
- •1 Понятие эконометрики, ее основные задачи
- •2 Классы эконометрических моделей
- •3 Типы данных и виды переменных в эконометрических моделях
- •4 Этапы эконометрического моделирования
- •5 Корреляционно-регрессионный анализ. Этапы его проведения
- •6. Парная корреляция. Линейный коэффициент корреляции и парный коэффициент детерминации. Проверка значимости коэффициента корреляции.
- •7 Парная линейная регрессия. Оценка коэффициентов корреляции.Коэффициент эластичности.
- •8. Предпосылки мнк ( условия Гаусса-Маркова).
- •9. Проверка адекватности модели. Критерий Фишера.
- •10. Определенные меры точности модели. Доверительные интервалы прогноза.
- •11. Нелинейные модели и их линеаризация. Логарифмич. Модели и обратная зависимость.
- •12. Нелинейные модели и их линеаризация. Степенная и показательн. Модели
- •13. Множественный корреляцион. Регрессион. Анализ. Его задачи.
- •15. Множественная и частная корреляция. Матрица парных линейных коэф-в корреляции, нахождение коэф-та множествен. Корреляции и коэф-т детерминации.
- •16 Виды систем эконометрических уравнений. Применение систем одновременных уравнений
- •17 Структурная форма модели, содержание ее параметров. Классы структурных уравнений модели
- •18 Приведенная форма модели, причины ее построения
- •19 Иденцификация модели. Классы структурных моделей. Необходимое и достаточное условие идентифицируемости системы
- •20 Методы решения систем одновременных уравнений. Косвенный мнк
- •21 Временные ряды(вр),их классификация. Составляющие вр
- •22 Осн. Этапы анализа врем.Рядов
- •23 A)Стационарный врем.Ряд, коэффициент автокорреляции, автокоррел-ая функция б)Понятие об авторегрессионных моделях
- •24 Прогнозирование на основе моделей врем.Рядов(вр)
- •25 Экономический анализ при нарушении классических предположений
- •27.Автокорреляция,ее основные причины и последствия.
- •28.Обнаружение и устранение автокор-ции.
- •29.Мультиколлинеарность,ее последствия и причины устранения.
- •30.Определение мультиколл-сти и методы ее устранения.
- •31 Задачи эмм
- •32. Экономико-математическая оптимизационная модель.
- •33 Модели оптимального планирования в промышл-м и аграрном комплексе
- •34 Виды оптимизац. Моделей.
- •35 Задача оптимизации производств-ой прогр-мы предприятия
- •36. Математическая модель и экономическая интерпретация задачи рационального использования ресурсов и двойственной к ней
- •37.Понятие о методе межотраслевого баланса. Балансовая модель. Межотраслевой баланс в общем виде
- •38.Состав и характеристика 4-х квадрантов межотраслевого баланса
- •39.Стоимостной межотраслевой баланс. Цены, используемые при разработке стоимостного баланса
- •40. Состав и характеристика 4-х квадрантов стоимостного моб
- •41. Основные соотношения моб
- •42. Модель Леонтьева. Расчеты, кот. Можно выполнить с помощью этой модели
- •43. Динамические модели моб
- •44. Матричная игра с нулевой суммой
- •45. Чистые и смешанные стратегии. Реш-е матр.Игры в чистых стр-гиях
- •46. Смешанные стратегии. Теоремы о смешанных стратегиях матричной игры
- •47. Активные стратегии. Теоремы об активных стратегия
- •48. Доминирующие и доминируемые стратегии. Теорема о преобразовании платежной матрицы матричной игры
- •49. Решение матричных игр 2*2
- •50. Сведение ми к злп
- •51.Статистические игры. Основные понятия.
- •52. Решение статистических игр при неизвестных вероятностях состояний природы. Критерий Вальда и Гурвица.
- •53. Матрица рисков Сэвиджа
- •54. Критерии Байеса, Гурвица, Вальда и Сэвиджа.
- •55.Сетевое планирование. Основные понятия. Правила построения сетевых графиков.
- •56. Основные параметры, которые можно определить для каждой из работ сетевого графика (ранние и поздние сроки начала и окончания работ, резервы времени работ).
- •57. Сетевое планирование. График Ганта.
- •58. Сетевое планирование. График интенсивности использования ресурсов.
- •59. Основные характеристики моделей управления запасами.
- •60. Системы регулирования запасов.
- •61. Основная модель управления запасами (параметры модели и предположения о работе идеального склада). Формула Уилсона
- •62. Формула Уилсона. Характеристическое свойство оптимального размера партии. Расчетные характеристики работы склада в оптимальном режиме
- •63. Основная модель управления запасами. Точка заказа
- •64.Модель производственных запасов
- •Оптимальная периодичность поставок
- •65. Системы массового обслуживания. Основные понятия и виды смо
- •66. Понятие потока событий. Простейший поток
- •67. Уравнения Колмогорова
- •68. Процессы гибели и размножения
- •69. Смо с отказами
- •70.Многоканальная система с отказами
49. Решение матричных игр 2*2
Игра 2×2 явл. Наиболее простым случаем конечных матричных игр. В этой игре каждый из игроков обладает только двумя стратегиями. Если игра 2×2 имеет седловую точку, то ее решение очевидно. Рассмотрим игру
В1 В2
А1 а11 а12
А2 а21 а22
Предположим, что игра не имеет седловой точки, т. Е. α<β. Требуется найти оптимальную смешанную стратегию игроков p*=(p1, p2) и q*=(q1, q2), а также цену игры v.
