Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Формирование профессиональных коммуникативных компетенций инженеров-технологов в учебных деловых играх. Монография
.pdf
языка как инициируемой студентами активной деятельности. Подход
к обучению на основе продуктивных технологий расширяет
возможности студентов в плане интенсивного освоения новых знаний,
приобретения профессионального опыта.
Высокая информационная насыщенность учебного процесса,
традиционные формы его организации сами по себе не решают
проблем обучения иностранным языкам в современных условиях,
выдвигающих на первый план компетентностную направленность
обучения. Необходимость развития личности в процессе обучения в
смысловых, эмоциональных и когнитивных аспектах требует
принципиального пересмотра технологий обучения. Поэтому
достаточно серьезное внимание уделено предварительному
разностороннему исследованию технологий обучения, в том числе
игровой технологии в ее историческом развитии
Поскольку игра – это исторически обусловленный,
естественный и самостоятельный вид деятельности, в отечественной и
зарубежной психолого-педагогической науке не раз обращались к
изучению игры, однако ее дидактический потенциал остается до конца
не познанным.
В сфере теоретических представлений прочно утвердилась идея,
высказанная известным социальным психологом Д. Мидом о том, что
игра представляет собой модель социального взаимодействия и
средства усвоения личностью социальных установок [210]. В более
поздних исследованиях эти представления были уточнены. В
настоящее время проводятся психологические и социальнопедагогические исследования игры, особенно в ее социализирующем
значении. Освоение социальных ролей и профессиональной
деятельности осуществляется через особые формы их трансформации.
Параллельно теоретическим представлениям меняется и практика
применения учебных деловых игр.
Изучению игры посвятили свои труды выдающиеся философы,
психологи и педагоги мира. В этих работах изучена динамика
представлений общества о феномене игры в образовании прошлого и
настоящего [56]. Большую роль в становлении и развитии этого
направления науки сыграли работы М.М. Бирштейн, И.М.
Сыроежкина, С.Р. Гидрович, В.М. Ефимова, В.Ф. Комарова, В.И.
Рыбальского, Р.Ф. Жукова, В.Н. Буркова, Б.Н. Христенко, А.М.
Смолкина, В.В. Петрусинского, Т.П. Тимофеевского и др. Изучение
работ этих авторов позволяет определить педагогические
41

возможности игры в организации непрерывного обучении взрослых,
занятых в различных сферах деятельности, установить особенности
их научно-методического обеспечения.
Для понимания психологических основ феномена игры в
познавательной деятельности человека важно обратиться к трудам
отечественных психологов. В основу учения, разработанного
Л.С. Выготским, А.Н. Леонтьевым и Д.Б. Элькониным, положено
представление о том, что любому возрасту как своеобразному и
качественно специфическому периоду жизни человека соответствует
определенный вид деятельности – ведущая деятельность. В каждой
ведущей деятельности возникают и формируются соответствующие
психологические новообразования, изменения, которые и характеризуют
смену возрастных периодов [31, 75, 155]. Положения учения Л.С.
Выготского о развитии видов деятельности, составили основу изучения
познавательного потенциала игры. Согласно данному учению
определяется следующая последовательность формирования типов
ведущих видов деятельности
непосредственно эмоциональное общение;
предметно-манипуляторная деятельность;
игровая деятельность;
учебная деятельность;
учебно-профессиональная деятельность;
общественно-полезная деятельность;
коммуникативная деятельность.
В процессе психического развития личности те или иные виды
деятельности по мере их освоения свертываются и становятся, вопервых, ядром различных видов продуктивной деятельности того же
вида и, во-вторых, психологическими механизмами формирования
генетически более поздних видов деятельности. Например,
общественно-полезная деятельность подростков превращается в
многообразные виды продуктивной деятельности – в собственнотрудовую, учебно-профессиональную, художественную и т.д. При
этом отдельные виды воспроизводящей деятельности можно
сформировать лишь в определённой последовательности. Л.С.
Выготский подчеркивает: «Полноценную трудовую деятельность
можно сформировать лишь на основе игровой и учебной, а учебную
деятельность – только на основе игровой, поскольку учение
направлено, в частности, на овладение такими абстракциями и
обобщениями, которые предполагают наличие у личности
воображения и символической функции, как раз формирующихся в
игре» [31].
42

