Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
29
Добавлен:
26.04.2015
Размер:
4.96 Mб
Скачать

Несомненна большая роль СМИ в пропаганде библиотеки и чтения: актуальны передачи на телевидении о читательских предпочтениях лидеров чтения; телевизионные и радиообзоры литературы с участием библиотекарей, журналистов, преподавателей, книголюбов; обзоры новой литературы на страницах местной прессы в рубрике, посвящённой чтению.

Из отзывов читателей Гоголевки (2013 г.): «Библиотека – лучшее учреждение культуры нашего города, бесплатное, общедоступное, открытое, где можно встретить друзей, соратников, найти занятие по душе»; «Место для встреч и общения. Другой бесплатной культурно-просветительной деятельности в городе нет, куда еще можно зайти просто так»; «Наша библиотека – гордость города, место притяжения, нравственный и культурный стержень, и вообще это святое место!»; «Ходим в библиотеку жить, чувствовать, учиться этому миру, рассеять вакуум одиночества. Здесь создана уникальная творческая атмосфера»; «Для инвалидов библиотека – взлётная полоса в настоящую активную жизнь, наполненную смыслом».

Из Интернет-комментариев (2013): «Библиотека – это храм знаний и наук. Это место, где ты можешь отдохнуть, подумать и, конечно, узнать много нового. Библиотека – родина наук»; «Отношение к библиотеке как к учреждению культуры во все времена и во всех народах было уважительное».

И. Р. Соколовский

ФГБУН Институт истории Сибирского отделения Российской академии наук (ИИ СО РАН), г. Новосибирск

ВИРТУАЛЬНЫЙ КУЗНЕЦК:

ВОЗМОЖНА ЛИ ТРЁХМЕРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ РЕКОНСТРУКЦИЯ УЕЗДНОГО ЦЕНТРА?1

1Исследование выполнено в рамках прироритетного направления X.104 «Изучение эволюции человека, обществ и цивилизаций, человек в истории и история повседневности, традиции и инновации в общественном развитии, анализ взаимоотношений власти и общества» и Программы X.104.2 «Историческое развитие Сибири в составе Российского государства: роль традиций и новаций» (координатор член-корреспондент РАН В. А. Ламин).

171

Статья посвящена проблеме виртуальной реконструкции исторической застройки г. Новокузнецка. Рассматривается современное программное обеспечение для трёхмерной реконструкции, методика и этапы такой реконструкции, приводится пример конкретной модели.

Новокузнецк относится числу современных городов, чья историческая застройка не сохранилась частично или полностью. В Новокузнецке из крупных городских храмов, построенных в конце XVIII в., уцелел только один – Спасо-Перображенский собор [9]. Из гражданской застройки города сохранились дом купца Фонарёва, здание уездного училища (в котором ныне располагается филиал городского краеведческого музея), так называемое здание уездного казначейства на Советской площади, комплекс деревянных зданий «доммузей Ф. М. Достоевского в Новокузнецке» (собственно дом, связанный с пребыванием в Кузнецке Ф. М. Достоевского, и «дом Байкалова»). Сохранились промышленные и жилые здания Казённого винного склада (ныне ул. Ленина, 31) [6; 7]. В администрации города есть список охраняемых зданий, но мы не берёмся утверждать, что он полон и других дореволюционных зданий на территории города нет [8].

Причины утраты целостной городской среды старого Кузнецка различны. Немаловажным фактором было низкое качество застройки. Дома строились из дерева – материала, как известно, недолговечного. Их планировка и внешний вид были весьма скромными. Отметим, что, по контрасту с деревянной застройкой, процент сохранности каменных зданий довольно высок. Сохранилось около 60 % гражданских сооружений и 30–50 % церковной застройки. Второй причиной было общее негативное отношение к сохранению той застройки, которая, по мнению современников, не представляла исторической ценности. Существовали идеологические и другие причины для уничтожения застройки старого Кузнецка. Главное в том, что меньше десятка сохранившихся зданий не могут воссоздать городскую среду, в которой протекала жизнь нескольких поколений кузнечан. В результате большинством горожан, в том числе администрацией города, город мыслится как «молодой», возникший в 1930-е гг. При таком подходе в тени остаётся история города XVII – первой трети XX вв., а также более ранняя история места, связанная с сибирскими аборигенами.

