Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методика обучения информатике в системе непрерывного образования (Methods and techniques of Computer Science and ICT teaching in the lifelong educatio

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Тема 3.5. Технологии и методы обучения
121
но/спокойно, фрустрация/продуктив); функциональная (ус­пел/не успел),интеллектуальная (что узнал, осознал; что понял/не понял), духовная (стал лучше(созидание)/стал ху­же(разрушал себя); изменилась система ценностей, в какую сторону).
Средства для проведения рефлексии: ментальная кар­та, мишень («дартс»), барометр (шкалирование), коллаж, комикс, визуализация с вопросами, незаконченные пред­ложения, мониторинг опыта (вопрос-классификатор – но­вое, буду применять, научился), упражнение собираем «че­модан со знаниями».
Рефлексию также можно провести в виде дидактического синквейна – учащиеся создают пятистрочную стихотворную форму (чаще всего белый стих, рифма в привычном смысле отсутствует), описывающую некоторое понятие, изученное на уроке, раскрывая информацию о нем по следующему принципу: Первая строка: 1 слово – существительное (объект синквей­на, может быть и словосочетание, если это единое понятие) Вторая строка: 2 прилагательных – описание свойств объекта. Третья строка: 3 глагола – характерные действия объекта. Четвертая строка: фраза (4 слова) – личное отношение ав­тора к объекту. Пятая строка: 1 слово-резюме, суть объекта (можно синоним). Например, синквейн на тему «Презентация» Презентация Понятная, интересная Показывает, заинтересовывает, информирует Презентация помогает выступлению Баннер
Иногда учащимся сразу сложно составить синквейн, тогда им можно предложить табличные заготовки, которые создадут поле идей для синквейна, а заодно и напомнят правила обра­зования – сколько строк и сколько слов в каждой (рис. 3.10).
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
122
Рисунок 3.10 – Демонстрационный материал «Табличный
синквейн» (выводится на слайд)
Технологии обучения.
Рассмотрим образовательные технологии, обладающие
значительным потенциалом при изучении информатики.
1. Технология модульного обучения – способ организа­ции учебного процесса, когда содержание структурируется в виде автономных организационно-методических и содержа­тельных блоков (модулей).
Структура учебного модуля: Цель, Вспомогательный материал, Основной материал, Методические указания, Контрольно-измерительные материалы (КИМ), Литература.
2. Технология дифференцированного обучения бывает
двух видов:
Уровневая дифференциация по степени сложности мате­риала: базовый, продвину­тый, повышенный («со звѐз­дочкой»)
Профильная дифференциация по содержанию образователь­ной программы: ориентация на профиль подготовки уча­щихся (в профильной школе, колледже, вузе)
3. Технология проблемного обучения – способ организа-
ции учебного процесса, когда развитие познавательной ак-
Тема 3.5. Технологии и методы обучения
123
тивности и творческой самостоятельности учащихся реали­зуется через постановку познавательной задачи, через про­блемную ситуацию. Проблемная ситуация – это такие усло­вия, при которых субъект хочет решить какие-то трудные для себя задачи, но ему не хватает данных и он должен сам их искать. Признаки проблемной ситуации: неизвестное, противоречие, потребность. Проблемная ситуация характе­ризует определенное психологическое состояние обучающе­гося, возникающее в процессе выполнения задания, для ко­торого нет готовых средств и которое требует усвоения но­вых знаний о предмете, способах или условиях его выпол­нения. Способы создания проблемной ситуации:
- подведение к противоречию, вызывающему удивление
или затруднение;
- сталкивание теоретических знаний и практической
деятельности;
- решение проблемных задач, вопросов;
- рассматривание явлений, действий, ситуаций с раз-
личных позиций и точек зрения.
