Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методика обучения информатике в системе непрерывного образования (Methods and techniques of Computer Science and ICT teaching in the lifelong educatio

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Тема 3.4. Организационные формы как компонент
101
- средства мотивации – инструменты для создания
внутреннего побуждения к действию, обусловливаю-
щего заинтересованность индивида в совершении
данного действия.
6. Сингапурская модель обучения.
Что? Организация процесса обучения, осно­ванная на приемах кооперативного обуче­ния (Cooperative Learning Structures) Спен­сера Кагана25, доработана в Сингапуре. Рас­пространяется методистами компании Edu­care Cooperative Limited. В России пионера­ми применения выступили педагоги Татар-
Источник
стана. Широко применяется в обучении английскому языку,
математике, но распространяется на другие предметы. Ос­нова: коммуникация и сотрудничество. Как? Процесс обучения основывается на организации усло­вий достижения целей совместными усилиями, что приво­дит к тому, что все участники процесса стремятся: к взаимо­выгодному сотрудничеству (чтобы каждый выигрывал от успехов другого: «Твой успех приносит пользу мне, а мой – тебе»); к признанию того, что все члены группы разделяют одну судьбу: «Мы все тонем или плывем в одной лодке»; к осознанию, что деятельность каждого есть результат дея­тельности одного и всех вместе: «Мы не сможем сделать это­го без тебя»; к чувству гордости и совместного триумфа, ко­гда один член группы добивается успехов: «Мы поздравля­ем тебя с успешным выполнением задания!».
Организация пространства при использовании синга­пурской модели: два стола сдвинуты вместе, и четверо уче­ников сидят за ними лицом друг к другу – появляются ро-
25
Дополнительно можно ознакомиться на сайте https://www.kaganonline.com/.
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
102
ли: партнѐр по лицу, партнѐр по плечу. Учитель перемеща­ется в центр класса (рис. 3.9).
Для организации деятельности необходимо, чтобы уча­щиеся освоили типы структур, определяющих характер их вза­имодействия, поэтому на начальных этапах структуры вводят­ся постепенно, во время реализации – краткая характеристика взаимодействия выводится на слайде (на экране фронтально).
Рисунок 3.9 – Организация пространства при
использовании сингапурской модели обучения
Базовые структуры сингапурской модели обучения.
При использовании сингапурской модели можно при­менять некоторые из 250 структур (форма работы на заня­тии, которые также называются модулями), учитель может сам выбрать модули и сконструировать урок или часть уро­ка с применением нужных ему структур. Формы работы (использование структуры) ограничены по времени, поэто­му происходит частое переключение между формами рабо­ты на уроке. Все формы называются английскими терми­нами. Например, Numbered Heads Together (дословный пе-
Учитель
Доска
А
А
Б
Б
плечо
А
А
Б
Б
плечо
А А Б
Б
плечо
А А Б
Б
плечо
Тема 3.4. Организационные формы как компонент
103
ревод «пронумерованные головы, работающие вместе», Timed Pair Share (временная кооперация парами), Rally Robin (круглый стол), Pairs Compare (сравнения парами). При пе­реключении между формами (структурами) используется сигнал поднятой ладони «Hi five» («Дай пять»): учитель под­нимает руку, ближайшие учащиеся, которые видят этот знак, прекращают работу, замолкают и также поднимают руку, пе­редавая этот сигнал другим. Пример использования «Структура Timed Pair Share» на уроке информатики: Время: 5 – 10 мин. Группировка по парам по специфическому критерию, например: тот, кто уже изучал язык программирования Python и те, кто не изучал. Место: актуализация темы. Дидактический материал: сформулированная задача, что и как нужно объяснить по занимаемой позиции, например позиция «Преимущества и сфера применения Python» мож­но разбить на 2 вопроса: «Где используется Python?» «В чем преимущества Python» (или проще «Чем Python лучше других языков?») Порядок работы: партнер № 1 имеет две минуты, чтобы объяснить партне­ру № 2, где используется Python, партнер № 2 должен задать дополнительные вопросы об этом прежде, чем учитель перейдет к основной теме урока, партнер № 1 должен объяснить партнеру № 2 , почему он считает, что Python лучше других языков (каковы преиму­щества), партнер № 2 должен объяснить, почему он считает, что Python – один из многих языков со своей сферой применения.
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
104
Тема 3.5. Технологии и методы обучения как
компонент методической системы обучения
информатике
Сравнительная характеристика понятий «метод» и «технология».
Метод – это
• способ достижения цели,
определенным образом упо­рядоченная деятельность;
• совокупность приемов или
операций практического или теоретического освое­ния действительности, под­чиненных решению кон­кретной задачи.
Результат известен в конце
Результат зависит от мастер­ства педагога
Технология обучения – это продуманная во всех деталях модель совместной педагоги­ческой деятельности по про­ектированию, организации и проведению учебного про­цесса с безусловным обеспе­чением комфортных условий учителю и учащемуся. (В. М. Монахов) Корректность выполнения можно проверить на каждом этапе Гарантированный с опреде­ленной точностью результат за счет этапности реализации и алгоритмического подхода
Классификация методов обучения информатике.
