- •Ігрові технології в работі психолога
- •Розділ 1 принципи побудови розвивальних, корекційних та тренінгових програм
- •Замовлення на тренінг.
- •Особистісні якості
- •Рівень знань
- •Історії та розповіді
- •Структуровані вправи
- •Рухові вправи
- •Малювання
- •Розділ 2. Місце ігрових технологій в тренінгу та навчальному процесі
- •Оптимальна дистанція
- •Перебудова
- •Ноєв ковчег
- •Ми з тобою схожі
- •Беремо добре знайому гру, наприклад “Казковий магазин”
- •Розділ 3
- •Класифікація ігрових оболонок
- •Розділ 4 малі та великі рольові ігри
- •3. Рольові ігри на місцевості.
- •6. Поділ за цільовою ознакою або по протяжності
- •4.3 Розробка рольової гри.
- •I. Підготовка гри
- •II. Проведення гри
- •III. Обговорення гри (рефлексія)
- •Розділ 5 ігрові технології у розвивальних програмах для дітей дошкільного та молодшого шкільного віку
- •Розділ 6 ігри, як елемент корекційних програм у роботі з підлітками
- •Розділ 7 ігри профілактичного та профорієнтаційного спрямування
- •Розділ 8 моделюючі ігри як елемент навчального процесу
- •1. Повідомлення теми
- •2. Відгадування загадки
- •Розділ 9 використання ігрових технологій у бізнес- тренінгах.
- •Гра «Інновація»
- •Розділ 10 ігри та інсценізації у тренінгах особистісного зростання
- •Обладнання: ігрове поле а1 формату, розмічене наступним чином:
- •На кожного гравця потрібно 15 фішок одного кольору, треба також 15м. Тонкої мотузки, пластилін, стікери, фломастери, сірники, 15 штук «дорогоцінностей».
Розділ 8 моделюючі ігри як елемент навчального процесу
Психологи широко використовує ігрові технології для реалізації своїх завдань, але він може допомогти вчителям та викладачам у проведенні занять в ігровій формі. Найбільш доречним є використання ігрової форми уроку на етапі закріплення знань, можливо також їх застосування на початку вивчення теми з метою підвищення зацікавленості учнів. В навчальному процесі частіше застосовуються ігрові оболонки та моделюючі ігри.
Принципи створення моделі досліджуваного явища та перетворення її на гру. Для того щоб створити навчальну моделюючу гру слід відповісти на деякі запитання.
Яку функцію (процес) ми хочемо відтворити у грі?
Що є початком та закінченням процесу?
Що (хто) приймає участь у даному процесі?
У яких стосунках перебувають елементи?
За якими правилами вони взаємодіють?
Як це відтворити у вигляді гри?
Скільки часу вона займе і як її розташувати у плані уроку?
Приведемо в якості прикладу процес створення моделюючої гри для уроку хімії на тему «Валентність».
Яку функцію (процес) ми хочемо відтворити у грі? Процес об’єднання атомів у молекули з урахуванням їх валентності.
Що є початком та закінченням процесу? Початок – наявність окремих, не поєднаних між собою атомів різних речовин, закінчення – всі атоми об’єднані у молекули хімічних з’єднань.
Що (хто) приймає участь у даному процесі? Атоми.
У яких стосунках перебувають елементи? Можуть створювати молекули хімічних з’єднань.
За якими правилами вони взаємодіють? Поєднуються між собою з урахуванням кількості валентностей.
Як це відтворити у вигляді гри? Кожна дитина – атом, в неї є мотузки в залежності від кількості валентностей. В умовах вільного пересування простором класу атоми мають зв’язатись між собою у знайомі дітям хімічні з’єднання.
Скільки часу вона займе і як її розташувати у плані уроку? Займе близько 20 хвилин, якщо провести на початку, ще залишиться час на пояснення природи валентності.
Гра «Атоми та молекули»
Учасники. Учні восьмого класу.
Обладнання: шматочки мотузок довжиною 40 см., беджі.
Етапи гри.
Підготовчий етап. Виписуємо формули поширених хімічних речовин: Н2О,
NaCl, O2 тощо. Розраховуємо кількість атомів у відповідності з чисельністю дітей у класі, та надписуємо беджі назвами атомів. Нарізаємо мотузочки у відповідності до загальної кількості валентностей.
Перший етап. Роздаємо дітям беджі, та просимо самостійно, у відповідності до атому, підібрати собі мотузки – валентності.
Другий етап. Діти, перебуваючи в умовах вільного пересування, поєднуються та зв’язуються мотузочками у молекули.
Третій етап. Розпізнавання та називання молекул, що утворилися, виправлення помилок, якщо вони були.
Приклади використання моделюючих ігор та ігрових оболонок на заняттях з музики, фізики, біології, математичної статистики, менеджменту, соціальної роботи.
Деякі навчальні дисципліни мало сприяють створенню моделюючих або рольових ігор, але їх зміст (з метою підвищення мотивації учнів), можна «запакувати» в ігрові оболонки.
Ігрова оболонка «Музичний потяг»
Тема: Узагальнення знань. Виконання пісні з мультфільму «Голубий вагон» В.Шаїнського.
Мета: за допомогою гри про уявлений музичний потяг ознайомити дітей зі світом музики; виховувати пізнавальний інтерес; любов до прекрасного.
Обладнання: магнітофон, комп’ютерна гра «Мелодія»; макет потяга.
Хід уроку
І. Організаційний момент
ІІ. Організація пізнавальної діяльності