172

Хорошо это или плохо? На наш взгляд, разносторонность всегда лучше, чем однобокость. Поэтому все культурные мероприятия, способствующие расширению исторического мировоззрения горожан, повышению их интереса к ранней истории собственного города, имеют право на существование. Следовательно, возникает вопрос: существуют ли какие-либо способы, которые позволили бы привлечь внимание к досоветской истории Кузнецка / Новокузнецка? На наш взгляд, одним из подобных способов является трёхмерная компьютерная реконструкция.

Для того чтобы дать представление о развитии этого явления,

перенесёмся

на четыре с половиной тысячи километров западнее,

в Варшаву,

столицу Польши. Как известно, в 1939–1944 гг. Варшава

подверглась интенсивным и систематическим разрушениям. В некоторых районах здания были уничтожены до уровня фундамента. Значительная часть других зданий была непригодна ни для жилья, ни для восстановления. Эти варварские действия, вкупе с позицией послевоенного руководства Польши, которое во многом было несамостоятельным в своих решениях, привели к тому, что восстановление архитектуры Варшавы не было целостным, содержит значительные лакуны, застроенные зданиями в духе позднего «конструктивизма» или позднего «соцреализма». Поэтому в среде жителей Варшавы существует неугасающий интерес к облику города в разные исторические эпохи, предшествовавшие тотальному разрушению. Этот интерес долгое время выражался в издании книг по истории архитектуры, в маркировании городского пространства с указанием утраченных зданий или значимых событий и т. д. Однако в 2012 г. произошёл перелом.

В конце декабря 2012 г. польское телевидение анонсировало выход на экраны получасового (в настоящее время двадцатиминутного) анимационного фильма, представляющего трёхмерную компьютерную реконструкцию г. Варшавы по состоянию на лето 1935 г. Премьера фильма состоялась 15 марта 2013 г. Авторы фильма ставили перед собой цель «восстановить память о былой славе польской столицы», воссоздать её уникальную атмосферу. Была тщательно воссоздана застройка Северного Средместья, той части города, которая особенно пострадала в годы войны

1939–1945 гг.:

улица

Маршалковска от Аллей Ерузалимских

до Саксонского

сада, а

также районы площадей Наполеона (ныне пл.

 

 

173

Варшавского восстания) и Домбровского. Из не существующих ныне зданий в фильме можно увидеть довоенную застройку современной пл. Банковой, Мировский рынок, Большую Синагогу, Венский вокзал и др. По улицам трёхмерной модели ездят первые варшавские такси и другие образцы польской автомобильной продукции, трамваи и брички, на улицах стоят газовые фонари. Люди, идущие по улицам, одеты согласно моде 1930-х гг. Автором фильма является архитектор Томас Гомола. Ему помогала команда аниматоров «Studio Newborn», которая работает в районе Прага. Примечательно, что этот район мало пострадал во время войны и сохраняет яркие черты довоенной Варшавы. Работа над фильмом

длилась

почти

четыре года,

в плохо скрываемой тайне, так

как уже

в 2010 г.

студия показала

первые результаты журналистам

одного

из ведущих в

Польше общественно-политических изданий

«Gazeta

Wyborcza». Потом появился первый 2,5-минутный трейлер фильма. Демонстрация второго, 50-секундного видео состоялась 20 февраля 2013 г. в варшавском кинотеатре «Иллюзион» в присутствии министра культуры и национального наследия Богдана Здроевского. С 15 марта 2013 г. двадцатиминутный фильм демонстрируется в кинотеатрах Варшавы, Кракова, Лодзи, Вроцлава, Познани, Гданьска и Катовиц.

Рисунок 1 – Официальный постер к анимационному фильму 2013 г. «Варшава, 1935»

174

Фильм не мог бы появиться, если бы не существовало планов Варшавы, фотографий её улиц, если бы не была проведена кропотливая работа «варшавистов», знатоков прошлого города, объединённых сайтом www.warszawa1939.pl (Ришард Манчевский и Кшиштоф Ящинский и др.), если бы не было Государственного архива столичного города Варшава, который предоставил фотографии домов, старые открытки, фото-плана города 1935 г. и друние материалы. Работы по созданию фильма велись на частные средства, поступившие от широкого круга благотворительных организаций, и только на финальном этапе в софинансирование включился Польский институт кинематографии, предоставивший специальный грант [5]. На данном примере видно, что трёхмерная реконструкция сложной городской среды становится делом широкодоступным. Авторы фильма работали не в Голливуде (США) и не в Болливуде (Индия). Бюджет проекта не составил многие миллионы долларов. Однако результат, полученный в итоге их кропотливого труда, впечатляет.

