
- •1. Графические данные и их классификация.
- •2. Алгоритмы компьютерной графики.
- •3. Аппаратные средства компьютерной графики.
- •4. Понятие геометрической машины. Структурная схема графической системы.
- •5. Базовая графическая система (бгс). Gks – международный стандарт на бгс.
- •6. Элементарные (базовые) и комбинированные операции на плоскости.
- •7. Элементарные (базовые) и комбинированные операции в пространстве.
- •8. Пространственное вращение вокруг произвольной оси.
- •9. Классификация плоских проекций.
- •10. Ортографическая проекция
- •11. Геометрические построения в диметрической проекции.
- •12. Геометрические построения в изометрической проекции.
- •13. Косоугольные проекции.
- •14. Виды перспективного проецирования.
- •15. Перспективная одноточечная проекция.
- •16. Перспективная двухточечная проекция.
- •17. Перспективная трехточечная проекция.
- •32. Каркасные модели. Модели твердого тела.
- •33. Параметрическое описание пространственных кривых. Модели кривых линий.
- •34. Представление пространственных кривых в форме Эрмита.
- •35. Представление пространственных кривых в форме Безье.
- •36. Кривые Бернштейна-Безье.
- •37. Представление пространственных кривых в сплайновой форме.
- •44.Колориметрия. Законы Грассмана.
- •45.Табличные и библиотечные форматы представления цвета.
- •46. Базовые цветовые модели, ориентированные на аппаратуру.
- •47.Телевизионные цветовые модели.(yiq и yuv)
- •48.Модели цифровой фотографии
- •49. Художественные цветовые модели, или
- •50.Абстрактные цветовые модели cie xyz и cie l*a*b*.
- •51. Модель освещения, используемая для построения реалистических изображений.
- •52.Модель освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •53.Учет коэффициента Френеля в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •54.Функция распределения микрограней в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •55.Функция ослабления света на микрогранях в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •56.Моделирование прозрачности и теней.
- •57.Методы трассировки лучей. Алгоритмы прямого хода луча.
- •58.Методы трассировки лучей. Алгоритмы обратного хода луча.
- •59.Построения реалистических изображений методом излучательности.
- •60.Модель закраски Гуро.
- •61.Модель закраски Фонга.
- •62.Алгоритм отсечения лучей.
- •63.Алгоритм двоичного разбиения пространства (bsp-алгоритм).
- •66. Текстурирование объектов
- •67.Классификация методов сжатия графической информации.
- •68.Метод группового кодирования (rle-алгоритм).
- •69.Методы кодирования строк бит переменной длины. Алгоритм Хаффмена и арифметическое кодирование.
- •70.Алгоритмы сжатия со словарем (lz-алгоритмы).
- •71.Алгоритм сжатия jpeg.
- •72.Алгоритм волнового сжатия (вейвлет-преобразование).
- •73.Фрактальная математика и фрактальное сжатие.
- •75.Форматы представления видеоданных: Microsoft riff avi, mpeg-1,2,4, QuickTime
- •9. Форматы mpeg
- •80. Логические устройства стандартной видеосистемы пк
- •81. Современные режимы работы видеосистем
- •82. Организация взаимодействия в современных видеосистемах пк. Аппаратные интерфейсы
- •83. Графические процессоры ati и nVidia
- •84. Ускорение вычислений при помощи технологий sli и CrossFire
- •18. Виды растровой развертки.
- •19. Алгоритм Брезенхема растровой развертки отрезков прямых.
- •20. Алгоритмы Брезенхема растровой развертки окружностей.
- •21. Построчный алгоритм растровой развертки сплошных областей.
- •22. Алгоритм растровой развертки сплошных областей с затравкой.
- •23. Алгоритм отсечения отрезков на плоскости.
- •24. Алгоритмы отсечения многоугольников на плоскости.
- •25. Алгоритмы отсечения в пространстве изображений
- •26. Алгоритмы отсечения в пространстве объектов
- •27. Алгоритмы сортировки по глубине.
