Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Смирнов (Восстановлен).doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
557.57 Кб
Скачать

Нижняя и верхняя цена игры. Принцип минимакса

Рассмотрим матричную игру с платежной матрицей, где i строка соответствует ai стратегии игрока а, а j столбец соответствует bj стратегии игрока b. Предположим, что игрок А выбирает некую стратегию аi, тогда в наихудшем для него случае ( случае, когда игроку B стал зараннее известен ход игрока А), в этом случае игрок А получит выигрыш равный минимальному элементу в этой строке. Предвидя такую возможность игрок А должен выбрать такую стратегию, чтобы максимизировать свой минимальный в каждой стратегии выигрыш, такой выигрыш в теории игр обозначают альфа. Соответственно альфа =maxminальфаij.

В этом случае величина альфа называется нижней ценой игры. Альфа – гарантированный выигрыш игрока А. Такая стратегия нызвается maxmin. Если игрок А будет ее придерживаться, то ему при любом поведении игрока B всегда будет обеспечен выигрыш не ниже, чем альфа.

С другой стороны игрок В, имея антагонистическое отношение к игроку должен пересмотреть все свои возможные стратегии с точки зрения получения игроком А максимально возможного выигрыша.Таким образом при выборе некоторой стратегии Bj он должен исходить из максимально возможного проигрыша в данной стратегии равного max aij и выбрать такую стратегию, при которой его проигрыш будет минимальным. Такой проигрыш обозначают буквой бетта=minmaxaij. А само значение бетта называют верхней ценой игры. А стратегию соответствующую значению бетта называют минимаксной стратегией. Этой стратегии соответствует принцип осторожности, который диктует обоим игрокам выбор стратегий maxmin или minmax. Такой принцип в теории игр назвали принципом minmax, а стратегии minmax.

Задача

Пусть игра задана платежной матрицей

H=

В1

В2

В3

В4

min

max

А1

3

2

1

7

1

А2

10

7

3

10

3

3

А3

-2

7

1

2

-2

Bmax

10

7

3

10

Вmin

3

Элементы платежной матрицы означают, что если игрок А примет стратегию А2 в ответ на которую игрок В примет стратегию В4, то А получит выигрыш 10, а В проигрыш 10.

Вычислить нижнюю и верхнюю цену игры.

Решение:

На первом шаге выберем каждой стратегии А минимальный элемент (min)

Выберем из минимальных элементов максимальный (max)

Выберем каждой стратегии игрока В максимальный элемент (Вmax)

Из полученных максимальных значением выберем минимум (Вmin)

Верхняя цена игры max=3

Нижняя цена игры Bmin=3

Пример 2

Допустим задана платежная матрица

В1

В2

В3

min

max

А1

2

0

-1

-1

А2

3

4

2

2

2

А3

-2

1

0

-2

А4

5

1

5

1

Bmax

5

4

5

Вmin

4

Решить игру – найти верхнюю и нижнюю границу игры.

Альфа=2

Бетта=4