Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методика обучения информатике в системе непрерывного образования (Methods and techniques of Computer Science and ICT teaching in the lifelong educatio

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Практические задания
151
Каковы особенности организационного момента (как
происходит настройка на работу, как вводится тема урока)?
Какие способы активизации учащихся использует учи­тель? (есть ли диалог с учащимися, есть ли «факт удивле­ния» или другие способы). Как учащиеся реагируют на дея­тельность учителя?
Особенности постановки целей на уроке: кто озвучивает цель, в какой форме, что предшествует формулированию цели?
Есть ли этап рефлексии, в каком виде она проводится?
Какие программные и аппаратные средства использо­ваны на уроке?
Как я бы провела (провел) урок по данной теме в насто­ящее время (в следующем году)?
Задание 4. «Виды и формы контроля»
Упражнение 1. Установите соответствие между видами и формами контроля (соедините стрелочками овал с прямо­угольниками).
Помимо вышеперечисленных форм контроля можно выделить такие формы как
__________________________________________________________ __________________________________________________________
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
152
Упражнение 2. Заполните следующую таблицу форма- ми контроля, которые могут использоваться при изучении содержательных линий стандарта:
Текущий контроль
Итоговый контроль
Информация и информаци­онные процессы
Представление информа­ции.
Системы счисления
Основы логики
Архитектура компьютера
Программное обеспечение компьютера
Моделирование и формали­зация
Алгоритмизация и про­граммирование.
Информационные техноло- гии
Компьютерные коммуника­ции
Упражнение 3. Оценка.
Соотнесите допущенные ошибки в приведенных приме­рах с их категориями.
Погрешность (мелкая
погрешность)
Недочет
Ошибка
Пример 1. К операторам ввода в языке программирования
Паскаль относятся write и writeln. Пример 2. На материнской плате располагается процес­сор, операционная память, базовая система ввода-вывода.
Пример 3. 1210=?2 12:2=6 остаток 0 6:2=3 остаток 0 3:2=1 остаток 1
1210=00112
Практические задания
153
Примечание. К недочетам относятся погрешности, сви­детельствующие о недостаточно прочном усвоении основ­ных знаний и умений или отсутствии знаний, которые в со­ответствии с программой не считаются основными. Недоче­том также считается погрешность, которая могла бы расце­ниваться как ошибка, но допущена в одних случаях и не допущена в других аналогичных случаях. К недочетам от­носятся погрешности, объясняемые рассеянностью или не­досмотром, небрежная запись.
К мелким погрешностям относятся погрешности в устной и письменной речи, не искажающие смысла ответа или ре­шения, случайные описки и т. п. Погрешность считается ошибкой, если она свидетельствует о том, что ученик не овла­дел основными знаниями и умениями и их применением.
Упражнение 4. Дополните утверждение: текст ответа содержит _______ошибок.
В состав системного блока входит матиринская плата, жесткий диск, дисководы, блок питания, каналы связи. На матиринской плате располагается процессор, ОЗУ, ВЗУ и ПЗУ.
Упражнение 5. Нормы оценок.
Охарактеризуйте ответы, которые необходимо дать, что­бы получить следующие оценки:
1. оценка «5» = ответ ______________________________________
2. оценка «4» = ответ с одним – двумя недочетами___________
3. оценка «3» = ____________________________________________
4. оценка «2» =____________________________________________
5. оценка «1» =____________________________________________
Упражнение 6. Тестирование.
1. Составьте аннотацию к тесту по теме «Информация и
информационные процессы», которая изучается в нача-
ле базового этапа курса информатики.
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
154
2. Сформулируйте инструкцию.
3. Придумайте варианты ответов к следующему вопросу к
произвольному тесту.
К графической операционной системе относится:
a. ______________________________________ b. ______________________________________ c. ______________________________________ d. ______________________________________
1. Выберите некорректно сформулированные вопросы и
укажите причину.
Вопрос теста
Отметка о
корректности
формулировки
1. Сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, кото­рые воспринимают информационные системы в процессе жизнедеятельности и работы.
2. Укажите число, записанное в двоичной системе:
3. Наименьшей единицей измерения информации является:
4. Что из перечисленного является постоянным за­поминающим устройством?
3,5”);
диск);
Практические задания
155
2. Составьте три вопроса закрытого типа по различным
темам курса информатики.
1. ________________________________________________________________
2. ________________________________________________________________
3. ________________________________________________________________
3. Составьте три задания открытого типа по темам «Ин-
формация» и «Алгоритмизация»:
4. Составьте три вопроса на установление соответствия по
различным темам курса информатики:
Вопрос 1.________________________________________________________
A._____________________________
B._____________________________
C._____________________________
D._____________________________
Вопрос 2._______________________________________________________
A._____________________________
B._____________________________
C._____________________________
D._____________________________
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
156
Вопрос 3.________________________________________________________
A._____________________________
B._____________________________
C._____________________________
D._____________________________
E._____________________________
5. Составьте три задания данного типа по темам курса
информатики:
4.
5.
6.
6. Рассмотрите предложенные в таблице вопросы тестов по
теме «Архитектура компьютера» и укажите типы вопро­сов, а также номера характеристик, которыми обладают.
Вопрос
Номер ха-
рактери-
стики
Тип вопроса Компьютер состоит из двух основных со-
ставляющих - ……….. и ………….
Выпишите неверные варианты ответа на вопрос: К основным разновидностям интерфейса относятся,
Восстановите такой порядок устройств, чтобы они располагались от простого к составному: системный блок, УУ, процессор, АЛУ, ма­теринская плата.
