
- •С.Г. Ярушин, А.Г. Схиртладзе
- •ПРЕДИСЛОВИЕ
- •ВВЕДЕНИЕ
- •Часть I.
- •ОБОРУДОВАНИЯ
- •ПРОЕКТИРОВАНИЯ НОВОЙ ТЕХНИКИ
- •2.2. Общие свойства объектов проектирования
- •2.2.1. Реализуемые функции и взаимодействие с внешней средой
- •2.2.2. Функциональная структура
- •2.3. Классификация оборудования
- •2.4. Оценка работы технической системы
- •Контрольные вопросы
- •3.2. Техническая функция (ТФ)
- •Характеристика и отличительные признаки операций Коллера Е
- •3.3. Функциональная структура (ФС)
- •3.4. Описание физического принципа действия
- •3.5. Описание физико-технических эффектов
- •3.6. Техническое решение
- •3.7. Проект
- •3.8. Объект
- •Контрольные вопросы
- •4.1. Критерии развития
- •4.2. Выбор критерия
- •4.3. Показатели качества
- •4.4. Недостатки технического объекта
- •Контрольные вопросы
- •III. Закон гомологических рядов
- •V. Закон прогрессивной эволюции техники
- •5.2. Тенденции технического развития
- •Контрольные вопросы
- •Этапы работ по созданию технического объекта и временные периоды прогнозирования
- •6.1. Метод экстраполяции
- •6.2. Метод экспертных оценок
- •6.3. Метод моделирования
- •6.4. Схема процесса прогнозирования
- •Контрольные вопросы
- •Контрольные вопросы
- •ОСНОВЫ ТЕОРИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
- •9.1. Определение и виды потребности
- •9.2. Что такое проектирование?
- •9.2.1. Постановка задачи
- •9.2.2. Проектирование как искусство, наука и ремесло
- •9.3. Проектирование с позиции теории отображения
- •9.4. Проектирование и искусственный интеллект
- •9.5. Основные понятия и принципы методологии проектирования
- •9.6. Концепция проектирования
- •9.7. Процедурная модель проектирования
- •9.8. Индивидуальная и коллективная работа
- •Контрольные вопросы
- •10.1. Техническое задание
- •10.2. Техническое предложение
- •10.3. Эскизный проект
- •10.4. Технический проект
- •10.5. Этап разработки рабочей документации
- •Контрольные вопросы
- •11.1. Этапы творческого процесса
- •11.2. Препятствия творчеству
- •11.2.1. Препятствия личного порядка
- •11.2.2. Препятствия организационного порядка
- •Контрольные вопросы
- •12.1. Метод проб и ошибок
- •12.2. Метод адаптивного поиска
- •12.3. Метод случайного поиска
- •Контрольные вопросы
- •ИЗВЕСТНОГО ТЕХНИЧЕСКОГО ОБЪЕКТА
- •14.1. Предварительная постановка задачи
- •14.2. Уточненная постановка задачи
- •Контрольные вопросы
- •СИСТЕМОТЕХНИКИ
- •15.1. Сложность современных задач проектирования
- •15.3. Преодоление сложностей традиционного процесса
- •проектирования
- •15.4. Проектирование системы человек - машина
- •ТЕХНИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ
- •16.1. Всесторонняя экономия ресурсов
- •16.2. Порядок проведения ФСА
- •16.2.1. Подготовительный этап ФСА
- •16.2.3. Разработка улучшенных проектно-конструкторских решений
- •Пример оценки вариантов
- •16.2.4. Разработка и внедрение результатов ФСА
- •16.3. Дальнейшее развитие ФСА
- •Контрольные вопросы
- •ТЕХНИЧЕСКОГО ОБЪЕКТА
- •17.1. Использование возможностей подсознания
- •17.2. Метод прямой мозговой атаки
- •17.3. Метод обратной мозговой атаки
- •17.5. Синектика
- •Контрольные вопросы
- •18.1. Краткий обзор и классификация эвристических методов
- •18.2. Метод эвристических приемов
- •18.2.1. Количественные изменения
- •18.2.2. Преобразование формы
- •18.2.3. Преобразование структуры
