
- •1. Графические данные и их классификация.
- •2. Алгоритмы компьютерной графики.
- •3. Аппаратные средства компьютерной графики.
- •4. Понятие геометрической машины. Структурная схема графической системы.
- •5. Базовая графическая система (бгс). Gks – международный стандарт на бгс.
- •6. Элементарные (базовые) и комбинированные операции на плоскости.
- •7. Элементарные (базовые) и комбинированные операции в пространстве.
- •8. Пространственное вращение вокруг произвольной оси.
- •9. Классификация плоских проекций.
- •10. Ортографическая проекция
- •11. Геометрические построения в диметрической проекции.
- •12. Геометрические построения в изометрической проекции.
- •13. Косоугольные проекции.
- •14. Виды перспективного проецирования.
- •15. Перспективная одноточечная проекция.
- •16. Перспективная двухточечная проекция.
- •17. Перспективная трехточечная проекция.
- •32. Каркасные модели. Модели твердого тела.
- •33. Параметрическое описание пространственных кривых. Модели кривых линий.
- •34. Представление пространственных кривых в форме Эрмита.
- •35. Представление пространственных кривых в форме Безье.
- •36. Кривые Бернштейна-Безье.
- •37. Представление пространственных кривых в сплайновой форме.
- •44.Колориметрия. Законы Грассмана.
- •45.Табличные и библиотечные форматы представления цвета.
- •46. Базовые цветовые модели, ориентированные на аппаратуру.
- •47.Телевизионные цветовые модели.(yiq и yuv)
- •48.Модели цифровой фотографии
- •49. Художественные цветовые модели, или
- •50.Абстрактные цветовые модели cie xyz и cie l*a*b*.
- •51. Модель освещения, используемая для построения реалистических изображений.
- •52.Модель освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •53.Учет коэффициента Френеля в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •54.Функция распределения микрограней в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •55.Функция ослабления света на микрогранях в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов.
- •56.Моделирование прозрачности и теней.
- •57.Методы трассировки лучей. Алгоритмы прямого хода луча.
- •58.Методы трассировки лучей. Алгоритмы обратного хода луча.
- •59.Построения реалистических изображений методом излучательности.
- •60.Модель закраски Гуро.
- •61.Модель закраски Фонга.
- •62.Алгоритм отсечения лучей.
- •63.Алгоритм двоичного разбиения пространства (bsp-алгоритм).
- •66. Текстурирование объектов
- •67.Классификация методов сжатия графической информации.
- •68.Метод группового кодирования (rle-алгоритм).
- •69.Методы кодирования строк бит переменной длины. Алгоритм Хаффмена и арифметическое кодирование.
- •70.Алгоритмы сжатия со словарем (lz-алгоритмы).
- •71.Алгоритм сжатия jpeg.
- •72.Алгоритм волнового сжатия (вейвлет-преобразование).
- •73.Фрактальная математика и фрактальное сжатие.
- •75.Форматы представления видеоданных: Microsoft riff avi, mpeg-1,2,4, QuickTime
- •9. Форматы mpeg
- •80. Логические устройства стандартной видеосистемы пк
- •81. Современные режимы работы видеосистем
- •82. Организация взаимодействия в современных видеосистемах пк. Аппаратные интерфейсы
- •83. Графические процессоры ati и nVidia
- •84. Ускорение вычислений при помощи технологий sli и CrossFire
- •18. Виды растровой развертки.
- •19. Алгоритм Брезенхема растровой развертки отрезков прямых.
- •20. Алгоритмы Брезенхема растровой развертки окружностей.
- •21. Построчный алгоритм растровой развертки сплошных областей.
- •22. Алгоритм растровой развертки сплошных областей с затравкой.
- •23. Алгоритм отсечения отрезков на плоскости.
- •24. Алгоритмы отсечения многоугольников на плоскости.
- •25. Алгоритмы отсечения в пространстве изображений
- •26. Алгоритмы отсечения в пространстве объектов
- •27. Алгоритмы сортировки по глубине.
- •28. Простейшие алгоритмы масштабирования растровых изображений.
- •29. Масштабирование растровых изображений с использованием форм Безье и в-сплайнов.
- •30. Алгоритмы фильтрации растровых изображений, базирующиеся на свертке.
- •31. Медианная фильтрация растровых изображений.
- •76. Интерфейс Windows gdi
- •77.Интерфейс Microsoft Windows DirectX.
- •78.Интерфейсы Microsoft Windows DirectDraw и DirectAnimation.
- •78.Интерфейс Microsoft Windows Direct3d.
- •79.Интерфейс по стандарту OpenGl.
44.Колориметрия. Законы Грассмана.