- •28. Простейшие алгоритмы масштабирования растровых изображений.
- •29. Масштабирование растровых изображений с использованием форм Безье и в-сплайнов.
- •30. Алгоритмы фильтрации растровых изображений, базирующиеся на свертке.
- •31. Медианная фильтрация растровых изображений.
- •76. Интерфейс Windows gdi
- •77.Интерфейс Microsoft Windows DirectX.
- •78.Интерфейсы Microsoft Windows DirectDraw и DirectAnimation.
- •78.Интерфейс Microsoft Windows Direct3d.
- •79.Интерфейс по стандарту OpenGl.
49. Художественные цветовые модели, или
модели, ориентированные на человека
Цветовые модели, ориентированные на человека, предназначены для специалистов, занимающихся художественным творчеством и не обладающим профессиональными знаниями ни в области физики (колориметрия), ни в области компьютерной графики. Наиболее распространенными моделями такого типа являются: HSV, HLS, HSB, HSL.
В основе цветовых пространств данных моделей лежит художественная оценка цветовых характеристик цветовой тон, насыщенность цвета и его яркость. С математической точки зрения эти модели отличаются формой цветового пространства (конус, двойной конус,
цилиндр, сфера).
HSV-модель
Данная модель предложена Смитом (Smith, 1978). В качестве координат выступают:
Hue – цвет;
Saturation – насыщенность;
Value –яркость.
Цветовое пространство HSV представляет собой подпространство Евклидова пространства, ограниченное конусом Удаление от центра соответствует увеличению насыщенности S. Ось V располагается вертикально и совпадает с осью симметрии конуса. Координата S соответствует удалению от оси V в сторону периметра основания конуса.
На самом периметре располагается спектрально чистые цвета.
По мере приближения к центру, происходит смешивание цветов.Таком образом, координата H соответствует углу поворота вокруг оси V. На оси симметрии конуса располагаются оттенки серого.
Диапазон значений координат:
S ∈[0,1]; V ∈[0,1]; H ∈[0,3600 ].
Дополнительные цвета расположены друг против друга с разностью между ними в 180°.
HLS-модель
Данная модель, предложенная Оствальдом (Ostwald W., 1931), была ориентирована на аппаратную реализацию в продуктах фирмы Teletronix. Модель отличается от предыдущей тем, что ее пространство ограничено двойным конусом
Координатами данного цветового
пространства являются:
Hue – цвет;
Lightness – светлота;
Saturation – насыщенность.
Другое отличительной особенностью HLS-модели является то, что максимальная
насыщенность цветов достигается при L = =0.5.
Диапазон значений координат:
S ∈[0,1]; L∈[0,1]; H ∈[0,3600 ].
HSL-модель
Данная модель появилась несколько позднее и учитывала недостатки двух предыдущих моделей. В кругу специалистов данная модель называется моделью художника.
Координатами данного цветового пространства являются:
Hue – цвет;
Saturation – насыщенность;
Lightness – светлота.
От предыдущей модели, модель HSL отличается формой пространства, которое
ограничено сферой(рис.5.8). Чистые цвета видимого спектра располагаются на
экваторе сферы. Меридиан (координата Н) определяет цветовой тон, а параллели –
светлоту.В последнее время система HSL стала вытеснять системы HSV и
HLS. Разновидностью данной системы является модель HSB, где B -
Brightness - яркость.Понятие светлоты относится к отражающим объектам, а яркость –
к излучающим. Поэтому модель HSB применяется для оценки цветовых
характеристик источников света и излучающих устройств отображения.
TLS-модель
TLS-модель предложена Манзелом – одним из основоположников построения цветовых моделей. Координатами данного цветового пространства являются:
Tone – цветовой тон;
Lightness – светлота;
Saturation – насыщенность.
Пространство Манзела представляет собой подпространство евклидова пространства, ограниченное цилиндром.
Конец 49 вопроса.