Классический анализ психологии игры традиционно имеет
своим объектом игровую деятельность человека в соответствующем
периоде жизни. Сам термин «игра» в различных языках связывается с
понятиями о шутке и смехе, легкости и удовольствии и имеет
эмоционально положительную оценку. Вершиной эволюции игровой
деятельности в онтогенезе является сюжетная, или ролевая.
Изучение теории и практики игры показывает, что это сложное
системное образование. Сущность игры как предметно-практической
деятельности определяется целями, задачами, содержанием, наличием
условий для реализации личностью индивидуальности, смысла и
перспектив собственного бытия в окружающем мире, его
преобразования в соответствии с социально одобряемыми нормами и
представлениями. В этой системе можно выделить следующие уровни
практической самореализации личности:
-социализирующий – позволяющий человеку с раннего возраста
осознавать себя частью большого социального организма; постигать
нормы и традиции этнокультурного бытия, интегрировать
социокультурный опыт предшествующих поколений и осваивать
способы трансляции его будущим поколениям;
-развивающий – актуализирующий, активизирующий природные
сущностные резервы человека, основы совершенствования его
интеллекта, воли, эмоциональной сферы;
-дидактический – организующий вхождение личности в мир
знаний, активное приобретение знаний, умений, навыков по основам
наук;
-диагностический – позволяющий отслеживать динамику
разностороннего роста человека, проявляющуюся в отношениях к
себе, другим людям, культуре;
-прогностический – определяющий перспективу проявления
человеческой самобытности, неповторимости, уникальности.
Как показывает изучение и анализ философских, психологопедагогических исследований о сущности технологий с активными
формами обучения, игра – сложный феномен в дидактике, в
определении которой неизменно подчеркивается практическая
направленность ориентации на результат. В процессе развития науки
и техники для осуществления действий, переносимых в игровой план,
разработаны игровые технологии. В современных условиях особое
значение приобретают игры для формирования профессиональных
компетенций в учебных заведениях профессиональной подготовки.
43

Отсюда следует, что игры, особенно деловые ее формы, больше
чем игра
Деловая игра – ведущая форма квазипрофессиональной
деятельности, называемая весьма справедливо «умственной
атлетикой», подчеркивающая ее значение в учебно-познавательной
деятельности. Деловая игра представляет собой сложный
социокультурный феномен, которому посвящено множество
философско-культурологических, психологических и педагогических
исследований. Среди них особое место принадлежит изучению
проблемы использования игры в профессиональной подготовке
(М.В. Кларин, Э.М. Муртазина, В.Я. Платов, В.А. Трайнев и др).
В ходе исследования изучены и проанализированы виды
деловых игр применительно к процессу интенсивного формирования
профессионально ориентированных языковых компетенций в системе
обучения иностранным языкам. Осознание первоочередности
реализации профессиональных целей обучения предполагает
существенное изменение как традиционных, так и новых форм
организации учебной деятельности:
обучающая функция – формирование навыков владения
иностранным языком;
развивающая функция – развитие познавательных процессов,
таких как память, внимание, восприятие информации различной
модальности;
коммуникативная функция – объединение группы студентов,
установление деловых контактов;
релаксационная функция – создание благоприятной атмосферы
на занятии, снятие эмоционального напряжения, вызванного
нагрузкой на нервную систему при интенсивном обучении;
психотехническая функция – формирование навыков
подготовки своего физиологического состояния к более эффективной
деятельности, перестройка психики для усвоения больших объемов
информации.
Отсюда следует, что профессиональное обучение должно
базироваться на формировании современных и эффективных
общеучебных умений и навыков. Это, в свою очередь, предполагает
освоение студентами качественно иного уровня учебной деятельности
по сравнению с тем, которым овладели в средней школе. Наш студент
– вчерашний школьник – в новой социальной роли студента вуза
переживает такой период в развитии, когда ведущим становится
44

