Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_EMM.docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
24.04.2019
Размер:
240.07 Кб
Скачать

43. Динамические модели моб

Рас-е ранее модели межотраслевого баланса явл-ся статическими, т.е. такими, в которых все зав-ти отнесены к одному моменту времени. Эти модели могут разрабатываться лишь для отдельно взятых периодов, причем в рамках данных моделей не устанавливается связь с предшествующими или последующими периодами. В стат. моделях не анализируется распределение использования и про-я эф-ть капитальных вложений. Капиталовложения вынесены из сферы про-ва в сферу конечного исп-я вместе с предметами потребления и непроизводственными затратами, т.е. включены в конечный продукт. В отличии от статических, динамические модели должны отражать не состояние, а процесс развития экономики, устанавливать непосредственную связь м/ду предыдущими и последующими этапами. В основе построения моделей в виде динамической системы лежит математическая зав-ть м/ду величиной капитальных вложений и приростом продукции.

Уравнения распределения продукции вида в динамической модели преобразуется в след. где (хij)nxn – матрица межотраслевых потоков текущих затрат. Элементы этой матрицы совпадают с соответствующими элементами статич. баланса. ( )nxn – матрица межотраслевых потоков капитальных вложений.Элементы этой матрицы показывают показывают какое количество продукции i-той отрасли направлено в текущем периоде в j-тую отрасль в качестве производственных капитальных вложений в ее основные фонды.

уi` - продукция i-той отрасли, идущая в личное и общественное потребление, непроизводственные накопления, прирост оборотных фондов на экспорт и т.д. Таким образом сумма потоков капитальных вложений и конечного продукта динамической модели = конечной продукции статического баланса уi=

44. Матричная игра с нулевой суммой

Чтобы задать матричную игру с нулевой суммой необходимо перечислить все возможные стратегии каждой из сторон и определить результат игры для каждой пары таких стратегий. Обозначим возможные стратегии игрока А: A1, A2, A3…Am.

Стратегии второго игрока В: В1, В2, В3…Вn.

Если игрок А применит стратегию Аi, то время как игрок В применяет стратегию Вj, то рез-том такого решения будет выйгрыш игрока А равный аij, а для игрока В вел-на аij будет пройгрышем. Матричная игра с нулевой суммой полностью задаётся платёжной матрицей игры.

= [aij]mxn

Если в игре исп-ютя случайные ходы, то исход игры определяется средним значением выйгрыша (мат. ожиданием). В платёжной матрице записываются всегда выйгрыши игрока А. Число α = maxi αi = maxi minj aij называется нижней чистой ценой игры (максмином). Оно показывает, какой минимальный выйгрышможет получить игрок А, правильно применяя свои чистые стратегии при любых действиях игрока В. Соответствующая стратегия называется максминной. Число β = minj βj = minj maxi aij называется верхней чистой ценой игры (минимаксом). Оно показывает максимальный проигрыш игрока В.

45. Чистые и смешанные стратегии. Реш-е матр.Игры в чистых стр-гиях

Чистые стратегии.

Чистая стр-гия Аi – чистая стр-гия игрока А (Вj – игрока В) – это возможный ход первого (второго) игрока, выбранный им с вер-тью 1.

Если 1-ый игрок имеет m чистых стр-гий, а 2-ой – n чистых стр-гий, то для любой пары стр-гий 1-ого и 2-ого игрока чистые стр-гии можно представить в виде единичных векторов. Для пары стр-гий А1 и В2 – чистые стр-гии записываются в виде:

Для A: p=(1;0;…;0) m штук

Для B: q=(0;1;…;0) n штук

Теорема 1

В матр.игре нижняя чистая цена игры не превосходит верхней чистой цены игры, т.е. α≤β.

Решение матричной игры чистой стратегии: Если для чистых стратегий Аi и Вj игроков А и В соотв-но имеет место равенство α=β, то пару чистых стратегий (Аi, Вj) наз. седловой точкой матричной игры. Эл-т aij платёжной матрицы называется седловым эл-том.

Число υ=α=β наз-ся чистой ценой игры. Т.о. если матричная игра имеет решение чистой стратегии, то платёжная матрица имеет седловую точку и чистые стратегии обращающие эту седловую точку будут оптимальными. В этом случае оптимальным решением игры считается тройка объектов (Аi, Вj, υ). Платёжная матрица может иметь несколько седловых точек.

Смешанные стратегии.

Если α< β, то игрок А стремится увеличить выйгрыш, а игрок В – уменьшить пройгрыш. Поиск такого решения приводит к использованию сложной стратегии, сост. в случайном применении чистых стратегийс определёнными частотами. Такая стратегия называется смешанной.

Смеш-ой стр-гией 1-ого игрока А (2-ого игрока В) наз-ся вектор p=(p1;p2;…;pm), где pi≥0 i=1,m и ∑pi=1 (q=(q1;q2;…;qn) qj≥0 j=1,n ∑qj=1), где pi и qj вер-ти, с которыми игроки А и В применяют свои чистые стр-гии Аi и Вj в ходе игры.

Т.к. игроки выбирают чистые стратегии случайно и независимо друг от друга, игра имеет случайный хар-р и случайной становится вел-на выйгрыша (пройгрыша). Ф-ция f(p;q) = ∑∑aijpiqj наз-ся платежной ф-цией игры с матрицей [aij]mxn.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]