Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Формирование профессиональных коммуникативных компетенций инженеров-технологов в учебных деловых играх. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Второй этап – анализ идей. Все высказанные идеи группа рассматривает критически, придерживаясь основного правила: в каждой идее найти рациональное зерно, возможность усовершенствования (например, если эту идею применить в других условиях).
Третий этап – обработка результатов. Все микрогруппы могут одновременно и независимо друг от друга «штурмовать» одну задачу. Тогда устраивают конкурс идей, а жюри, состоящее из студентов, решит в баллах, чья идея ценнее.
Поэтому высоко ценится использование «мозговой атаки» и в практике обучения иностранным языкам. Она приобщает студентов к творчеству, вовлекает их в процесс применения знаний к решению нестандартных задач, развивает способность генерировать идеи и участвовать в коллективном интеллектуальном поиске. При подготовке к такому занятию студенты получают задание, заключающееся в самостоятельном изучении необходимого теоретического материала, ознакомлении с дополнительной литературой, обдумывании своих идей. Если есть возможность, то подтверждают идеи экспериментально. На одном из следующих занятий заслушивают результаты работы этой группы.
Следующий подход к игровому моделированию, рассмотренный нами с позиции актуальности в обучении иностранному языку, – это обучение с элементами состязательности на основе учебных деловых игр состязательного характера. Автор модели этой игры – Дж. Мегарри (Англия) [211]. Игра применяется с конца 70-х гг. в средней школе. В авторской игре Дж. Мегарри участники играют в парах, получают в свое распоряжение картонные прямоугольники с обозначением элементов электрической цепи: источник тока, выключатель, лампа и т.д. Каждая пара составляет цепь, стремясь набрать как можно больше очков. Правила начисления очков: а) очки начисляются только за правильно составленные схемы цепи, б) число очков тем больше, чем выше сложность схем. Затем сидящие за одним столом пары проверяют схемы друг друга, находят и отмечают ошибки, если они есть, а затем пробуют усложнить свою собственную схему так, чтобы получить больше очков.
Такая игра характеризуется, помимо учебной цели, моментом состязательности. Устоявшееся в мировой педагогике понимание игры состязательного характера основывается на том, что любое соревнование или состязание между участниками игры, действия
61
которых ограничены определенными условиями (правилами), направлено на достижение определенной цели (выигрыша, победы, приза). В условиях модульно-рейтинговой технологии оценок такие игры, вызвав у нас определенный интерес, занимают особое место в моделировании практических занятий с модулями учебных деловых игр. Нами разработаны авторские модификации этого вида игры: «Конкурс на лучшего переводчика», «Олимпиада», «Портфолио технолога» и т д.
Поскольку изучение профессионально значимых иностранных языков включает отработку конкретных специализированных языковых навыков и умений, например с техническими средствами и оборудованием, наше внимание привлек еще один вид деловых игр. Этот вид – социально-психологический ролевой тренинг, который ведет свою историю от техники психодрамы Дж. Морено и направлен на решение внутренних конфликтов индивида в ситуации отработки навыков выполнения тех или иных социальных функций (выработки и закрепления социокультурных норм). Пребывание в роли
«начальника», «подчиненного», «заинтересованного», «равнодушного», «лидера», «звезды» помогает пережить своеобразие
той или иной роли, выйти за рамки сложившихся личностных стереотипов, получить опыт «тренинга сензитивности», используемого в практике профессиональной подготовки умелых руководителей и деловых партнеров. Методики проведения такого ролевого тренинга в оригинальном виде представляют определенную сложность для формализации. В третьей главе настоящего исследования представлены результаты моделирования этого вида игр на основе типовых сценариев ролевых игр, применяемых при организации обучения иностранному языку, а также во внеаудиторной корпоративной творческой деятельности («День рождения», «Международный конгресс» и т.д.). В них проблематика социально­ролевого тренинга редуцирована, сохранившись лишь в целях стимуляции спонтанной устной речи при освоении иностранного языка.