общение в учебной деятельности и самореализация. Поэтому учебная
деловая игра – также и средство дальнейшего упрочения духовных
связей и эмоциональных отношений в течение многих лет жизни и
учебы в вузе.
Грамотно организованные игры делают студенческую молодежь
мудрее и дальновиднее, помогают объективно оценивать свои
возможности и способности в конкретной ситуации, просчитать
поступки на несколько «ходов» вперед. А главное – воспитывают
характер, учат настойчивости, самокритичности, объективности.
Кроме того, учебная деловая игра – одна из доступных и недорогих
форм организации познавательной деятельности и развития
способностей и самоидентификации личности. Поэтому игры хотя и
медленно, но входят в дидактическую систему и досуг высшей школы
как активная форма организации умственного труда.
Роль учебной деловой игры в дидактике известна давно.
Интересно отметить, что первая деловая игра была разработана в
СССР в 1932 году. К концу 40-х годов деловая игра была почти
забыта. Ее второе рождение у нас в стране относится к 60-70-м гг. ХХ
в., оно вызвало большой интерес в педагогической науке. Игровые
технологии для интеллектуального развития, где главным
действующим лицом является обучающийся, были разработаны в 80-е
годы в Гарварде. Поначалу они применялись в бизнес-школах, затем в
системе общего и профессионального образования.
В последние годы учебные деловые игры приобретают все
большую содержательную, познавательную насыщенность и чаще
используются в профессиональных образовательных учреждениях. В
дидактических разработках последних десятилетий изучение учебных
ситуаций с профессиональным содержанием все более связывается с
игровым имитационным (предметно-содержательным) и игровым
сюжетно-ролевым (профессионально-ролевым) моделированием.
Участники учебного процесса оказываются в активной позиции
благодаря включенности в обсуждение реальной жизненной ситуации,
имеют дело с конкретными, а не с выдуманными фактами и
событиями.
В игровой методике большую роль играет группа, потому что
вырабатываемые во время обсуждения идеи и предлагаемые решения
являются результатом совместных умственных усилий. После
представления самостоятельно подготовленного к занятию учебного
материала в группах проводится обсуждение по предложенным
45

преподавателем заданиям. Этот процесс должен иметь ограничение во
времени. В результате изучения ряда рекомендаций и основываясь на
опыте проведения учебных деловых игр, отмечаем ключевые моменты
техники работы с решением конкретных заданий, ситуаций. В
дидактических разработках анализ заданий, ситуаций предполагает
выделение не столько фактов, сколько признаков проблемы и ее
факторов. Важнейшим отправным моментом является
подготовленность студентов к занятию. Требование краткости,
четкости и ясности речи иногда выражается в такой внешней форме,
как количество слов (например, формулировка длиной в четыре
строки или 25 слов). В поисковой деятельности внимание
руководителя обращено прежде всего на выдвижение предположений
и их проверку. Именно выработка каждым участником игры
собственных предположений является залогом решения проблемы и
успеха всей группы. Проверка предположений тесно связана с
выработкой альтернативных предложений решения. Требование к
способу их формулировки – семантическое соответствие постановке
проблемы, отсутствие жесткой привязки к конкретным шагам,
действиям – входит в правила игры. Необходимое звено в алгоритме
техники игры – разработка критериев решения проблем. Критерии
представляют собой правила или требования к отбору наилучшей из
альтернатив. С одной стороны, критерии включают в себя описание
этих требований, с другой – их выработка предполагает обоснование
самих требований. Наконец, алгоритм действий представляет цели и
границы доступных ресурсов (их обычно рекомендуется специально
подчеркивать, чтобы избежать увлечения студентов отвлеченными,
нереалистичными планами). Обоснование алгоритма действий требует
от участников игры углубленной проработки соответствующих
сведений, исследовательского, критического отношения к каждой
идее.
В организационном отношении среди участников игры важную
роль играют так называемые менеджеры и критики. Педагог условно
передает лидерам свои управленческие функции. Для практики
проведения игр полезным может оказаться условный перечень ролей
(инструктор, судья-рефери и т.д.), в которых выступает педагог, а позже
–
лидеры из числа студентов. Тем самым сокращается дистанция между
организатором и участниками, что благоприятно сказывается на
характере решения проблемы, побуждает к совместному анализу
проведенной игры.
46