Все ниже перечисленные устройства по
Практические задания
157
четырем группам: Гр№1 «Устройства ввода», гр№2 «Устройства вывода», гр№3 «Устройства хранения информации», гр№4 «Устройства приема-передачи ин­формации»: модем, клавиатура, дискета, принтер, сканер, жесткий диск, сетевой адаптер, мышь, колонки
Соедините словосочетания из слов правого и левого столбцов по смыслу:
A. плата
B.интерфейс
C. диск
D.адаптер
7. Составьте тест по теме «Программное обеспечение ком-
пьютера», который включает в себя вопросы разных
уровней:
Уровень усвоения
Вопросы теста
Первый уровень
Второй уровень
Второй уровень
Третий уровень
Третий уровень
8. Оформите тест по любой из тем курса информатики,
который будет включать в себя все пять составляющих
(аннотацию, инструкцию и проч.), содержать задания
всех форм, ориентированных на три уровня усвоения.
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
158
Проектные задания
Проектное задание 1. Планирование
Выберите линейку учебников и составьте календарно­тематическое планирование для курса Информатики на ступени ООО (для 7, 8, 9 класса).
Предусмотрите КТП, рассчитанное на 1 час в неделю и на 2 часа в неделю.
Проектное задание 2.
1. Ознакомиться с материалами по различным аспек­там игрофикации учебного процесса, представленными в источниках (раздел «Игрофикация образования» в списке дополнительных источников по модулю 3).
2. Составить проект игрофикации образовательного про­цесса в конкретной группе обучающихся (класс/курс) по кон­кретной дисциплине и представить его в виде документа docx, где описать геймификацию по следующему шаблону:
Группа (класс): Дисциплина: Цель геймификации: Типы игроков: Действия (что может и не может делать персонаж в об-
щих чертах);
Типы игровых механик, которые используются в игре (например, очки/деньги/мана (сила)/статус, турнирные таб­лицы, узнавание паттернов, коллекционирование, сюрприз и неожиданная радость, организация и порядок, подарки, признание и достижения, возможность вести других, шанс быть героем и др.);
Уровни мастерства (при наличии перечислить какие) ­распределение пользователей по уровням достижения ре­зультатов (например, обычный игрок или потребитель услуги может дойти до уровня лидера среди других игроков,
Проектные задания
159
тем самым повышая мотивацию остальных игроков достичь той же цели);
Мотивация игрока участвовать в игре (в том числе и в
соотношении с процессом обучения);
Условия и риски внедрения.
Проектное задание 3. Конспект занятия с при-
менением технологии обучения.
Опираясь на материалы темы 3.4. (часть по технологи­ям обучения), выбрать технологию обучения и представить конспект занятия (урок или пара в зависимости от выбран­ного уровня образования) на выбранную вами тему из курса информатики. Выбирать технологию рекомендуется из сле­дующего списка: технология проектного обучения, техноло­гия кейс-обучения, технологии активного обучения (эле­менты тренинга минимум на 2 ак. ч.), НФМТ ТРИЗ (непре­рывное формирование творческого мышления и развитие творческих способностей обучающихся с активным исполь­зованием теории решения изобретательских задач), техно­логии игрового обучения.
Рекомендации по форме представления конспекта (обра­зец внешнего вида) – в разделе файлы – учебные материалы.
Итоговый отчет: документ в формате word «Кон­спект_Фамилия».
Проектное задание 4. Воспитательное событие.
Составить развернутый план образовательного события с воспитательным уклоном (то, которое направлено на из­менение мировоззрения обучающихся в области информа­тики, информационной картины мира)для одной из целе­вых аудиторий: учащиеся 10 класса, учащиеся 11 класса, студенты колледжа, студенты вуза. Рекомендуется в план включить описание следующих аспектов: целевая аудито­рия, тема, цель и задачи, описание основных этапов работы с хронометражем (сколько времени планируется на каждый
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
160
этап), какие методы (видеометод или диалог с экспертом) или технологии планируется применять (технология кейс обучения/ технология проблемного обучения/технология иг­рового обучения (например, деловая игра) и др.), описание условия проведения и необходимых материалов, методов обеспечения обратной связи (рефлексия – в каком виде она проходит, анкетирование, наблюдение или другие методы). Возможно дополнение описания образовательного события в разделе дополнительные сведения и комментарии.
Проектное задание 5. Оснащение кабинета ин-
форматики.
Учебная ситуация: в образовательной организации бу­дет новый кабинет для занятий информатикой или инфор­мационными технологиями.
Задание: Выберите тип организации (детский сад, школа, ссуз, вуз) и представьте характеристику оборудования и про­граммного обеспечения, которое необходимо установить в ка­бинете. Описание можно представить в виде таблицы, где опи­сывается функция, которая будет реализоваться (или темати­ка, которая будет изучаться) в кабинете и указывается какое оборудование и программное обеспечение для этого нужно.
В начале документа должен быть заголовок: Описание аппаратного и программного обеспечения кабинета тип об­разовательной организации (детского сада/школы/ссуза/ву­за). Потом должны быть перечислены дисциплины (виды деятельности и занятий, если это детский сад), которые бу­дут проводиться в этом кабинете и после этого представлен список оборудования и ПО (можно в виде таблицы, можно в виде списка, НО обязательно с указанием для каких функ­ций это оборудование и/или ПО нужно).
Проектное задание 6. Заявка на мастер-класс.
Используя шаблон оформления заявки на мастер-класс, приведенный ниже, оформить собственную заявку. Темой
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]