В профессиональном обучении иностранному языку особый интерес вызывают психотехнические игры, представляющие собой процедуры группового разучивания упражнений на развитие разнообразных психических функций – внимания, памяти, воображения, эмпатии и т.д. Игры достаточно хорошо формализованы для разработки на их основе сценариев аудиовизуальных программ
62
интерактивного интенсивного обучения: «Зеркало», «Перевоплощение», «Экстрасенс» и др.
Помимо рассмотренных выше видов игр, в разработке авторской модели отведено значительное место развлекательным, занимательным и подвижным играм, являющимся важным звеном в методике организации занятий по английскому языку. Их основная цель – смена деятельности, полноценный и эффективный психологический отдых. Такие игры включены в структуру занятия, могут проводиться в аудитории, за столом, могут принимать и другие формы. Подвижные развлекательные игры поднимают общий тонус, улучшают самочувствие, создают настрой на обучение, психологическую готовность для усвоения больших объемов информации. Это такие игры, как «Словесный волейбол», «Ловишки», «Снежный ком» и др.
Подведем итоги по рассмотренным выше параметрам, определяющим наши позиции относительно моделирования практических занятий по дисциплине «Английский язык» в техническом вузе. Представленные в этом параграфе модели учебных деловых игр охарактеризованы по их структурному (композиционному), а также по содержательному уровням. Следует подчеркнуть, что модели деловых игр рассматривались с позиции принципа системности в дидактике, по четко обозначенным критериям организации учебного процесса в вузе, например по таким, как единицы языковой системы, изучаемые в определенном порядке вокруг компетентностного параметра обучения. Инновационные трансформации, преобразующие традиционный учебный процесс, ориентируют на достижение гарантированных результатов обучения – на приобретение профессиональных компетенций. Лежащий в их основе технологический подход к обучению направлен прежде всего на сообщение студентам знаний и формирование способов действий не по образцу, ориентирован на активное, репродуктивное обучение.
Как уже отмечалось в начале данной главы, игра, равно как и другие виды деятельности, возникла в силу насущной потребности практической необходимости обучения. Характеристика развития и применения учебных деловых игр показывает, что налицо потребность в учебной деловой игре, в теории и технологии которой очевидны достоинства, прежде всего учитывающие специфику учебной деятельности в профессиональной сфере в современных условиях.
63
В завершение изучения и анализа игровых технологий в историческом развитии, подходов разных авторов к разработке моделей учебных деловых игр мы выделили наиболее оптимальные их сущностные характеристики, которые легли в основу создания модели обучения, ориентированной на развитие творческого потенциала будущего специалиста, активное освоение профессионально ориентированных иноязычных компетенций. Результаты этого этапа поисков нашли воплощение в проектировании дидактической модели практических занятий с игровыми модулями, позволяющими преобразовать традиционное обучение английскому языку на основе продуктивной деятельности в каждой отдельной учебной профессиональной ситуации с новыми отношениями, новыми возможностями.
2.2. Детерминанты реализации дидактического потенциала учебных деловых игр в формировании профессиональных коммуникативных компетенций инженеров-технологов
Следующим этапом поисков в русле компетентностного подхода к организации педагогического процесса стало определение детерминантов гарантированного достижения заданных диагностируемых целей, фиксированных результатов сформированности компетентностных качеств будущих специалистов на английском языке. В педагогике их можно определить как совокупность объективных возможностей содержания обучения и воспитания, методов, организационных и материальных форм их осуществления, обеспечивающих успешное достижение поставленных задач.