Важным условием для активного участия в игре является
понимание правил, алгоритма игровых действий. Многолетняя
практика показывает, что инструктору необходимо стремиться к
максимально конкретному и краткому разъяснению правил игры.
Этим отличаются дидактические игры от всех других игр, где правила
и ход игры могут изменяться по ходу проведения. В то же время
чрезмерное инструктирование может запутать участников игры или
привести к снижению их интереса. Обсуждение и оценку результатов
игровых решений имеет смысл проводить после завершения игрового
действия.
Ход игры, безусловно, нуждается в контроле и в определенной
степени в руководстве со стороны педагога. Его организационная
деятельность обеспечивает педагогическую результативность игры,
что сказывается, например, на характере распределения ролей (когда
преподаватель стремится к активности всей группы). Учебно-игровая
деятельность обычно предоставляет более широкие возможности для
личностных проявлений в отличие от традиционной работы в группе.
На практике наблюдается распространенный ошибочный подход
педагогов к распределению ролей: наиболее ответственные роли –
лучшим участникам игры, а более пассивные – менее способным.
Активизирующие возможности учебной игры заключаются именно в
том, что каждый студент получает возможность развивать в себе
качества, присущие хорошему организатору. Действуя в качестве
рефери, педагог лишь следит за соблюдением игровых правил в ходе
взаимодействия участников игры. В некотором смысле преподаватель
выступает и в качестве тренера. Он может даже давать прямые
подсказки с целью помочь как можно полнее использовать
возможности игры. Речь идет только о подсказках, помогающих
использовать потенциал игрового действия в случаях изменения
сюжета, ранее установленных правил игры, подбадривании
нерешительного участника. Студенты неодобрительно воспринимают
прямое вмешательство в ход игры
В завершающей части преподаватель не предлагает готовые
выводы и обобщения, а задает студентам заранее заготовленные
вопросы, цель которых – побудить их к сопоставлению игровой
имитационной модели и реальных явлений, обдумыванию связей
между содержанием игры и изучаемым учебным материалом.
Например, предлагаемые ниже вопросы преподавателя активизируют
запоминание специальной терминологии:
47

- course of action,
- welfare of citizens,
- effective decision making,
- ethnic minority children,
- are being raised in poverty,
- abuse of drugs is widespread,
- specter of AIDS is present,
- provision of health care,
- inadequate,
- need for reviewed social policy,
- shape and scope,
- individual lawmakers,
- nation's economic strengths and weaknesses,
- partisan politics,
- family values,
- older person's status,
- escalating health-care costs,
- generational inequity,
- allocations of resources,
- benefits.
В ходе проведения игры студенты записывают и специально
отмечают те слова и фразы, которые особенно их затронули, вызвав
положительные или отрицательные эмоции. При обсуждении
выявляются проблемы, которые особенно волнуют студентов.
Высказывания студентов служат основой для обобщений и
заключительных выводов, к которым подводил преподаватель
(Полная версия занятия представлена в приложении.)
Оперируя полученными предварительными характеристиками,
сделаем ряд выводов о педагогическом потенциале учебных деловых игр.
• Определение мотивации достижения успеха в совместной
учебной деятельности является, пожалуй, основной целью
применения игровых форм организации занятий и собственно игр в
системе обучения в вузе.
• В игре происходит активизация природных, сущностных сил,
творческого потенциала студентов, ориентированных на достижение
определенного результата.
• Игровая деятельность мобилизует личность на поиск новых,
еще не освоенных способов решения проблем, действуя по
предписываемым игровой ролью правилам и нормам поведения и
48