- •18.2.4. Преобразования в пространстве
- •18.2.5. Преобразования во времени
- •18.2.6. Преобразование движения и силы
- •18.2.7. Преобразование материала и вещества
- •18.2.8. Приемы дифференциации
- •18.2.9. Использование профилактических мер
- •18.2.10. Использование резервов
- •18.2.12. Повышение технологичности
- •18.3. Обобщенный эвристический метод
- •19.1. Операции обработки информации
- •19.2. Метафорическое описание и анализ проблемной ситуации
- •Контрольные вопросы
- •МЕТОДОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
- •20.1. Проектант как «черный ящик»
- •20.2. Проектант как «прозрачный ящик»
- •20.3. Проектант как самоорганизующаяся система
- •20.4. Критерии управления проектными работами
- •Контрольные вопросы
- •АНАЛИЗ И СИНТЕЗ ТЕХНИЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ
- •21.1. Морфологическая комбинаторика
- •21.3. Составление морфологических таблиц
- •21.4. Выбор наиболее эффективных технических решений
- •Комбинация из двух элементов
- •21.5. Пример решения задачи
- •22.1. Матрица взаимодействий
- •22.2. Сеть взаимодействий
- •22.5. Проектирование новых функций
- •Контрольные вопросы
- •23.1. Контрольные перечни
- •23.2. Ранжирование и взвешивание
- •23.2.1. Выбор соответствующей шкалы измерения
- •Контрольные вопросы
- •24.1. Сбор и анализ данных
- •Типовой метод накопления данных
- •24.2. Свертывание данных
- •24.3. Накопление и свертывание
- •24.4. Последовательность действий
- •Критерии методов накопления и свертывания данных
- •Контрольные вопросы
- •ПО ФУНДАМЕНТАЛЬНОМУ МЕТОДУ ПРОЕКТИРОВАНИЯ МЭТЧЕТТА
- •Контрольные вопросы
- •26.1. Критерии управления проектными работами
- •26.2. Стратегии проектирования
- •26.3. Как выбрать метод проектирования
- •Схема «Дано - требуется»
- •Часть III
- •КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
- •ПРОЕКТИРОВАНИЯ
- •Описание синтезированного с помощью ЭВМ известного ФПД датчика тока
- •28.2. Количественный синтез физических принципов
- •действия
- •Физическая сущность эффекта
- •Примеры описания ФЭ
- •29.1. Использование многоуровневых морфологических таблиц
- •29.3. Составление списка требований
- •29.4. Разработка модели оценки технических решений
- •29.5. Алгоритмы поиска решения на И - ИЛИ-дереве
- •Ограничения по типам свертки
- •29.6. Порядок решения задач
- •СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ
- •СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
- •ОГЛАВЛЕНИЕ
9.2.2. Проектирование как искусство, наука и ремесло
Умение проектировать - это одновременно и ремесло (в смысле ис пользования систематизированной совокупности наработанных техниче ских приемов и способов), и наука, и искусство. Как ремесло проектиро вание можно освоить на основе отработанных десятилетиями и зареко мендовавших себя практических навыков и приемов, опирающихся на по зитивный опыт решения проблем в том или ином конкретном проектно конструкторском коллективе. Как науку проектирование можно постиг нуть путем систематических занятий (например, путем усвоения содержа ния учебников и монографий по широкому спектру вопросов: методоло гии, системотехники, физики явлений и процессов, используемых в объ ектах, методах математического моделирования, методах прогнозирова ния и др.). Как искусство проектирование требует наличия иррациональ ного мышления, метафоричности, полета воображения.