Очевидно, что в игре 2×2, не имеющей седловую точку, обе стратегии игроков явл. Активными. Поэтому, если игрок А, будет применять свою оптим. смешанную стратегию, то неизменно от действий игрока В, выигрыш его будет = цене игры v.
Игрок А будет применять стратегию А1 с вероятностью p1 и стратегию А2 с вер-тью p2. Если игрок В отвечает своей стратегией В1, то выигрыш игрока А определяется из уравнения: [а11*р1+а21*р2=v]
Если же игрок В будет применять стратегию В2, то выигрыш игр. А не изменится и определ. Равенством: а12*р1+а22*р2=v
Учитывая условие р1+р2=1 получим систему 3х уравнений с 3мя неизвестными
a11р1+а21р2=v
a12p1+a22p2=v
P1+p2=1
Решив эту систему найдем оптимальное решение для игрока А: р*=(р1, з2) и цену игры v.
Аналогично определяется оптимальная стратегия игрока В из системы уравнений:
a11q1+a21q2=v
a21q1+a22q2=v
q1+q2=1
Решив эту систему найдем оптимальное решение для игрока В: q*=(q1,q2)
50. Сведение ми к злп
Рассм. матричную игру с платежной матрицей:
Обозначим через р*=(р1,р2,р3) и q*=(q1,q2,q3) оптимальные стратегии игроков А и В.
Стратегия р* игрока А гарантирует ему выигрыш не меньше цены игры, независимо от выбора стратегии Вj игроком В.
Система
уравнений
(1)
Где р1+р2+р3=1, pi≥0, i=1,3
Аналогично для игрока В. Стратегия q* игрока В гарантирует ему проигрыш не больше цены игры v, независимо от выбора стратегии Аi игроком А.
(2)
Q1+q2=1, qj≥0, j=1,2
Т.к. элементы платежной матрицы всегда можно сделать положительными, то и цена игры будет больше 0.
Преобразуем системы 1 и 2 , разделив обе части каждого неравенства на положительное число v, и введем новое обозначение: xi=pi/v≥0, yj=qj/v≥0, i=1,3, j=1,2
Получим
(3)
X1+x2+x3=1/v, xi≥0, i=1,3
(4)
Y1+y1=1/v, yj≥0, j=1,2
Т.к. игрок А стремится максимизировать цену игры, то обратная величина 1/v будетминимизироваться, поэтому оптимальная стратегия игрока А определяется из ЗЛП следующего вида:
Z(x)=x1+x2+x3→min
При ограничениях (3)
Для игрока В: f(y)=y1+y2→max при ограничениях (4)
Решив пару двойственных задач графическими или симплекс-методом далее опред. решение матричной игры.
V=1/
,
pi=xi*/
=xi*v,
qj= yi*/
=yj*v
Алгоритм решения матричной игры:
1.Упрощаем платежную матрицу
2.Проверяем имеет ли игра решение в чистых стратегиях
3. если решение находится в смешанных стратегиях, то решаем либо сведением к системе линейных алгебраических уравнений (2×2), либо сведением к ЗЛП.
51.Статистические игры. Основные понятия.
Под стат. игрой или игрой с природой мы будем понимать парную матричную игру, в кот. 1 игрок заинтересован в наиболее выгодном для себя исходе игры, а второй игрок-природа (П), совершенно безразличен к результату игры. Предположим, что в игре с природой сознательный игрок А м. Использовать m чистых стратегий: m: A1,A2,…..Am, а 2 игрок П м. реализовать n различных состояний n: П1,П2…Пn. Игроку А м.б. известны вероятности q1,q2….qn, с кот. природа реализует свои состояния, но он может и не знать их. Действуя против природы, игрок А м. реализовать как свои чистые стратегии Ai, так и смешанные. Если игрок А в состоянии оценить некоторой величиной аij последствия применения каждой своей чистой стратегии Ai при любом состоянии природы Пj, то игру м. задать матрицей.
А=
Игры с природой явл-ся частным случаем матр. игр.
При упрощении платежной матрицы отбрасывать те или иные состояния природы нельзя, т.к. она м. реализовать любое состояние независимо от того выгодно оно или нет. Решение достаточно найти только для игрока А поскольку природа наши рекомендации воспринять не может. Смешанные стратегии приобретают смысл только при многократном повторении игры.
Решение статистич. игры: 1) упростить платежную матрицу. Отбрасывать стратегии природы нельзя (столбики на месте) 2) оценить выигрыш при различных игровых ситуациях(критерий Байеса, Вальда, Гурвица, Сэвиджа. 3) построить и исследовать матрицу риска 4)сделать вывод о выборе наилучшей стратегии.
критерием Байеса:
Критерий, основанный на известных вероятностях условий. Пусть известны вероятности qj состояний природы П
, j=1;n.Тогда пользуемся критерием Байеса, в соответствии с кот. Оптимальная считается чистая стратегия A
, при которой максимизируется средний выигрыш
=
i=1;n
игрока А, т.е. определяется величина:
=
Лапласа:
Если объективные оценки состояния природы получить невозможно, но вероятности природы могут быть оценены субъективно на основе принципа недостаточного основания Лапласа, согласно которому все состояния природы полагаются равновероятностными, т.е.
q1=q2=…….=qn=
и оптимальной считают стратегию Аi,
обеспечивающую максимальное среднее
значение выигрыша
=
Если вероятности qj состояний природы неизвестны и нельзя сделать о них никаких предположений, то пользуемся критериями Вальда, Гурвица, Сэвиджа.