Возможен ли такой проект в отношении Кузнецка / Новокузнецка? Стоит ли нам ждать, что кто-то в ближайшее время создаст полную

трёхмерную реконструкцию

города на 1914-й, скажем, год,

где бы

по улицам ходили люди и

ездили брички (ведь трамваев в

Кузнецке

не было)? Мы полагаем, что нет. Ни на сегодняшнем уровне, ни в будущем такого фильма ожидать не следует. Однако работа в направлении создания трёхмерной модели города уже ведется.

Как известно, поисковая система Google имеет свой географический сервис, куда загружены не только карты, космические фотоснимки поверхности Земли, туристические фотографии пользователей, но и трёхмерные модели – где-то отдельных памятников, а где-то целых городов. Количество подобных моделей для каждого города различно. Для таких, как Варшава, существуют модели фактически каждого здания в центре города. Для таких, как, например, Париж, фотореалистичные модели могут дополняться условными, представляющими менее значимые здания. Для таких, как Новосибирск или Новокузнецк, речь может идти о десятках или сотнях моделей, созданных отдельными энтузиастами.

Для

Новокузнецка

на сайте

Google-Планета

Земля

сохранено

16 моделей,

созданных

и загруженных пользователем vlakos [10].

Из интересующих нас

памятников

представлена

только

Кузнецкая

 

 

 

 

 

175

крепость (что характерно). Этим пользователем созданы модели ещё пятнадцати новокузнецких зданий и сооружений различного назначения:

торговый

комплекс,

культурный

центр

Западно-Сибирского

металлургического комбината, универсальный

магазин (все три

в Заводском районе г. Новокузнецка), торгово-офисный центр «GreenHouse», магазин «Галерея мебели», жилые дома по ул. Кирова, д. 52, 58,

пр. Строителей,

47,

торгово-развлекательный

центр

Континент

(ул. Тольятти,

46а),

здание

администрации

города,

Дворец спорта

«Богатырь», бассейн

«Запсибовец», кинотеатр «Октябрь», автовокзал

и Железнодорожный

вокзал.

Все модели

доступны

в

хранилище

трёхмерных моделей (см. рисунок). Если автор модели согласен, то его модель может быть свободно загружена любым пользователем или изменена. Например, те, кто считает, что Новокузнецкая крепость не ограничивается полубастионами и Барнаульскими воротами, может самостоятельно смоделировать недостающие здания и сооружения, а потом предложить их на рассмотрение комиссии, которая решит, загружать их или не загружать на сайт Google-Планета Земля.

Рисунок 2 – Насыщенность трёхмерными макетами карт Новокузнецка, Варшавы и Парижа сервиса «Google-Планета Земля» на 2013 г. (снимок с экрана компьютера)

176

Для самостоятельного создания модели того или иного здания или сооружения надо не только зарегистрироваться на сайте Google (хотя

первоначально, до

загрузки модели, этот шаг можно и

пропустить),

но главное скачать,

установить и научиться пользоваться

программой

«SketchUp» [3]. К сожалению, «SketchUp» ориентирована только на две платформы: Windows, производимую пресловутой фирмой «Microsoft», и на не менее одиозную продукцию фирмы «Apple». Однако программа «Wine» позволит пользоваться «SketchUp», например, в операционной

системе «Ubuntu». Программа «SketchUp»

проста в

использовании.

Её интерфейс является интуитивным и

специально

ориентирован

на облегчение моделирования зданий. На сайте производителя есть целый ряд полезных видеоуроков на английском языке и справочные материалы на русском.

Рисунок 3 – Модель Кузнецкой крепости в хранилище трёхмерных моделей «Google-

Планета Земля» (снимок с экрана компьютера)

Таким образом, одним из вариантов реконструкции облика старого Кузнецка может стать размещение моделей существующих старых зданий на сайте сервиса Google. Однако это не единственный путь реконструкции утраченного облика города. Хотя фотографий Кузнецка конца XIX – первой четверти XX вв. сохранилось гораздо меньше, чем снимков Варшавы того же периода, эти фотографии существуют. Их насчитывается

177

несколько десятков, то есть достаточно, чтобы попытаться реконструировать если не весь город, то хотя бы его центр, расположенный в окрестностях современной Советской площади.