Однако проектирование не следует по отдельности отождествлять ни с искусством, ни с наукой, ни с ремеслом. Это сложный вид деятельности, в котором успех зависит от правильного сочетания всех этих трех средств познания. Очень мала вероятность добиться успеха путем отождествления проектирования с одним из них. Основное различие связано с временными отношениями. Деятели искусства и прикладных наук имеют дело с физи ческим миром (реальным или символическим) в том виде, в каком он су ществует в настоящее время, математики оперируют с абстрактными от ношениями, не зависящими от календарного времени. Проектанты же все гда вынуждены считать реальным то, что существует лишь в воображае мом будущем, и искать пути претворения в жизнь предвидимых объектов на базе современных ТР.
Цель ученого—точно описать и объяснить наблюдаемые явления. Для его подхода характерны профессиональный скептицизм и сомнения. Художник тоже не связан в своей деятельности с будущим, его больше все го интересует настоящее. Его цель состоит в обработке (с испытываемым при этом удовлетворением) материала, существующего одновременно с его деятельностью. Математика рассматривает не физический мир, а мир от ношений, точный и вневременной. Любая задача, существование которой постулировано и которую можно представить в символической форме, принимается как таковая, не без научных сомнений и пояснений. Для по
становке задачи не приходится обрабатывать какой бы то ни было физиче ский материал. Для математика задача существует с того момента, как он ее поставил, и нужно лишь логическим путем найти ее решение. Это решение, которое может быть выражено в абстрактных символах, обязано быть абсо лютно верным, но может, помимо того, быть еще и «изящным».
Прежде чем предсказывать будущее, разработчик должен в доста точной мере знать настоящее, а для этого он должен обладать свойствами ученого: скептицизмом, умением поставить эксперимент и проанализиро вать его результаты. Однако когда разработчик переходит от настоящего к будущему, позиция сомневающегося ученого становится для него беспо лезной и ей на смену должно прийти нечто другое, похожее, скорее, на подсознательную веру.
Подход художника необходим разработчику на том этапе, когда в лабиринте альтернатив приходится отыскивать тропинку, ведущую к новому и непротиворечивому построению, которое могло бы лечь в ос нову решения.
Метод математика, выражающего исходные предположения через аб страктные символы, а затем манипулирующего этими символами, пока не придет к решению, годится для проектанта лишь на том этапе, когда задача стабилизировалась, когда для того, чтобы разрешить противоречия между целью и средствами, уже не требуется изменять исходные посылки. Однако самая интересная и самая сложная часть разработки - это как раз поиск ре шения путем изменения формулировки задачи, поэтому правильно будет считать, что математика полезна только для оптимизации, т.е. для отыска ния наилучшего решения после того, как задача уже определилась.
Проектирование предполагает применение анализа и синтеза. Одна ко нередко анализ отождествляют с проектированием, ибо считают, что если в данной ситуации проведен хороший анализ, то и проектирование выполнено хорошо. Анализ, т.е. расчленение рассматриваемой ситуации на контролируемые элементы и изучение каждого элемента в отдельности, выполняется при проектировании для проверки первоначально постав ленных целей. Синтез —объединение элементов в единое целое - ближе к проектированию, чем любой другой процесс, но он должен быть творче ским, чтобы комбинация объединяемых элементов была оригинальной.
В процессе проектирования ремесло, наука и искусство, анализ и синтез неотделимы друг от друга и проявляются одновременно.
В настоящее время в большей степени, чем когда-либо, проектиро вание связано с непрерывным созданием новых устройств, обслуживаю щего оборудования, т.е. новых технических объектов. В этом случае твор ческих навыков проектанта и его способностей к анализу бывает недоста точно, поскольку нет опыта, на основе которого можно было бы прини мать решения. Поэтому сейчас практика проектирования сопряжена с большим риском. Подобно тому, как наука неотделима от искусства и анализ связан с синтезом, так и в процессе проектирования эволюция свя зана с появлением нового. С самого начала мысль разработчика должна быть направлена на создание нового, на поиск жизнеспособной идеи, об ладающей оригинальностью. По мере работы над проектом разработчик непрерывно сверяет свои идеи с тем, что уже сделано и известно по этому объекту. Необходимо уяснить, что проектирование нацелено на будущее, но его действия (включая результат) должны основываться на том, что было известно в прошлом!