4. Технология развивающего обучения – способ органи-
зации учебного процесса, когда на первое место выходит развитие способностей и когнитивных ресурсов личности через различные виды деятельности. Поскольку образова­ние – это триада «обучение–развитие–воспитание», то обра­зовательные технологии включают в себя поэтапное описа­ние способов воздействия сразу на все три компонента, од­нако, один из компонентов может служить опорным, т. е. основная масса работы в рамках реализации технологии будет направлена на один из компонентов и он, как локо­мотив, будет «тащить» за собой развитие других компонен­тов. Например, в развивающих технологиях, основное вни­мание фокусируется на создании условий для развития по-
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
124
тенциальных способностей обучаемого: прежде всего это связано со свойствами и качествами личности, которые да­ют возможность обучения: когнитивные ресурсы (внимание, память, мышление), эмоционально-волевая сфера, вообра­жение и творческие способности (на более ранних этапах обучения, например, на уровне дошкольного образования, в группу развивающих технологий входят и те, которые направлены на формирование физической готовности к обучению, на более «старших» уровнях образования – это технологии осознанного отношения к ресурсам организма (саморегуляция, приведение себя в работоспособное состоя­ние, регулирование сна и отдыха и др.). Родоначальник технологий развивающего обучения – Л. С. Выготский, ко­торый определил смысловой фрейм формирования разви­вающих технологий: движение от состояния «зона актуаль­ного развития» (то, что обучающийся уже достиг в развитии и обучении) к категории «зона ближайшего развития» (то, что он может достичь сам, основываясь на имеющемся уровне развития свойств и качеств личности и знаниях, но при дополнительных усилиях (или обучении)). Существуют программы обучения, которые целиком базируются на раз­вивающем обучении, но данные УМК существуют только для уровней дошкольного образования и начальной школы, хотя потребность в развитии в основной школе не уменьша­ется. Для учителя информатики при применении техноло­гий развивающего обучения следует фокусироваться на развитии у учащихся исследовательского подхода, который состоит в выдвижении гипотезы, поиске идей, разработке оригинального плана решения задачи (или выбора опти­мального при нескольких подобных решениях), отыскании способа проверки решения путем использования самостоя­тельно подмеченных новых связей и зависимостей между известным и неизвестным. В процессе «добывания» знаний
Тема 3.5. Технологии и методы обучения
125
и создания новых способов выполнения действия ученик получает конкретный результат в виде новых фактов. В са­мом процессе обучения ученик поднимается на новые сту­пени интеллектуального и личностного развития.
5. Технология проектного обучения. Исторически первое название: «метод проектов» (родоначальник Дж. Дьюи в начале 20 века, в российском образовании – впервые си­стемно применил С. Т. Шацкий в 1905–1931 гг., «переот­крытие» метода и «второе дыхание» – в 1965 г., следующая «волна» – 1990-е годы), который затем был поэтапно, алго­ритмически описан и преобразовался в технологию, однако, даже в настоящее время можно встретить научно-мето­дические публикации, где данная технология описывается через терминологию «метод», даже встречается вариант технология «метод проектов».
В центре применения и метода, и технологии проект­ного обучения – понятия «проект», «проектирование (ди­зайн)», «реализация проекта» и «защита проекта». Термин «проект» берет свое начало, согласно разным источникам, от лат. «projektus» – «выброшенный вперед» и от франц. «projet» – «намерение, которое будет осуществлено в буду­щем», общим для которых является описание некоего об­раза того, что не существует, но может быть описано и ре­ализовано в будущем. Проектирование – процесс создания проекта – прообраза предполагаемого или возможного объекта, за рубежом вместо слова проектирование в этом же значении применяется слово дизайн. Cambridge Dic­tionary: «design»:
- to make or draw plans for something, for example clothes
or buildings (a drawing or set of drawings showing how a building or product is to be made and how it will work and look),
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
126
- to intend: This presentation designed for advanced Py-
thon programmers.