коммуникативных отношений.
• Положительно решается проблема разноуровневой языковой
подготовленности выпускников школ, выбравших технологические
профессии.
• Учебные деловые игры – идеальная модель обучения работать
с книгой, справочником, словарем. Эти игры естественно и
гармонично взаимодействуют с интерактивными средствами
обучения. Компьютер – хороший помощник участника игр не только в
период подготовки, но и в процессе проведения аналитической
работы.
• Учебные деловые игры успешно сочетаются с разнообразными
формами (контрольные работы, коллоквиумы, зачеты, экзамены и т.д.)
в рейтинговой технологии текущего и итогового контроля и учета
знаний студентов.
• Позволяют решать важную задачу, связанную с
необходимостью компенсации информационной перегрузки, с
организацией психологического и физиологического отдыха.
• Целесообразны для отработки функционального состояния
глубокой релаксации – наиболее благоприятного фона интенсивного
обучения. Отработка физиологической релаксации и элементов
психической саморегуляции способствует позитивным изменениям
мотивационной и смысловой сферы личности.
• Еще одним подтверждением обучающего потенциала деловых
игр являются тот факт, что показатели умственного активности
студентов уже через месяц-полтора становятся выше. Учебные игры
помогают реализовать нераскрытый потенциал умственных
способностей, о чем говорят результаты командных игр на первом
курсе и уровень рейтинга студентов по предмету.
Изучение дидактического потенциала игры позволяет
определить дидактическую задачу игровых форм организации
учебной деятельности одной формулой «Научиться учиться с
увлечением».
В настоящее время разработано множество игр, используемых в
практике обучения. Ученые отмечают, что в мире насчитывается
более 2000 деловых игр [131]. Классификация игр осуществлялась
учеными с разных позиций. Особое внимание уделено изучению
педагогических возможностей деловой игры, а также разработке
методического обеспечения; практическому применению в учебных
курсах по новым образовательным стандартам [138, 130, 133, 135, 141,
49

142]; преобразованию традиционного обучения от начальной до
высшей школы [66, 68, 71]; общей характеристике имитационных
методов активного обучения и игровому моделированию [88, 108,
105]; управлению качеством формирования и развития общеучебных
умений учащихся во внутришкольном менеджменте [84, 128];
практическому руководству по интенсивному обучению организации
досуга взрослых в игровых формах [66, 125, 112]. В процессе
моделирования практики обучения английскому языку изучались
также модели с формами активного обучения в вузе из
классификации, предложенной А.М. Смолкиным. В классификации
автора выделены имитационные деловые игры, в которых учебнопознавательная деятельность построена на имитации
профессиональной деятельности [131].
Весьма показательно, что в подходах к классификации учебных
деловых игр прослеживается позиция ученых относительно их
эффективности в организации обучения. Педагогическая суть деловой
игры проявляется в активизации мышления студентов, повышении
самостоятельности будущего специалиста, развитии
профессиональной креативности, подготовке к практической
профессиональной деятельности.
Опираясь на полученные знания о существующих в
педагогической науке подходах к классификации деловых игр, мы
сделали попытку сгруппировать их в определенной логической
последовательности с учетом специфики организации обучения
профессионально ориентированному иностранному языку в
техническом вузе. Учебные игровые технологии легко интегрируются
в традиционные технологии, что позволило взять за основу
полидидактическую технологию с позиций организации обучения
иностранным языкам в вузе. Изучение педагогических возможностей
игровых технологий позволяет определить свой выбор в пользу
деловых игр и разработать эффективные модели занятий,
активизирующие формирование иноязычных профессиональных
компетенций в вузе.
Рассмотрим сущностные черты нашего подхода к
классификации учебных деловых игр:
1) адаптация учебных деловых игр в структуре форм организации
учебного процесса как гибкий модуль активизации учебной
деятельности;
50
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
