- •Тема1.1 Информация, количество информации
- •1.1.1. Данные и информация
- •Виды информации
- •Действия над информацией
- •Свойства информации
- •Передача информации
- •Тема1.2 Системы счисления и область их использования
- •Любое число может быть представлено последовательностью двоичных цифр
- •Восьмеричная система счисления
- •Шестнадцатеричная система счисления
- •Сводная таблица переводов целых чисел из одной системы счисления в другую
- •Сводная таблица переводов целых чисел
- •Арифметические операции в позиционных системах счисления
- •Тема1.3 Кодирование информации
- •Формула Хартли
- •Кодирование чисел
- •Раздел II текстовые процессоры Тема 2.1. Текстовые редакторы и текстовые процессоры
- •I. Текстовые редакторы и текстовые процессоры, их возможности
- •II. Текстовый процессор Word, основные элементы экрана
- •Кнопки перехода Полосы прокруток Панель инструментов Рисование Строка состояния
- •IV. Редактирование документа
- •V. Форматирование документов
- •Тема 2.2. Форматирование страниц
- •I. Изменение формата листа
- •Установка полей.
- •Изменение размера бумаги.
- •II. Режимы работы в Word
- •Обычный режим
- •Режим разметки страниц
- •Режим просмотра перед печатью
- •Режим электронного документа
- •Режим структуры документа
- •Создание сложного документа
- •III. Колонтитулы
- •IV. Сноски.
- •V. Оглавления.
- •VI. Средства поиска и замены
- •VII. Проверка правописания
- •Тема 2.3. Создание и форматирование таблиц.
- •I. Создание таблиц
- •II. Создание таблиц
- •III. Форматирование таблиц
- •Тема 2.4. Основные приемы оформления текста в колонки.
- •I. Оформление текста в колонки
- •II. Табуляция
- •Тема 2.5. Графические возможности Word
- •I. Вставка в текст символов
- •II. Вставка и редактирование готовых графических объектов
- •Редактирование графических объектов
- •Группировка графических объектов
- •III. Вставка в текст создаваемого рисунка
- •IV. Вставка в текст надписей и автофигур
- •V. Интеграция ole – объектов в wor
- •Приложение ms Equation Editor
- •Приложение Microsoft WordArt
- •Тема 3.1. Электронные таблицы Excel
- •I. Электронные таблицы Excel
- •Окно программы Excel, меню программы, панель окна Excel.
- •II. Редактирование таблиц
- •Копирование диапазона ячеек
- •III. Форматирование таблиц
- •Изменение ширины столбцов
- •V. Ввод данных в ячейки, типы данных.
- •VII. Относительная и Абсолютная адресация ячеек Относительная адресация
- •Абсолютная адресация
- •Тема 3.2. Использование формул. Мастер функций.
- •I. Формулы и функции.
- •II. Мастер функций
- •III. Автосуммирование.
- •IV. Логические функции
- •В ответе получаем 3.
- •V. Работа с несколькими листами, ссылки на другие листы.
- •Тема 3.3. Графическое отображение данных. Мастер диаграмм.
- •I. Графическое отображение данных
- •II. Создание диаграммы
- •III. Форматирование диаграмм Изменение диапазона ячеек, используемого для создания диаграммы
- •Задание текста вдоль горизонтальной оси
- •Диаграмма не измеряет и не выводит на экран данные требуемым образом
- •Изменение типа диаграммы
- •IV. Примеры выделения и построения диаграмм
- •V. Связь программ Word и Excel. Импорт и экспорт документов.
- •Тема 3.4. Сортировка и поиск информации в электронной таблице.
- •I. Создание и редактирование списков
- •II. Сортировка записей в списке
- •III. Отбор записей
- •IV. Способы отбора
- •V. Расширенный фильтр
- •Тема 4. Автоматизация документооборота.
- •I. Системы автоматизации документооборота:
- •II. Сканирование и распознавание документа
- •III. Основные методы сканирования документа
- •IV. Системы автоматизированного перевода документов
- •Тема 5. Компьютерная графика.
- •I.Компьютерная графика, основные понятия
- •II. Методы представления графических изображений
- •III. Растровая графика
- •IV. Векторная графика
- •V. Цветовое разрешение и цветовые модели
- •VI Обзор современных пакетов для обработки компьютерной графики
- •VII. Форматы графических файлов
- •Тема 6.1. Базы данных.Основные понятия.
- •II. Системы управления базами данных
- •Возможность внесения и чтения информации.
- •Возможность работы с большими объемами данных.
- •Скорость поиска.
- •Целостность данных.
- •Защита данных из базы от разрушения.
