Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Бизнес-планирование. Практикум

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
Таблица 3.2
Натуральные и стоимостные показатели предприятия электронной
промышленности
Годовой
объем про­изводства в
натураль­ном выра-
Вариант
жении, тыс
шт.
1 150 2,4 2 20
2 140 3 5 1
3 130 12 20 4
4 120 3,25 0,75 3
5 110 16 2 20
6 100 2,4 4,4 25
7 90 3,6 3 20
8 80 4 0,8 3,2
9 70 3 8 40
10 60 1,96 3,36 30
11 50 3,5 0,5 2
12 60 3,6 2,5 20
13 70 3,6 0,9 30
14 80 2 4 20
15 90 3,5 6 0,5
Перемен-
ные рас-
ходы на
единицу
продук-
ции, тыс.
руб./шт.
Цена
единицы
продук-
ции, тыс.
руб./шт.
Условно-
постоянные
расходы на
единицу
продукции,
тыс. руб./
шт.
Себесто-
имость
единицы
продук-
ции, тыс.
руб./шт.
Доля
условно-по-
стоянных
расходов в себестоимо­сти продук-
ции, %
51
4. ДЕЛОВАЯ ИГРА «ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ И УЧЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО
ФАКТОРА ПРИ РЕАЛИЗАЦИИ БИЗНЕС-
ИДЕИ»
4.1. Цель занятия
Научиться распознавать социально-психологические типы исполнителей для правильной организации процесса реализа­ции бизнес-идеи, пресечения неисполнительности персонала и ухода сотрудников от ответственности.
4.2. Краткое теоретическое введение
При реализации бизнес-идеи в силу значительного влияния факторов, как количественных, так и качественных, связан­ных с неопределенностью результата из-за того, что при реа­лизации любой новой бизнес-идеи не всегда можно просчитать трудозатраты, сотрудники компании, участвующие в реализа­ции, могут совершать различные маневры, позволяющие им не предпринимать никаких действий, которые могут напря­мую отразиться на их деятельности или производительности.
Такая «игра» достаточно часто может происходить в такой среде, где работникам легче избежать принятия ответственно­сти, чем принимать обоснованные решения и реализовывать их исполнение. Такую игру на практике сложнее выявить, чем пресечь, так как те или иные действия работников (так на­зываемые маневры) часто по ошибке можно принять за причи­ны, а не за симптомы проблем с выполнением тех или иных за­дач, необходимых для реализации бизнес-идеи. К признакам того, что между вашими сотрудниками идет игра в уход от вы­полнения необходимых задач можно отнести следующее:
1) уровень продаж ниже планового;
2) правил и «линий поведения» сотрудников становится все
больше и больше;
3) происходит необоснованный рост издержек;
4) простые задачи выполняются длительное время.
52
Работники компании, являющиеся хорошими «игроками», в данной ситуации характеризуются следующими чертами:
– всегда имеют оправдание и всегда могут обосновать и при-
вести множество причин для отсутствия каких-либо действий;
– внешне обладают всеми атрибутами эффективного менед- жера (такими как интеллект, квалификация, четкие форму­лировки мыслей и правдоподобные объяснения).
При реализации сотрудником(ами) такой тактики успех в значительной мере определяется фактом избегания обвине­ний. Такая игра часто характеризуется установками в рамках компании, направленными на то, чтобы сотрудники не ошиба­лись (а если сделал ошибку – не соглашайся), чем на достиже­ние той или иной цели. Для пресечения этого менеджеру необ­ходимо понимать разницу между однообразной механической деятельностью и разумным процессом и поощрять персонал только за достигнутый результат.
Также очень важно установить конкретные, определяемые цели, направленные на реализацию бизнес-идеи, и увязать их достижение с ответственностью, точно установленной и изме­ряемой. Цели и ответственность должны соответствовать об­щим целям компании, поскольку в случае расхождения стра­тегических и тактических целей сотрудникам будет проще уйти от ответственности.
4.3. Подготовка к проведению деловой игры
Деловая игра заключается в командной работе по модели­рованию поведения, анализу и выявлению различных соци­ально-психологических типов исполнителей.
Из состава группы выбирается 2 эксперта (руководитель и его заместитель), а остальные студенты группы делятся на 6 подгрупп (в соответствии с шестью типами игр, каждая команда иллюстрирует один из типов игры, распределение ти­пов игры между командами происходит в тайне от экспертов).
Задачами команды является:
– инсценировка ситуации, отражающей тип игры; – наиболее полная и яркая иллюстрация типа игры;
53
– наиболее правдоподобное, убедительное и артистичное представление социально-психологического типа работника и его демонстрация.
Задачей экспертов является выявление типа игры в ходе
диалога с лидером и членами каждой команды.
Учет выявления социально-психологических типов членов команд-соперников (если верно, то в табл. 4.2 ставится 1 балл, если не верно, то 0 баллов). Подсчет баллов для каждого участ­ника по окончании игры.