Дело в том, что большинство фотографий Кузнецка делались либо с Воскресенской горы (с таким расчётом, чтобы захватить обе архитектурные доминанты, имеющиеся в этой части города – СпасоПреображенский собор и Одигитриевскую церковь, либо с реки, либо из города – так, чтобы получить вид на Воскресенскую гору. Одна из таких фотографий приведена на рис. 4.

Рисунок 4 – Дореволюционная фотография Кузнецка. Фотограф и год съёмки неизвестны

Сохранилось несколько планов дореволюционного города. Один из них доступен в сети Интернет. Наличие подобных планов и фотографий позволяет проделать все те шаги, которые необходимы для создания трёхмерной реконструкции города: 1) создание общего плана города;

2)

создание поквартальных планов; 3) выявление всех зданий квартала;

4)

моделирование отдельных домовладений. При таком подходе можно

создать достаточно реалистичную модель города, причём использовать для этого достаточно большой набор существующих и распространяемых свободно программ для трёхмерного моделирования.

Первой такой программой могла бы быть «игровая машина» «Unity» [4]. Поскольку эта программа используется для создания различных игр,

178

то с её помощью было бы удобно создать площадку, отражающую рельеф города. Потом на этой площадке было бы удобно «расставлять» здания, надворные постройки, деревья и т. д. Базовые архитектурные формы удобно моделировать в «SketchUp». Однако, поскольку возможности бесплатной версии программы ограничены, некоторые детали можно было бы моделировать с помощью программы «Blender». Это свободно распространяемый кросс-платформенный пакет для создания «трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, пост-обработки видео, а также создания интерактивных игр» [1]. Обучение работе в программе «Blender» не является простым. Дизайн программы сложно назвать интуитивным. Однако те возможности, которые открываются перед моделистом, овладевшим этим программным обеспечением, кажутся поистине безграничными. Можно осуществлять обмен моделями между программами «SketchUp», «Blender» и «Unity». Это значительно ускоряет работу и позволяет моделировать сложные объекты по частям.

Не лишним в пакете для трёхмерного моделирования будет программа «Inkscape», основная цель которой – создание векторной графики. Эти векторные файлы могут быть использованы как для создания всевозможных графических объектов, необходимых в трёхмерном моделировании (надписи, афиши, указатели улиц и т. д.), так и загружаться в виде векторных объектов непосредственно в модель, что облегчает создание рельефа, моделирование тех элементов зданий, для которых сохранились чертежи, и т. д. [2].

Платформой работы по трёхмерному моделированию старого Кузнецка может стать любой городской портал. Как только работа дойдет до какого-то серьёзного результата – будет, например, смоделирована Советская площадь по состоянию на 1914 г. – тогда можно будет ставить вопрос о размещении такой модели, научном руководстве и т. д. Если же такая инициатива «снизу» не возникнет, то реализация проекта возможна «сверху» или по инициативе тех предпринимательских кругов, которым небезразлична история города.

Хотя предметом нашего личного реконструкторского интереса является скорее Кузнецкая крепость, мы для целей данной статьи предприняли попытку реконструкции двух фасадов здания казначейства

179

на Советской площади. Работа над моделью заняла меньше часа. Результаты приводятся на рис. 5.

Рисунок 5 – Модель здания казначейства на Советской площади.

По часовой стрелке: объёмная модель в «SketchUp»; фотореалистичная модель

в«SketchUp», текстурированная старой фотографией 1930-х гг.; объёмная модель

в«SketchUp», загруженная в «Blender»

Подводя итоги, можно отметить следующее:

1.В современных условиях города, значительная часть застройки которых утрачена в результате перепланировки, военных действий или стихийных бедствий, обретают шанс на трёхмерную реконструкцию утраченной застройки;

2.Прогресс вычислительных мощностей компьютерной техники делает

качественное трёхмерное моделирование доступным буквально «на рабочем столе». Ещё вчера создание компьютерной модели крупного города было доступно только очень крупным производителям кинофильмов, сейчас этим может заняться каждый обладатель более или менее мощного ноутбука или настольного компьютера;

3.В мире в настоящее время существует целый ряд компьютерных программ, которые могут быть использованы для трёхмерного моделирования: «SketchUp», «Unity», «Blender», «Inkscape». Человек,

желающий создавать архитектурные модели, может воспользоваться

180