На основании современного понимания сущности и структуры педагогического процесса в целом и обобщения подходов решения проблем формирования профессиональных компетенций будущего специалиста установлены основополагающие возможности технологий, обеспечивающие результативность этого процесса. В условиях технологического вуза как эффективный вариант технологий активизации обучения иностранным языкам нами определена полидидактическая технология, а базовой моделью в рамках эксперимента – модель практических занятий с модулями деловых игр профессионально направленного содержания. В связи с этим правомерно обратиться к факторам, детерминирующим
64
функционирование разрабатываемого дидактического модуля в учебном процессе:
- учет развивающего потенциала учебного процесса;
- обеспечение мотивации достижения успеха в формировании
профессиональных коммуникативных компетенций;
- личностно-ориентированный подход к обучению,
предполагающий личную включенность всех участников в
учебно-поисковую деятельность;
- новизна и профессиональная практическая значимость новой
учебной информации;
- системность, поэтапность и цикличность в самостоятельной
поисковой деятельности студентов;
- высокая личностно-профессиональная готовность педагога,
определяющая его позицию как партнера по сотрудничеству в
учебной деятельности.
Рассмотрим эти факторы более подробно.
Учет развивающего потенциала обучения. Ретроспективный анализ подходов к пониманию психического развития показывает, что в истории педагогики и психологии существует множество концепций, связанных с поиском законов развития. Представители теории социализации личности (Э. Торндайк и Б. Скиннер и др.) объясняют развитие личности исходя из структуры общества, способов социализации взаимоотношения с окружающими людьми. Сторонники теории ролей У. Доллард, К. Левин и др. считают, что общество предлагает каждому человеку набор устойчивых способов поведения (ролей), определяемых его статусом. Эти роли накладывают отпечаток на характер поведения личности, ее отношения с другими людьми. Ученые, стоящие на когнитивистской позиции, отдают предпочтение развитию интеллектуально­познавательной сферы личности (Ж. Пиаже, Д. Келли). Л.С. Выготский, Дж. Брунер утверждают, что обучение идет впереди развития, продвигая его дальше и вызывая в нем новообразования. Процесс развития не совпадает с процессом обучения, а идет вслед за ним. Соответственно выделяются два уровня развития:
-
уровень актуального развития, определяемый
самостоятельным решением интеллектуальных задач;
- зона ближайшего развития, обнаруживаемая при совместной
со взрослым реализации задач.
65
Именно зону ближайшего развития должно создавать обучение. Тогда обучение будет двигать развитие, опираясь не только на созревшие, но и на созревающие психические функции.
Развивая идеи Л.С. Выготского, отечественные ученые выделяют различные показатели развития будущего специалиста в процессе обучения в вузе, являющиеся определяющим условием для раскрытия и дальнейшего развития интеллектуальных способностей, для личностного, творческого самовыражения, профессионального самоопределения. Интерактивная сторона речевой коммуникации на иностранном языке заключается в обмене знаниями в действии. В связи с этим одним из условий формирования у студентов профессиональных коммуникативно-речевых компетенций на английском языке определено решение вопроса выбора активных форм учебного общения. Изучение и анализ философских, психолого­педагогических исследований показывает, что такой сложный феномен в педагогике, как игра, особенно учебная деловая игра, представляет собой форму организации обучения, при которой раскрывается особая природа деятельности. В результате изучения сущности игры отмечены ее самоценность, практическая направленность, ориентация на получение положительного результата. Поэтому в процессе реализации содержания курса «Английский язык» одной из активных форм активизации дидактической учебной деятельности нами определены занятия студентов с модулями деловых игр.
Мотивация как психологический детерминант успеха в приобретении профессиональной компетенции и готовности к современному рынку труда. Обеспечение мотивации достижения успеха в формировании профессиональных коммуникативных компетенций. Мотивация к профессиональной деятельности, или
мотивация к труду, на наш взгляд, предполагает адаптивные способности специалиста реализовать коммуникативные качества и умение работать в команде, профессиональную этику в выбранной профессиональной деятельности. Существует ряд теорий, описывающих мотивацию к труду (Л.И. Божович, В. Врум, А. Маслоу, П. Мучински и др.), которые рассматривают в качестве основных мотивов поведения и деятельности основные потребности человека. Согласно Л.И. Божович в роли мотивов могут выступать интересы, влечения, эмоции, установки и идеалы – словом все то, в чем нашли воплощение потребности. Мотивы учебной деятельности направлены
66
либо на приобретение способов действий, либо на самосовершенствование – в этом их специфика. Из всех процессуальных теорий мотивации вызывает интерес «теория ожиданий» В. Врума [228]. Эта когнитивная теория, на наш взгляд, является убедительной рациональной основой для понимания мотивации специалиста (будущего специалиста) в определенной профессиональной деятельности.