Задачей студентов-участников команд является выявле­ние социально-психологических типов членов команд-сопер­ников.
4.4. Порядок проведения деловой игры
Порядок проведения деловой игры состоит из следующих этапов:
1) преподаватель в тайне от экспертов распределяет роли
между командами (например, путем жеребьевки);
2) руководитель (эксперт) совместно с заместителем форму­лирует бизнес-идею, декомпозирует ее на конкретные задачи для исполнителей и ставит задачу для каждой команды, наце­ленную на реализацию бизнес-идеи;
3) дается время (20 мин) на совещание членов команд, в каждой команде выбирается лидер и распределяются роли в соответствии с социально-психологическими типами работ­ников;
4) руководитель сообщает, что часть задач, связанных с реализацией бизнес-идеи, не выполнена и задает вопрос каждой команде, с чем связано невыполнение задач, закре­пленных за ней. Выясняет каковы причины невыполнения. На вопросы руководителя отвечает лидер от каждой коман­ды. Выявление причин невыполнения задач осуществляется в форме диалога лидера команды, членов команды, руково­дителя и его заместителя;
5) на основе выступления команды руководитель (совмест­но с заместителем) определяет, какой тип игры демонстрирует команда;
54
6) выступление каждого члена комиссии и определение сту­дентами других подгрупп, к какому социально-психологиче­скому типу относится данный работник;
7) лидеры вносят в табл. 4.1 итоги игры и передают их ру­ководителю для формирования итоговой оценки.
Шесть типов игр, используемых хорошими игроками1.
1. Кричи «волк!» – вместо того, чтобы определить, как ра­бота может быть сделана, работник предоставляет длинный список причин, по которым она не может быть выполнена. Причем до этого момента данные причины не представляли собой какой-либо проблемы.
2. Прятки – в этой игре никого не винят. Цель – так запу­тать вопрос, чтобы никого не сделать ответственным.
3. Это он сказал! – игрок обвиняет всех и вся, сваливая вину на других. Разновидностью данной игры является игра горячая картошка: как и предыдущая игра, эта тактика ис­пользуется для перекладывания вины на других, но при­меняется гораздо более искусный подход. Например, по­купатель спрашивает, готова ли определенная поставка. Поставщик отвечает: «Поставка? Как мы можем отправить что-либо до тех пор, пока вы не оформите документы?» Во­прос стоит о готовности материалов к отправке, но отправи­тель ухитрился переместить центр внимания на задающего вопрос.
4. Блеф слепого – менеджер использует «незнакомый язык» для объяснения чего-либо. Работники, не желая выглядеть глупыми, не задают вопросов по разъяснению данных. От­сюда любой причины для бездеятельности будет достаточно. Здесь менеджер использует незнакомый язык или сложные финансовые данные для изложения сути проекта или другой деятельности. Другие, не желая выглядеть тупыми, слишком смущены, чтобы задавать вопросы по разъяснению данных,
1
Источники: Зельдович Б.З. Деловые игры в управлении полиграфи­ческими и издательскими процессами: учеб. пособие; Моск. гос. ун-т пе­чати им. Ивана Федорова. М.: МГУП им. Ивана Федорова, 2011. 232 с.; Чичмели И.В. Игры для менеджеров любого возраста // Менеджмент в России и за рубежом. 2000. № 1. С. 40–55.
55
т.е. информация принимается сотрудниками без вопросов, даже когда она отражает большую ошибку в расчетах или яв­ляется выдумкой (фальшивкой). Так как никто не понимает с чего начать, почти любая причина для бездеятельности будет достаточной.
5. Охота на ведьм – в этой игре, для того чтобы оправдать­ся, будут искать виноватого, придираясь к любым мелочам, несоответствующим существующим на бумаге предписани­ям. В эту игру играют преимущественно специально уполно­моченные корпорацией лица по улаживанию конфликтов, так как их работа – находить проблемы и решать их, то мож­но быть уверенным, что они кого-нибудь обязательно найдут. Они не могут рисковать, будучи обвиненными в невыполне­нии своей работы, следовательно, будут придираться к ничего не значащим мелочам, тем не менее, не соответствующим су­ществующим на бумаге предписаниям.
6. Действия Бога – используется для объяснения без­действия или неудачи в достижении цели и в сочетании с форс-мажорными обстоятельствами является эффектив­ным извинением за месяцы бездействия. Используется для объяснения бездействия или неудачи в достижении цели и в сочетании с «принципом домино» является эффективным извинением за несколько месяцев бездействия. Например, отдел закупки не смог выполнить свой график по транспор­тировке запчастей из-за наводнения в регионе, где прожи­вает поставщик. Запчасти не были вовремя готовы, что оз­начало изменения в перевозке товаров, которые надо было обговорить с перевозчиком, у которого не было достаточно­го количества грузовиков и, следовательно, ему пришлось арендовать их у ...
Также иногда в литературе выделяют седьмой тип игры.
