Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MV_OMP_LR_1sem_Dmitrienko.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
09.11.2018
Размер:
2.64 Mб
Скачать

4.1.7. Побудова графіків.

Для створення графіків використовується графічний процесор, що дозволяє будувати на площині й у просторі 9 типів графіків. Для побудови можна використовувати команди Insert->Graph або палітру Graph.

Розглянемо побудову графіка в декартовій системі координат (на площині.). Кожна точка графіка характеризується двома координатами: ординатою y=f(x) і абсцисою x.

Для спрощеної побудови графіка в робочий аркуш уводиться шаблон графіка за допомогою команди Insert->Graph->X-Y або кнопки із зображенням двомірного графіка на палітрі Graph. Поблизу осей абсцис і ординат перебувають темні прямокутники, у які необхідно ввести вираження, що задають координати точки. Графік будується в діапазоні [-10 , 10].

Щоб побачити зображення графіка, потрібно клацнути лівою клавішею в будь-якому вільному місці робочого аркуша.

Для звичайного способу побудови графіка необхідно:

  1. задати функцію f(x), графік якої буде будується;

  2. задати ранжировану змінну x;

  3. увести шаблон графіка в робочий аркуш;

  4. увести координати x і f(x) у чорні прямокутники шаблона.

Зауваження:

  1. При завданні ранжированої змінної крок h повинен бути досить малий, щоб уникнути грубого перекручування.

  2. Якщо графік уже побудований, то при його виділенні з'являються крайні шаблони із числами, що вказують прямокутні значення абсцис і ординат. При необхідності їх можна змінити.

  3. Щоб побудувати графік декількох функцій в одній області необхідно в шаблоні в осі ординат перелічити змінні, що задають функції через кому. Криві зображуються різними кольорами.

  4. Графік можна відформатувати за допомогою команди:

Format->Graph->X-Y.

4.1.8. Робота з векторами й матрицями.

У системі MathCad реалізована можливість роботи з одновимірними й двовимірними матрицями, причому, одновимірна матриця (вектор) - масив, що має один стовпець. Для того, щоб задати матрицю, необхідно:

1) увести ім'я;

2) увести знак присвоювання;

3) виконати команду вставки шаблона Insert->Matrix або за допомогою кнопки на панелі матриці

4) заповнити порожні осередки шаблона значеннями;

Основні операції:

  1. додавання векторів і матриць;

  2. скалярний і векторний добуток векторів;

  3. множення матриць;

  4. Обчислення визначника;

  5. обчислення зворотної матриці;

  6. виділення n-го стовпця матриці;

  7. транспонування матриці;

  8. обчислення суми елементів вектора.

Звертання до елемента масиву відбувається за індексом. За замовчуванням нумерація індексів починається з нуля. Щоб визначити нумерацію з одиниці, необхідно задати змінну ORIGIN:=1. Індекс уводиться символом квадратні дужки [ із клавіатури або Xn з палітри Matrix. У двовимірному масиві вказуються два індекси через кому. Елементами матриці можуть бути як числа,так і арифметичні вираження. Система містить убудовані функції для операцій над матрицями:

  1. rank(A) - обчислення рангу;

  2. eigenvals(A) - обчислення власних значень;

  3. trl(A) - сума діагональних елементів;

  4. length(V) - довжина вектора;

  5. sort(V) - сортування вектора в зростаючому порядку;

  6. max(V) - визначення максимального елемента вектора;

  7. c sort(A,n) - сортування рядків матриці по елементах m-го стовпця;

  8. r sort(A,n) - сортування стовпців матриці по елементах n-ой рядка.