Глобально методы, применяемые в процессе обучения информатике, делятся на 4 большие группы:
1. Методы организации условий для осуществле-
ния учебно-познавательной деятельности, которые, в
свою очередь, делятся на следующие виды:
1.1. По видам представления учебной информации:
словесный, наглядный (подвиды: иллюстративный, демон­страционный), практический.
Тема 3.5. Технологии и методы обучения
105
В данной группе в связи с применением цифровых тех­нологий и эволюцией методов наблюдаются следующие до­полнения:
1) видоизменение словесного метода, как сторителлинг, в
настоящее время рассматривается как перспективный метод. Сторителлинг (story telling) – обучение через рас­сказ историй (tell stories). А. Симмонс26 предлагает сле­дующую классификацию видов этого метода: классиче­ский сторителлинг (педагог рассказывает, обучающиеся – слушают), цифровой сторителлинг (рассказывание ис­тории дополняется визуальными компонентами, создан­ными при помощи цифровых технологий – это не всегда видео), активный сторителлинг (педагог – задает ситуа­цию или часть рассказа обучающиеся – активно форми­руют историю);
2) комбинация словесного и наглядных методов при уча-
стии цифровых технологий способствовала появлению такого феномена, как видеометод, который понимается как применение различных видов видео контента (ви­деоиллюстрации (включая скринкасты), видео-акту­ализации, видео-тренажеры, использование фрагментов художественного фильма в тематическом занятии/для классного часа, серии тематических фрагментов разных форматов) на определенных этапах занятия или на от­дельных занятиях.
На уроках информатики видеометод может применять­ся на трех уровнях:
- актуализация знаний, подача материала, его закреп-
ление (общедидактическое назначение);
- изучение программных средств и сервисов для созда-
ния видеоматериалов, самопрезентация средствами
26
Симмонс, А. Сторителлинг. Как использовать силу историй – М.: Манн, Иванов и Фер-
бер, 2013. – 177 с.
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
106
видеороликов (способ формирования части цифровой компетенции учащихся);
- создание условий для активности обучающихся: при
работе с образовательным контентом, переключении видов деятельности (даже вовлечение физической ак­тивности – «проголосовать за решение героя или си­туации из видео ногами» – т. е. переместиться физи­чески в тот угол класса, где есть обозначение одного из вариантов решения).
Во время применения видеометода, при всех его поло­жительных моментах могут возникнуть определенные рис­ки (табл. 3.7).
Таблица 3.7 – Возможности и риски видеометода
Возможности
Риски
Источник
Мягкое погружение в тему, снятие эмоциональных барь­еров Быстрое командообразование Наглядность и зрелищность Возможность наблюдения за реакциями учащихся Понижение критичности вос­приятия учителя Формирование общего языка и смыслового поля Инсайт: «как в жизни» Дополнительные возможно­сти обогатить содержание за­нятий/уроков информатики
Неосознанные проек­ции участников Искушение «спрятаться за метод» Наличие второго «главного» Уход от темы, эмоцио­нальная фиксация Многоточие вместо точ­ки Уход в экспертную по­зицию «Застревание», отсут­ствие динамики про­движения по основной теме
Видео-лекция
С. И. Шевченко
При применении видеометода нужно последовательно реализовать следующие этапы: 1) Подготовка (Анализ за­просов обучающихся → Постановка цели применения ви­део → Отбор видео → Подготовка технических условий);
2) Подача (Выделение ключевых посланий, определение стратегии → Определение тактики и формата обсуждения →
Тема 3.5. Технологии и методы обучения
107
Выделение организационных этапов предъявления → Про­смотр и анализ); 3) Перспективы (Рефлексия применения метода → Определение многофункциональности найденного видеоматериала).
3) эволюция практического метода обучения привела к по-
явлению метода продуктивных заданий (продуктивных вопросов) (пример в табл. 3.8).
Таблица 3.8 – Пример применения
метода продуктивных заданий
Традиционные задания
Продуктивные задания
Назовите уровни ин­формационной безопас­ности
Представь, что ты – инженер по безопас­ности в банке и твоя задача сохранить информацию о клиенте, какие действия ты предпримешь?
Перечислите особенно­сти растрового изобра­жения
Сравните растровое и векторное изобра­жение, чем они отличаются? Есть ли ка­кие-то преимущества у растрового изоб­ражения?
Что такое информаци­онное общество?
Почему общество в древние времена и в средние века обменивалось информацией, но не называлось информационным?
Данный метод полезен для развития коммуникативной компетенции, а именно для ответов на продуктивные во­просы и постановки собственных вопросов подобного вида.
Рекомендации, которые можно дать учащимся для от­ветов на продуктивные вопросы:
Осмыслить задание (что надо сделать?)
Найти нужную информацию (текст, рисунок).