Изучением цветовых пространств и преобразованием в них зани-
мается наука, называемая колориметрия (от лат. color – цвет и гр.
metrio - измеряю). Основные положения этой науки зафиксированы в
трех законах Грассмана.
Первый закон Грассмана. Зрительная система человека воспри-
нимает цвет, как трехмерный объект.
В качестве системы координат трехмерной цветовой модели мо-
гут выступать различные величины, например:
- красный, синий и зеленый цвета (в системе RGB),
- голубой, малиновый и желтый цвета (в системе CMY),
- длина волны, чистота цветового потока и его энергия (физическая модель – см. ниже),
- цветовой тон, насыщенность, яркость (художественная модель)
Учитывая трехмерную природу цвета, воспринимаемую зритель
ной системой человека, следует помнить о его более сложной организации. Цветовой поток состоит из белого цвета (равномерное распределение равно и доминирующего цвета (длина волны λд ), определяющего, в конечном счете, результат воздействия на зрительную систему человека.
При этом λд соответствует пик энергии eд.Чистота (насыщенность) цветового потока зависит от соотношения двух величин e0 и eд, ее можно вычислить как:
Яркость цветового потока V соответствует полной энергии этого
потока и определяется интегрированием спектральной кривой, что соответствует площади между кривой и осью абсцисс.
Второй закон Грассмана. Четыре цвета всегда линейно зависи-
мы, то есть:
cC = rR + gG + bB,
где c, r, g, b ≠ 0.
Следствием этого закона является следующие положения:
1) Если складываются два цвета, то результат суммирования будет выглядеть светлее:
C0 = C1 + C2 = (r1+r2)R + (g1+g2)G + (b1+b2)B
2) Если два цвета равны одному и тому же цвету:
C1 = C и C2 = C,
то они равны между собой
C1 = C2,
независимо от структур спектров цветов C1 , C2 и C,
Третий закон Грассмана. Трехмерное пространство цвета непрерывно.
Если в смеси трех цветов один непрерывно изменяется, а другие
остаются постоянными, то цвет смеси будет меняться непрерывно.
Зрительная система человека способна различать 350 000 цветов
одновременно, причем чувствительность зрения в различных частях
спектра, различна. В середине спектра, в районе пика энергии, человек
различает цвета, у которых доминирующая волна отличается на 1нм, а
на краях видимого диапазона различимы цвета в разницей длин волн в
10 нм. Если изменять только насыщенность цвета, то человек способен
выделить гораздо меньше цветов. В центре спектральной полосы (область желтого цвета) различают до шестнадцати уровней насыщенности.
На краях спектра - в области фиолетового и красного различают до два
Конец 44 вопроса.
45.Табличные и библиотечные форматы представления цвета.
Цветовой формат – это способ представления цветов, используемый при обработке, хранении, передаче и отображении графической информации. Различают три вида цветовых форматов:
• табличный;
• библиотечный;
• пространственный.
Каждый из этих форматов имеет свою сферу применения.
Табличный формат
Основой табличного формата является введение ограничения на
количество цветов, используемых в изображении. При описании графической информации в данном формате, вместе с графическим образом
растровых данных указывается таблица цветов или палитра (ColorMap, Color Index или Palette). Каждый элемент данной таблицы определяет цвет в формате RGB. Данные растра представляют собой ссылки на элементы таблицы. Использование табличных, или индексированных цветов, позволяет существенно уменьшить объем потока растровых графических данных.
По количеству цветов различают палитры следующих видов:
• монохромная: 1 бит/пиксель, или 1 bpp (bit per pixel);
• четырехцветная: 2 bpp;
• 16-цветная: 4 bpp;
• ахроматическая, или палитра в градациях серого цвета (grayscale):
8 bpp (256 цветов);
• цветная (8 bpp – 256 цветов);
На практике в цветовых таблицах больше 256 цветов не используется,
так как при значении счетчика цветов более 255 для его хранения
требуется уже не менее двух байт и вопрос о минимизации объема
графических данных снимается.
Библиотечные форматы
Данная группа форматов построена на основе принципа соответствия цветов, базирующегося на использовании методов каталогизации и нумерации цветов.
Библиотечные форматы предполагают наличие специализированных каталогов цветов. Эти каталоги должны поддерживаться
производителями красящих расходных материалов. Наибольшей известностью пользуются каталоги PANTONE и TRUEMACH.
Среди библиотечных цветов различают стандартные, или плашечные, цвета, которым соответствуют краски, а также составные, или
полиграфические, цвета, которые образуются путем смешивания
стандартных цветов в определенных пропорциях. В библиотечных форматах цвет идентифицируется номером в одном из каталогов цветов.
Конец 45 вопроса.