У студентов вызывает интерес хороший пример, приведенный Эванс и Расел [189]. Крупная компания столкнулась с проблемой сохранения многих талантливых программистов. Она потратила много времени и вложила достаточно средств в их обучение, но после одного или двух лет обучения специалисты переходили в другие компании. Ошибка, которую совершил исполнительный директор компании, состояла в том, что основой мотивации сотрудников определены материальные стимулы. Более глубокое исследование показало, что истинными потребностями были личная автономия, способность творить и саморазвитие. В силу сложности проектов рабочие группы в этой компании состояли из 10 и более человек. В большинстве компаний, куда переходили молодые программисты, людей в проектах было меньше и, следовательно, рабочая атмосфера была более личной. Такая атмосфера больше располагала к развитию творческих способностей.
Рабочим было предложено проранжировать 10 факторов, мотивирующих их к работе:
- интересная работа;
- достойная оценка выполненной работы;
- понимание выполняемой работы;
- защищенность от увольнений;
- хороший заработок;
- профессиональный рост в организации;
- хорошие условия труда;
- лояльное отношение к работникам;
- разумная дисциплина;
- сочувствие и помощь в личных вопросах.
Тест, проведенный среди производственных рабочих США, показывает в общих чертах, что многие мотивационные факторы не связаны с деньгами.
Данные оценки ведущих мотификаторов реальной ситуации в профессии и определение структуры ожиданий студентов на основе
67
собственных представлений о выбранной ими профессии использованы в создании модулей деловой игры.
Мотивы могут быть:
1) Внешние – наказание и награда, угроза и требование, материальная выгода, давление группы, ожидание будущих благ и т.д. Все они внешние по отношению к цели учения. Знания и умения служат средством достижения последующих целей.
2) Внутренние – интерес к своим знаниям, любознательность, стремление повысить культурный и профессиональный уровень, активное стремление к новой информации, т. е. все, что побуждает человека к учению как цели, поставленной им самим.
Занятия с учебными деловыми играми имеют свою специфику: сама структура занятия предполагает создание устойчивые условий для формирования психологической готовности студенческой молодежи к современному рынку труда.
Ряд отечественных и зарубежных психологов и педагогов придают огромное значение формированию внутренней мотивации. Среди зарубежных психологов этому вопросу большое внимание уделял Дж. Брунер [20,171]. Он говорил о таких мотивах, как любопытство, стремление к компетентности, которое ученый связывал с интересом. Сильный внутренний мотив – познавательный интерес–занимает одно из центральных мест среди других мотивов учения. Отечественные ученые (В.В. Давыдов, Д.Б. Эльконин, А.К. Маркова и др.) отмечают, что для формирования познавательного интереса немалое значение имеет характер учебной деятельности. В современной психологии утвердилась точка зрения, что мотивы определяются условиями жизнедеятельности и социальными факторами. Основными факторами, влияющими на формирование устойчивой мотивации к учебной деятельности, по мнению Е.П.Ильина [57], являются:
- содержание учебного материала;
- организация учебной деятельности, включающей три
основных этапа (мотивационный, операционно-познавательный,
рефлексивно-оценочный);
- коллективные формы учебной деятельности;
-
оценка учебной деятельности;
- стиль педагогической деятельности.
Педагог должен на занятиях стремиться создавать ситуации, вызывающие появление у студентов спектра положительных мотивов
68
и обеспечивать их развитие. Такого рода мотивации являются, пожалуй, основной целью ведения занятий в игровой форме и собственных игр в системе активного профессионального обучения в вузе.