9.3. Проектирование с позиции теории отображения
Проектирование есть форма отражения объективного мира. Для рас крытия сущности проектирования необходимо остановиться на таких ка тегориях, как субъект и объект проектирования; познавательный образ; воображение и интуиция; ценность и оценка.
Проектирование следует рассматривать как интегральную дисцип лину с позиций философии, психологии, системотехники, логики и знаний точных наук.
Субъект проектирования. Под субъектом проектирования можно понимать отдельного человека, коллектив специалистов, искусственный интеллект. Субъект проектирования является системой, осуществляющей извлечение информации о внешних явлениях природы и общественной жизни, включая процесс коммуникации в широком смысле слова (переда ча сведений в ходе обучения, обмен мнениями, борьба идей и т.д.).
Подход к субъекту проектирования как к системе обусловлен наличи ем в нем всех ее атрибутов. Действительно, проектирование состоит в од
новременном и последовательном выполнении некоторых операций, начи ная с формирования задачи проектирования и кончая разработкой рабочей документации. Каждая операция имеет собственную цель, которая вытекает из общей цели и является ее частью. Выполнение той или иной операции независимо от того, участвует в проектировании один человек или целый коллектив, начинается и завершается по определенной команде. Таким об разом, формируется система, имеющая цель функционирования, иерархи ческую структуру и управление. Средством функционирования этой систе мы является информация о результатах операций. Показателем эффектив ности системы можно считать качество создаваемого объекта.
Объект проектирования. Основная отличительная особенность проектирования от познания вообще состоит в том, что объект проектиро вания в отличие от объекта познания еще не существует, однако его образ воспринимается субъектом как реальный, с присущими ему внутренней динамичностью и противоречивостью. Современные объекты проектиро вания выступают как сложные системы с большим количеством взаимо связанных подсистем и элементов. Объект проектирования существует в определенном окружении, взаимосвязь с которым и характеризует его жизнедеятельность.
Условия познания объекта (системный подход). Современный стиль мышления, и это в полной мере относится к проектированию, - сис темный, кибернетический. Не надо полагать, что он возник сам по себе в отрыве от развития философии, логики. Системный, кибернетический стиль мышления на самом деле является воплощением принципов и средств диалектической логики.
Нормы и правила системного мышления. Во-первых, надо охва тить и изучить все стороны, все связи и «опосредования» объекта проек тирования. Несмотря на то, что достичь этого полностью никогда не уда ется, требование всестороннего охвата объекта предостерегает от ошибок и от омертвения. Во-вторых, диалектическая логика требует брать объект в его развитии. В-третьих, познание объекта неразрывно связано с челове ческой практикой, которая выступает и как критерий истины, и как прак тический определитель связи объекта с тем, что нужно человеку. В-четвертых, диалектическая логика учит, что абстрактной истины нет, истина всегда конкретна.

3.Принятие решений.
4.Исполнение.
5.Контроль за результатами исполнения.
На первом этапе проектной деятельности происходит обнаружение информации об объекте восприятия, выделение в нем отдельных призна ков, отвечающих стоящей перед человеком задаче.
На втором этапе производится анализ и обобщение информации на основе заранее заданных или сформированных критериев оценки. Анализ информации сопровождается сопоставлением ее со сложившейся у разра ботчика внутренней образно-концептуальной моделью объекта. Концеп туальная модель формируется в сознании человека как продукт осмысли вания сложившейся ситуации с учетом стоящих перед ним задач. Разли чают постоянную (или медленно меняющуюся) образно-концептуальную модель, хранящуюся в долговременной памяти человека, и оперативную, образующуюся в процессе переработки информации и хранящуюся в опе ративной памяти. Постоянная модель конкретизирует прошлый опыт че ловека и знания, полученные в процессе обучения. Оперативная же вы ступает как модель, полученная в результате преобразования входной ин формации и информации, поступающей из постоянной концептуальной модели. В некоторых случаях, в том числе и при проектировании, возни кает не одна, а несколько оперативных моделей, каждая из которых явля ется по существу вариантом возможного решения.