Преобразовать информацию в соответствии с заданием
(найти причину, выделить главное, дать оценку…)
Сформулировать мысленно ответ, используя слова: «я
считаю, что,… потому что, во-первых,… во-вторых… и т. д.».
Дать полный ответ (рассказ), не рассчитывая на наво-
дящие вопросы учителя.
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
108
1.2. По логике изложения: (от частного-к общему) и де-
дуктивные (от общего к частному). Например, если при изу­чении темы «Системы счисления» сначала излагается об­щий алгоритм перевода, а потом – учащиеся практикуются в решении конкретных примеров – то учитель применяет дедуктивный метод (от общего правила к частному), и наоборот, если педагог выбирает индуктивный метод изло­жения данной темы, то сначала учащиеся решают несколь­ко примеров - переводят из десятичной в двоичную, потом из 10 в восьмеричную, потом в 16-ричную, а затем учащиеся преимущественно сами формулируют общее правило пере­вода.
1.3. По характеру (степени активизации) познаватель­ной деятельности методы делятся на: информационно­перцептивные (только восприятие информации); репродук­тивные, частично-поисковые (эвристические), продуктивные (методы проблемного изложения), исследовательские27.
1.4. По активности учащихся: пассивные, активные и интерактивные методы.
Пассивные методы: формы взаимодействия учащихся и учителя, в которой учитель является основным действую­щим лицом, управляющим ходом урока, а учащиеся высту­пают в роли пассивных слушателей, подчиненных указани­ям учителя28. Взаимодействие в системе «учитель – ученик» как двунаправленный процесс практически отсутствует, преобладает односторонняя связь по принципу «стимул» от учителя – реакция от учащихся в виде ответов на вопросы, самостоятельных, контрольных работ, тестов и т. д.
Активные методы (методы активного обучения)
предполагают способ организации деятельности по типу
27
Классификация построена на интеграции подходов, предложенных Ю. К. Бабанским,
И. Я. Лернером и М. Н. Скаткиным.
28
Источник формулировки - https://ru.wikipedia.org/Методы_обучения.
Тема 3.5. Технологии и методы обучения
109
двунаправленного взаимодействия в системе «учитель­ученик» (диалоговый режим), когда учащийся становится активным участником урока (от активности без строгой ди­дактической цели в игровой ситуации, до осознанно управ­ляемой учащимся собственной целенаправленной деятель­ности, например, по разработке собственной игры). Соглас­но М. Г. Ермолаевой, инициативная активность учащихся возникает там, где есть выбор целей, содержания, средств и способов деятельности, предъявления (или непредъявле­ния) себя и своего результата29.
Активные методы часто ошибочно считают также и ин­терактивными, предполагая синонимичность двух терми­нов: однако, несмотря на сходство, есть существенное раз­личие.
Интерактивные методы также предполагают двуна- правленное взаимодействие, однако, это двунаправленное взаимодействие создаѐтся сразу в нескольких системах од­новременно:
- между участниками образовательного процесса (си-
стемы «учитель - ученик», «ученик – ученик»): пример дискуссия;
- между участниками образовательного процесса и
учебным материалом (системы «ученик – учебный контент (содержание обучения)», «учитель – ученик – учебный контент»), пример: видеометод, методы, свя­занные с применением интерактивных средств обуче­ния (интерактивных досок, столов, полов, некоторых средств дополненной и виртуальной реальности);
- между участниками образовательного процесса в сре-
де с разработанными правилами (системы «учитель – ученик», «ученик – ученик», «ученик – группа», «груп-
29
Ермолаева М. Г. К вопросу о реализации субъектности в образовательном процессе https://www.
elibrary.ru/item.asp?id=32782666&.
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
110
па – группа»), пример: дидактическая, ролевая, дело­вая игра;
- между участниками образовательного процесса и
обобщенным реальным опытом (методы критического анализа полученного опыта – методы кейс обучения).
Признаки интерактивных методов:
- активность обучающихся: физиче-
ская, социальная, познавательная
- инициатива (направленность дей-
ствий) педагога и обучающихся
- взаимодействие с опытом – прямое
взаимодействие с областью осваивае­мого опыта, привлечение реальных экспертов-практиков
- обратная связь
- решение проблем
- командообразование
Дополнительно
видеолекция
2. Методы мотивации и стимулирования,
направленные на формирование и поддержание интереса к учебному содержанию, видам деятельности, которые осваи­ваются в процессе обучения, готовности применять изучен­ное во всех сферах жизни, положительное эмоциональное отношений к обучению. В данную группу входят игровые методы, методы эмоционального стимулирования (создание ситуаций успеха в учении, постановка системы перспектив). Раньше в данную группу входили поощрение и порицание в процессе обучения, но данные методы применялись очень корректно и в настоящее время они часто заменяются на методы конструктивной критики (включая иногда и кор­ректное порицание), методы обеспечения вовлеченности и эмоциональной поддержки (сюда включается похвала). Со­здание ситуаций успеха представляет собой создание це-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]