Технология проектного обучения – система взаимосвя­занных средств и методов обучения, которая создает усло­вия для формирования содержания компетенций в процес­се самостоятельного планирования и реализации, посте­пенно усложняющихся, практико-ориентированных зада­ний – проектов. В настоящее время можно встретить такое определение проектного обучения: это деятельность учащих­ся, когда они, отвечая на систему вопросов, приходят к кон­кретному продукту.
Источником данного определения является зарубеж­ная трактовка технологии проектного обучения или pro-
ject based learning (PBL)33: Project Based Learning is a teaching method in which students gain knowledge and skills by working for an extended period of time to investi­gate and respond to an authentic, engaging, and complex question, problem, or challenge. При этом в зарубежной
практике образования призывают отличать эпизодическое «выполнение проекта (doing a project), когда учащиеся время от времени работают над «dessert projects»34 – ко­роткими, intellectually-light projects, который педагог за­дает в качестве «десерта» после стандартного изложения учебного материала в рамках темы, – от технологии про­ектного обучения, где проект выступает основной формой обучения, в течение выполнения проекта учащиеся и по­лучают знания, потому что «the project contains and frames
curriculum and instruction»35.
33
Аббревиатура PBL в зарубежной практике обучения также может быть связана с игро-
фикацией образовательного процесса, а именно с применением таких игровых механик, как Очки- Points, Знаки отличия - Badges, Рейтинг – Liderboards.
34
Дословно – проекты на десерт.
35
https://www.pblworks.org/what-is-pbl.
Тема 3.5. Технологии и методы обучения
127
Существует несколько классификаций проектов в обу-
чении:
- по преобладающей деятельности проекты разделяются
на поисковые, творческие, ролевые, исследователь­ские, прикладные и т. д.
- согласно содержательной области выделяют монопро-
екты или межпредметные проекты;
- по характеру координации проекта: проекты разделя-
ются на проекты с явным руководством и проекты со скрытой координацией;
- по «охвату» участников проекты делятся на индивиду-
альные, внутригрупповые проекты (при работе в ми­нигруппах, в одном классе), проекты, которые задей­ствуют параллель классов, проекты на уровне школы, проекты на уровне города (муниципальные проекты), региона, страны (федеральные проекты) и междуна­родные проекты;
- также проекты классифицируются по продолжитель-
ности – краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные проекты.
Основными требованиями при реализации проектного обучения является наличие актуальной проблемы, практи­ческая значимость результатов, самостоятельная деятель­ность учащихся, структурирование содержательной части проекта, использование исследовательских методов (по це­почке: определение проблемы → постановка целей и за­дач → формулировка рабочей гипотезы → освоение методов исследования → обработка данных, обобщение, анализ, вы­воды → оформление проектной документации → представ­ление работы).
Особенности применения технологии проектного обуче­ния: диалогичность, проблемность, интегративность, кон­текстность.
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
128
В настоящее время существует понимание проекта как завершенного цикла продуктивной деятельности отдельно­го человека, коллектива, организации, предприятия или совместной деятельности многих организаций и предприя­тий: «Проект – это ограниченное во времени целенаправ­ленное изменение отдельной системы с установленными требованиями к качеству результатов, возможными рамка­ми расхода средств и ресурсов и специфической организа­цией»36. Особо крупные проекты называются Программами.
К свойствам современных проектов можно отнести: обя­зательное наличие начала и окончания работы, чѐткую формулировку задания через практический результат; наличие этапов и точек контроля; ограниченный срок вы­полнения; наличие проектной документации; наличие эта­пов презентации результатов и группы исполнителей.
Данный подход (равно как и трактование проекта, предложенное Д. А. Новиковым и В. Н. Бурковым) также важен при формулировании основных этапов реализации технологии проектного обучения, поскольку при изучении информатики педагог37 должен создать условия для реали­зации проектной деятельности, максимально приближен­ные к выполнению проектов в деятельности специалистов в области информационных и коммуникационных техноло­гий практически все программные продукты создаются как командные проекты с применением гибкой технологии про­ектирования, которая получила название Agile (эджайл) – подход, базирующийся на адаптивной трактовке требова­ний, которые могут изменяться и уточняться по мере взаи­модействия с заказчиком при предъявлении ему работаю­щего программного продукта (его MVP – минимальной ра­ботоспособной версии), что предполагает уточнение и до­полнение технической документации во время его реализа-
36
Новиков Д. А., Бурков В. Н., Как управлять проектами. М.: Синтег-Гео, 1997 – 195 с.