Третий этап проектной деятельности, относящийся уже к обслужи ванию, состоит в принятии решения. В процессе принятия решения проек тант манипулирует с оперативными моделями, выбирая из них ту, которая в наибольшей степени отвечает реальной ситуации и конкретной задаче.
Четвертый этап —реализация принятого решения. При исполнении «решение» можно корректировать. Пятый этап - контроль за результатами исполнения.
Нужно отметить, что существуют два типа трудовой деятельности. Первый из них связан с информационным поиском весьма незначительно. Характер этой деятельности определен прямым замыканием входной ин формации на постоянную концептуальную модель с последующим пере ходом к реализации принятого решения. Такая деятельность имеет место в хорошо знакомой ситуации, она не требует творческого подхода.
Проектирование - это деятельность с отсроченным обслуживанием. Оно характеризуется развернутым по времени сложным информационным поиском, когда процесс восприятия превращается в самостоятельную опе рацию, переходящую к формированию динамических оперативных моде лей, принятию решения и только затем к реализации этого решения. Ины ми словами, в процессе проектирования информация перерабатывается достаточно долго.
Познавательный образ. Формирование познавательного образа (субъективной модели) при проектировании вызывается внутренней ак тивностью субъекта, «скрытой» его деятельностью. Иными словами, по знавательный образ существует только в сознании, формирование его свя зано с воображением. Нужно отметить, что формирование субъективной модели сопровождает любую трудовую деятельность и поэтому психофи зические процессы, происходящие в сознании человека при проектирова нии, подчиняются общим закономерностям. Для раскрытия «механизмов» проектирования используют теорию интериоризации, согласно которой мыслительные операции формируются в результате своеобразного пере носа внешнепредметных действий во внутренний план. Такой подход к мыслительной деятельности позволяет выявить сложный операционный характер всех его форм, динамичность мыслительных структур.
Воображение - мысленное преобразование опыта и знания, ведущее к формированию наглядных образов ненаблюдаемых явлений. В отличие от чисто логического мышления воображение позволяет видеть целое раньше частей, оно носит синтезирующий характер. Однако воображению присущи и логические построения, отражающие роль программ преобра зования чувственно-наглядных образов как элементов в цельный образ, служащий, в свою очередь, чувственной опорой, стимулом для абстракт ного мышления. Символам воображения свойственна метафорность, мно гозначность. Они выступают не только знаком объекта, но заключают в себе обобщенный принцип дальнейшего развертывания свернутого в нем смыслового содержания.
Связь воображения с практикой проявляется в форме ассоциаций, когда объекты внешнего мира, ранее познанные человеком в определен ном применении, отражаясь, преобразуются в нашем сознании в образы, пригодные для иного применения. Принцип целостного отражения выра
жается категориями части и целого. Познание в связи с этими категориями можно раскрыть как движение, начинающееся с представления об объекте как о нерасчлененном целом с последующим переходом к анализу, т.е. расчленению целого на части, а вслед за этим к воспроизведению кон кретного целого. В связи с категориями части и целого уместно упомянуть об известном противоречии. Воспроизведение в сознании целого возмож но только при условии познания его частей, последнее же предполагает познание целого. Разрешение этого противоречия возможно только с по зиций диалектики. Целое - продукт познания частей, в то же время исход ный пункт познания. Воспроизведение целого до изучения частей, вопервых, коренится в синтезирующей способности человеческого мышле ния, а во-вторых, отражает динамику внешнего мира, в котором любое «целое есть часть более сложной системы, и часть есть целое по отноше нию к ее собственным частям».
В диалектическом единстве частей и целого протекает творческий поиск вариантов технического решения.
Синтез целого на основе варьирования (перебора) различных сочета ний частей представляет наиболее простую форму сознания. Именно она чаще всего поддается формализации и оказывается доступной искусствен ному интеллекту на базе ЭВМ. Однако случайный перебор - это весьма не экономная форма мышления. Человеческое сознание может целенаправ ленно найти среди множества возможных решений наиболее нужное и ра циональное. Такая форма сознания проявляется в виде интуиции.
