мира их пытались, конечно, распространить на все, но попытка провалилась.

Главной международной конвенцией, в области инвестиций на уровне международного частного права для предпринимательства следует признать Сеульскую конвенцию 1985 года об учреждении Многостороннего агентства по гарантиям инвестиций (далее – МИГА). Это единственный подобный документ,ратифицированный Россией в 1992 году.

49

Цель создания МИГА, согласно ст. 2 Сеульской конвенции «стимулировать поток инвестиций в производительных целях между стра- нами-членами и особенно в развивающиеся страны». Подобные действия должны дополнять поведение Международного банка реконструкции и развития, Международной финансовой корпорации и других аналогичных учреждений. Для достижения поставленной цели МИГА предоставляет гарантии инвесторов, среди которых главная – это совместное и повторное страхование от некоммерческих рисков в отношении направляемых денежных потоков. Срок их действия от 3 до 20 лет. Максимальный размер гарантий составляет в настоящее время 110 миллионов долларов США на один инвестиционный проект и 440 миллионов долларов. США на одну страну. Однако при дополнительном страховании или перестраховании с участием других страховщиков лимит можно превысить.

Гарантии предоставляется в случае, если принимающее государство совершит одно или несколько следующих действий:

ограничение на перевод валюты за рубеж или на обмен местной валюты на свободно конвертируемую;

экспроприация или иные аналогичные меры, которые влекут нарушение права собственности инвестора на капиталовложение или мешают получению прибыли;

невозможность обращения в суд за защитой своих прав или невозможность исполнения решения после выигранного суда;

война и гражданские беспорядки.

Участники конвенции квалифицированным большинством в ⅔ голосов могут расширить основания для возмещения рисков применительно к инвестициям в какую-то отдельную страну. Однако ни в каком случае не подлежат страхованию девальвация или обесценивание валюты, а также все действия, которые предприняты с согласия инвестора, либо вследствие его вины. Если упростить ситуацию, то гарантируются политические риски, а вот обычные предпринимательские «неудачи» Сеульской конвенцией не защищаются.

Любое физическое или юридическое лицо страны-участника, даже не являющееся предпринимателем, может рассчитывать на защиту в рамках данной Сеульской конвенции. Обязательное условие, чтобы ин-

50

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]