37
Учитель информатики в рамках профориентационной работы и профильного обучения,
преподаватели в ссузе и вузе на направлениях, связанных с информационными техноло­гиями - для формирования у будущих специалистов в сфере IT - необходимой корпора­тивной культуры, навыков работы над проектами и развития «гибких навыков» (прежде всего, умения работать в команде, коммуникабельности, умения оценить и распределить собственные ресурсы).
Тема 3.5. Технологии и методы обучения
129
ции самоорганизующимися рабочими группами38. Среди семейства agile выделяются так называемые фреймворки (frameworks) – более детально описанные способы (они ино­гда называются методиками или даже методологиями) с максимально разработанным инструментарием. Наиболее известными среди которых являются Scrum («подход струк­туры» с четким хронометражем циклов разработки (сприн­тов)), Kanban («подход баланса» с максимальной визуали­зацией происходящих процессов), их комбинация (Scrumban), методология бережливой разработки про­граммных продуктов (Lean-разработка с максимальной экономией ресурсов). Каждый из перечисленный фрейм­ворков содержит описание конкретных инструментов орга­низации деятельности команды, ее документирования и может служить основой для организации проектной дея­тельности с учащимися. Например, можно применять такой инструмент, как канбан-доска из фреймворка Kanban (рис. 3.11), суть работы с которой заключается в том, что не­которое количество карточек с учебными заданиями (кан­бан-жетонов), равное емкости изучаемого на данный мо­мент модуля, запускается в обращение (А. Г. Евланова).
Рисунок 3.11 – Вид обобщенной доски Канбан для
планирования работы по теоретической части
любой из тем в виде проекта
38
Гатулин Р. Р., Колупаева Д. А. Методология Agile для современного школьного образова-
ния // Санкт-Петербургский образовательный вестник.– 2017. -№ 11–12 (15–16). С. 53–55.
Модуль 3. Методическая система обучения информатике
130
Одна карточка соответствует одному типу задания по теме и выступает как сигнальный механизм. Каждый из обучающихся, входящих в группу, может взять задание в обработку (начать его выполнять), при этом остальные ви­дят, как он продвигается, могут помочь ему или сами по­просить помощи. Новый элемент работы (карточка с новым заданием) стартует, только если для него доступна карточ­ка, которая постепенно двигается по доске от состояния «учу» до «положения «готов». Любое новое задание должно оставаться в очереди, пока карточка не освободится, после чего она снова запускается в обращение.
На первых порах, когда происходит обучение школьни­ков работе по технологии проектного обучения, педагог (или эксперт – например, project manager) выступает координа­тором их деятельности и показывает цепочку действий, ко­торые нужно реализовывать при выполнении проекта: из­начально определяется тема проекта, его тип (команд­ный/индивидуальный, локальный (уровень класса, школы /региональный/федеральный/международный и др.) и ко­личество участников (если проект командный на этом этапе осуществляется распределение по командам, определение ролей в команде) → выявляется и записывается в четком виде цель проекта (чаще всего цель формулируется через планируемый практический результат), требования к от­четной документации по проекту → возможные риски реа­лизации деятельности по проекту и способы их минимиза­ции возникновения → осуществляется декомпозиция цели в виде задач и распределение задач по группам или по кон­кретным учащимся внутри команды→ планируется цепоч­ка реализации проекта по приоритетности задач39 → проис-
39
При применении гибкой методологии agile – приоритетность задач будет меняться на
каждом шаге, для этого команда устраивает краткие совещания каждый день (каждое занятие) проектной деятельности.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]