- •Защита данных от несанкционированного доступа.
- •III. Структура базы данных
- •IV. Виды моделей баз данных
- •Тема 6.2. Субд Ms Access.
- •I. Свойства полей. Типы полей
- •II. Субд Access – общие моменты
- •III. Таблицы. Создание таблиц
- •IV. Запросы
- •V. Формы
- •VI. Отчеты
- •Тема 7. Автоматизированные информационные системы
- •I. Понятие информационной системы
- •II. Классификации ис
- •III. Автоматизированные информационные системы
- •Создание и улучшение продукции.
- •IV. Системы автоматизированного проектирования сапр
- •V. Автоматизированные системы научных исследований
- •VI. Геоинформационные системы
- •Тема 8. Экспертные системы
- •I. Понятие экспертной системы
- •II. Структура эс
- •III. Процесс разработки эс
IV. Векторная графика
В отличие от растровой графики в векторной графике изображение строится с помощью математических описаний объектов, окружностей и линий. Хотя на первый взгляд это может показаться сложнее, чем использование растровых массивов, но для некоторых видов изображений использование математических описаний является более простым способом.
Ключевым моментом векторной графики является то, что она использует комбинацию компьютерных команд и математических формул для объекта. Это позволяет компьютерным устройствам вычислять и помещать в нужном месте реальные точки при рисовании этих объектов. Такая особенность векторной графики дает ей ряд преимуществ перед растровой графикой, но в тоже время является причиной ее недостатков. Векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой или чертежной графикой.
Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы и тому подобное называется примитивами, и используются при создании более сложных объектов. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов. Для создания объектов примитивов используются простые описания. Прямая линия, дуги, окружности, эллипсы и области однотонного или изменяющегося света - это двухмерные рисунки, используемые для создания детализированных изображений. В трехмерной компьютерной графике для создания сложных рисунков могут использоваться такие элементы как сферы, кубы. Команды, описывающие векторные объекты большинству пользователей возможно никогда не придется увидеть. Определять, как описывать объекты будет компьютерная программа, которая используется для подготовки векторных объектов. Для создания векторных рисунков необходимо использовать один из многочисленных иллюстрационных пакетов.
Достоинство векторной графики в том, что описание является простым и занимает мало памяти компьютера. Однако недостатком является то, что детальный векторный объект может оказаться слишком сложным, он может напечататься не в том виде, в каком ожидает пользователь или не напечатается вообще, если принтер неправильно интерпретирует или не понимает векторные команды.
Программы векторной графики способны создавать растровые изображения в качестве одного из типов объектов. Это возможно потому, что растровый рисунок просто набор инструкций для компьютера, и так как инструкции эти очень просты, то векторная графика способна воспринимать растровые изображения наравне с остальными объектами, хотя можно поместить растровые изображения в виде объекта векторном формате, но не удается отредактировать и изменить в нем отдельные пикселы.
Достоинства векторной графики
Векторная графика использует все преимущества разрешающей способности любого устройства вывода. Это позволяет изменять размеры векторного рисунка без потери его качества. Векторные команды просто сообщают устройству вывода, что необходимо нарисовать объект заданного размера, используя столько точек сколько возможно.
Векторная графика позволяет редактировать отдельные части рисунка не оказывая влияния на остальные, например, если нужно сделать больше или меньше только один объект на некотором изображении, необходимо просто выбрать его и осуществить задуманное.
Объекты на рисунке могут перекрываться без всякого воздействия друг на друга.
Векторное изображение, не содержащее растровых объектов, занимает относительно не большое место в памяти компьютера. Даже очень детализированные векторные рисунки, состоящие из 1000 объектов, редко превышают несколько сотен килобайт.
Недостатки векторной графики
Природа избегает прямых линий. К сожалению, они являются основными компонентами векторных рисунков. До недавнего времени это означало, что уделом векторной графики были изображения, которые никогда не старались выглядеть естественно, например, двухмерные чертежи и круговые диаграммы, созданные специальными программами САПР, двух и трех мерные технические иллюстрации, стилизованные рисунки и значки, состоящие из прямых линий и областей, закрашенных однотонным цветом.
Векторные рисунки состоят из различных команд посылаемых от компьютера к устройствам вывода (принтеру). Принтеры содержат свои собственные микропроцессоры, которые интерпретируют эти команды и пытаются их перевести в точки на листе бумаги. Иногда из-за проблем связи между двумя процессорами принтер не может распечатать отдельные детали рисунков. В зависимости от типов принтера случаются проблемы, и у вас может оказаться чистый лист бумаги, частично напечатанный рисунок или сообщение об ошибке.