Интуиция - постижение истины путем непосредственного ее усмот рения без обоснования с помощью доказательства; субъективная способ ность выходить за пределы опыта путем мысленного схватывания («оза рения») или обобщения в образной форме непознанных связей, законо мерностей; целенаправленный выбор рационального решения среди мно жества других.
Интуитивный синтез объекта при проектировании не может быть противопоставлен наиболее простой форме случайного перебора, но он в то же время и не может быть отождествлен с ней, во-первых, потому, что в нем опущены многие звенья логического хода, во-вторых, потому, что существует не только рациональная, но и чувственная интуиция. Одним
из проявлений чувственной интуиции оказывается способность человека к эмпатии, к вживанию в роль проектируемого объекта.
При интуиции бывают опущены многие звенья логического перебо ра. Способность человеческого сознания к интуитивным формам связана с целеполаганием и опережающим отображением.
Наличие в сознании цели при отражении действительности в проек тированиивесьма существенный момент. Любая деятельность человека преследует ту или иную цель. В связи с понятием цели отражение делится на функциональное и нефункциональное. Первое из них свойственно нежи вой природе и базируется на причинно-следственных связях. Функцио нальное отражение, присущее живой природе и человеческому мышлению, связано с целями, как в своем процессе, так и в его результате. Цель имеет управленческий аспект. На ее основе субъект проектирования ориентирует ся во множестве возможных решений, находя наилучшие из них, не произ водя полного перебора и сравнения.
Выбор цели при проектированиивесьма важный и ответственный этап. Как говорится, «...гораздо важнее выбрать «правильные» цели, нежели «правильную» систему. Выбрать не ту цель - значит, решить не ту задачу; выбрать не ту систему - значит просто выбрать неоптимальную систему».
Соотношение познавательного образа с целеполаганием связано с такими категориями, как ценность и оценка.
Ценность - социальная характеристика объектов. Она одновременно и объективна, и субъективна. Объективность состоит в том, что ценность представляет продукт воздействия человека на природу с определенной целью для удовлетворения своих потребностей. Субъективность же цен ности в том, что она проявляется только во взаимоотношении с субъек том, с его желаниями, потребностями, эмоциями.
Оценка- форма выражения ценности (качества). Она оказывается одной из важнейших сторон деятельности проектанта. В отличие от уче ного и изобретателя он формирует познавательный образ на фоне оценоч ной шкалы, в роли которой выступают достигнутые знания, существую щие теории, принципы, законы.
Интерес - это направление мыслей и чувств человека, нескольких человек или социальной группы на объекты, удовлетворяющие или спо собные удовлетворить их потребность. Пример истории развития и во
площения мечты человека о полетах, заимствованный из работы Г.М. Бо гданова [6] (рис.9.3), показывает, что протяженность формирования инте реса во времени и пространстве наряду с другими обстоятельствами опре деляется наличием и величиною возможностей для этого воплощения.
Интерес не опускается вдруг на голову сразу всем людям: одна и та же потребность из-за неоднородности общественного сознания может возбудить совсем разные интересы у людей из разных социальных групп. Формирование интересаактивный процесс познания, оценок, борьбы мнений. Каждый из нас ежедневно является свидетелем и участником формирования интересов в печати, на радио, на телевидении, в кино, в ин тернете. Этим заняты системы просвещения, высшего образования, раз личные политические партии, профсоюзы, фонды, общества. Сложные процессы формирования интересов наблюдаются и на более низких уров нях, например, при определении технической политики предприятия, при решении вопросов разработки новой техники и др.
МЕЧТА ЛЕТАТЬ
Прообразы
Первоначальное накопление знаний
Использование природных моделей
Знания теоретические: аэро динамика, термодинамика...
Практика: двигатели, материалы, конструкции
в о п л о щ е н и е МЕЧТЫ
Крылатые сандалии Гермеса Крылатые кони Аполлона Ковер-самолет
Проекты-образы: наскальные рисунки, эскизы Леонардо да Винчи
Подражание птицам Дедал, Икар и др.