Мотивы учебной деятельности имеют специфический характер. Учебная деятельность направлена на овладение обобщенными способами, действиями в сфере научных знаний. Познавательный мотив связан с интересом к приобретению новых знаний, умений, навыков. свидетельствует поговорка «Когда человек заинтересован, он догадлив и изобретателен». Приведем практические приемы активации мотивов познавательной деятельности студентов в процессе изучения английского языка на занятиях с играми или их элементами:
применения определенных закономерностей, явлений в разных областях жизни и деятельности человека (например, в технике, промышленности, военном деле, медицине, быту и др.);
работы с проблемным вопросом, задачей, ситуацией и т д.;
удивление, восторг с постановкой эвристических вопросов типа: «Чем это вызвано?», «Почему?», «Как?», «Что делать?» и с последующим поиском ответов на них на английском языке;
противоречит здравому смыслу) с последующим разбором опыта и изучением учебного материала профессионального содержания на английском языке, в ходе которого находится объяснение опыта.
студентов на занятии можно показать на примере фрагмента деловой игры «Критик-корректор» на профессиональном иноязычном материале.
неточностей и ошибок в тексте, исправление их; развитие внимания, критичности мышления, определение области востребованности данных качеств в жизни и на производстве. Педагог, опираясь на программные задачи формирования профессионально значимых компетенций, сообщает мотивацию игры:
Об одном из проявлений мотива «интерес»
- через увлекающее содержание профессионального характера;
- путем последовательного раскрытия практического
- посредством активных методов обучения, таких как техника
- проведение опыта с неожиданным эффектом, вызывающим
- через показ парадоксального эксперимента (результат которого
Актуальность мотивированности учебной деятельности
Цель: формирование языковых компетенций, определение
69
«Аналитическая работа с иноязычными текстами, обмен информацией
на иностранном языке на основе обобщенных алгоритмов профессиональной речевой деятельности в процессе аудирования, говорения, чтения, письма, перевода важны для вашей профессиональной деятельности. В жизни нас окружают потоки сведений: одни – научные, другие – информационные, третьи – бытовые, четвертые – рекламные. В некоторых из них много нелепостей, непроверенных фактов, необоснованных выводов, важных умолчаний. Как разобраться во всем этом, как не допустить ошибок. Путь один: быть внимательным, вдумчивым, ко всему относиться с сомнением, критически. Эти качества нужно вырабатывать в себе, они пригодятся в профессиональной деятельности инженера-технолога. Помочь может нам в этом игра «Критик-корректор». Попробуем сыграть: проверим свои умения, потренируемся! Приятно видеть ваше единодушие и готовность».
Правила игры:
1. Играем в парах.
2. Будет предложен вам отпечатанный текст. Он состоит из
отдельных пронумерованных предложений и фрагментов (отрывков).
3. Текст нужно внимательно прочитать.
4. Надо найти ошибки (смысловые, стилистические,
грамматические, пунктуационные), подчеркнуть их и приготовиться предложить устно свой способ их исправления. В этом заключается первая часть игры.
5. Во второй части вы подсчитываете количество обнаруженных вами неточностей и ошибок; далее в парах обсуждаете свои замечания и оставляете из них только те, которые уверенно можете объяснить.
6. Подведение итогов и присуждение почетных званий «критик­корректор» I, II, III степени проводится по числу выявленных верно и мотивированных исправлений и их ранжированию.
Личностно-ориентированный подход к обучению; личностная
включенность всех участников в учебно-поисковую деятельность. Это
является следующим условием освоения активизирующих дидактических технологий. Современное профессиональное образование все более последовательно и настойчиво переходит от собственно знаниевой парадигмы к парадигме компетентностной, т.е. к внутренней готовности и профессиональной подготовленности, к осознанной и ответственной самореализации в заданных компетенциях, постоянному совершенствованию своей квалификации,
70
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]