Первые летательные аппараты братьев Райт и др.
АВИАЦИЯ: самолеты, вертолеты, дирижабли
Рис. 9.3. Развит ие инт ереса к полет ам
Интересы формируются при наличии ограничений: недостатке зна ний, опыта, ресурсов времени, финансов; при инерционности мышления, разных идеологиях, давлении авторитетов и др. Особенность интереса — четко выраженная направленность. Вершина интереса - определение цели и постановка задачи на ее достижение.
По мере возрастания количества информации снижается неопреде ленность в формировании познавательного образа (проекта).
Подход к проектированию с позиций теории отражения позволяет отнести этот процесс к распознаванию. Под распознаванием вообще по нимается принятие решения о принадлежности того или иного конкретно го объекта или явления к определенному классу.
Предварительная классификация существующих объектов составля ет связную информацию, которой располагает субъект проектирования до начала распознавания. По ходу проектирования определяются признаки (параметры) познавательного образа. Информация о них в отличие от пре дыдущей может быть названа свободной. Вообще под информацией со гласно [36] понимается воспроизведение одной системой (субъект проек тирования) структуры (разнообразия и т.д.) другой (объект проектирова ния), при котором она функционально выделяется и включается отра жающей системой в процесс управления, жизнедеятельности и практики. По мере возрастания количества информации снижается неопределен ность в формировании познавательного образа.
Распознавание при проектировании - многоуровневый процесс. Он характеризуется последовательными этапами, на каждом из которых объект проектирования получает описание на языке признаков, образую щее некоторое пространство. На каждом этапе это пространство сужается, и поэтому проектирование можно рассматривать как процесс последова тельных приближений. Каждый этап характеризуется своим собственным оператором, содержащим анализ и синтез.
Стремление изучить процесс проектирования приводит к необходимо сти выяснить роль символов для формирования познавательных образов в актах творчества. Символизация является способом опосредованного отра жения действительности и вместе с тем своеобразным ориентиром, выра
жающим некоторые стороны динамики познавательных образов, стадии их формирования, намечающим новые пути подхода к исследуемым объектам.
Диалектика и логика символов позволяют установить связь между интуицией и логикой; между метафорическими образами и аналогиями, аллегориями, создаваемыми воображением, и строгими научными поня тиями. Какие же особенности проектирования вызывают потребность в символах? Прежде всего это необходимость передачи информации об объекте. Возникнув первоначально на этой основе, символы в дальнейшем стали выступать как «орудие труда» и в процессе преобразования позна вательного образа (модели).
Графические изображения, находящиеся в изоморфном, т.е. во взаим но однозначном отображении двух совокупностей, сохраняющем их струк турные свойства в соответствии с объектом проектирования и несущем полную информацию о нем, называются тоническими знаками. К ним от носятся чертежи рабочей документации. С оперированием знаками связано проектирование на завершающих этапах - конструирование объекта.
На более высоком уровне символы уже не оказываются копиями проектируемого объекта, а обозначают его сущность, имея чувственно наглядную форму (рис. 9.4). К таким символам можно отнести принципи альные и кинематические схемы, с которыми оперируют на этапах выбора параметров и режимов действия объекта, анализа принятого решения. Ки нематические схемы, хотя представляют абстрактные идеи и понятия, од нако связаны с конкретным классом объектов.
Роль иконических знаков выполняют языки компьютерного проектиро вания (AutoCAD, «Компас», Т-Flex, SolidWorks, «Космос» и многие другие).
Этапы проектирования еще более высокого уровня требуют использо вания символов с большей абстракцией. На этапе поиска решений и тем бо лее определения целей проектирования необходимо обозначить всю область технических решений и ориентироваться в ней. Единственным средством выполнения этих этапов до недавнего времени был естественный язык. Кста ти, пояснительные записки как составная часть проекта выполнялись и будут выполняться на обычном языке с элементами иконических знаков.