7. Цыпленокработник «Б» очень хорошо знает, что не мо­жет выполнить свой план-график, но хранит молчание в на­дежде, что сотрудник «А» (чье задание должно предшество­вать его заданию) также не выполнит свой план. Работник, который признается первым, и становится тем, кто получает выговор за невыполнение работы. Второй же остается «нерас­крытым».
56
Шесть социально-психологических типов работников1.
1. Лидеры – члены коллектива, оказывающие психологи­ческое воздействие на других членов коллектива и предопре­деляющие поступки и действия последних.
1.1. Формальные – авторитетные руководители:
– организаторы – занимаются организационной работой; – коммуникаторы – распространяют информацию, всегда
в общении.
1.2. Неформальные – авторитетные члены коллектива:
– позитивные – служат общим целям, организуют коллек-
тив для продуктивной работы;
– негативные – дезорганизуют коллектив, противопостав-
ляя его цели целям компании.
2. Коллективисты – люди прислушиваются друг к другу, идеи озвучиваются, люди не боятся выглядеть глупо, критика дружественна и уместна.
3. Индивидуалисты – определение, обратное коллективистам.
4. Конформисты – люди, которые безоговорочно принима­ют распространенное в коллективе мнение по какому-либо по­воду.
5. Изолированные – люди, которые имеют очень мало соци­альных контактов.
6. Отверженные – люди, которые своими высказываниями и поступками оттолкнули от себя большинство людей коллек­тива.
Оценочный лист экспертов представлен в табл. 4.1, итого-
вый лист экспертов (итоги игры) представлен в табл. 4.2.
1
Источники: Зельдович Б.З. Деловые игры в управлении полиграфи­ческими и издательскими процессами: учеб. пособие; Моск. гос. ун-т пе­чати им. Ивана Федорова. М.: МГУП им. Ивана Федорова, 2011. 232 с.; Чичмели И.В. Игры для менеджеров любого возраста // Менеджмент в России и за рубежом. 2000. № 1. С. 40–55.
57
Типы
Кричи «волк!» Прятки Это он сказал! Блеф слепого Охота на ведьм Действия Бога
Итоговый лист экспертов (итоги игры)
Типы
1 Лидеры
1.1 Формальные
1.2 Неформальные 2 Коллективисты 3 Индивидуалисты 4 Конформисты 5 Изолированные 6 Отверженные
Распределение команд по типам игр
Команды (ФИО участников)
1 2 3 4 5
Кричи
волк
Прятки
Дей-
ствия
Бога
Блеф
слепого
Таблица 4.1
Таблица 4.2.
Охота
на ведьм
Это он
сказал!
58
Раздаточный материал
Кричи волк Блеф слепого
Прятки Охота на ведьм
Действия Бога Это он сказал!
5. ОЦЕНКА ЭФФЕКТИВНОСТИ БИЗНЕС-
ИДЕИ. ПОКАЗАТЕЛИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ
ДЛЯ ОЦЕНКИ ЭФФЕКТИВНОСТИ: NPV,
IRR, PI
5.1. Краткое теоретическое введение
В бизнесе возможны различные направления использова­ния чистой прибыли компании. Часть чистой прибыли мо­жет быть направлена на потребление, например на поощре­ние персонала, выплату дивидендов собственникам фирмы и т.п. Кроме того, часть чистой прибыли может быть капита­лизирована, то есть направлена на расширение собственной деятельности, вложения в другие производственные объек­ты либо направлена на размещение на финансовом рынке. В этом случае средства фирмы превращаются в капитал, и перед компанией встает вопрос о наиболее эффективном спо­собе вложения капитала (инвестирования). Цели фирмы при инвестировании могут быть различны (завоевание сегмен­та рынка, решение социальных задач, расширение бизнеса, установление контроля над источниками ресурсов и др.), но
важнейшей задачей инвестора является сохранение и пре­умножение капитала. Отсюда выводятся два важнейших
параметра инвестирования – прибыльность и рискованность размещения капитала. Любой инвестор стремится инвести­ровать капитал с наибольшей прибыльностью и минималь­ными рисками.
Для оценки эффективности бизнес-идеи используются сле­дующие показатели:
а) чистая приведенная стоимость (NPV);
б) внутренняя норма доходности (проекта) (IRR);
в) индекс рентабельности инвестиций (РI);
г) срок окупаемости проекта (Т).
а) чистая приведенная стоимость (Net Present Value – NPV).
Для определения NPV необходимо сопоставить полученную прибыль и инвестиции (капитальные вложения – КВ):
59
11
tt
ii ii
NPV
11
tt
ii ii
ii
12 12
22
П КВ
П П КВ КВ
... ...
11
(1 ) (1 ) (1 ) (1 )
tt
tt
dd
dd dd
+ ++ = + ++
++
++ ++
П КВ
= ⋅α − ⋅α
∑∑
ii
= =
,
где ai – коэффициент приведения по фактору времени:
1
α=
i
(1 )
;
i
d
+
d – коэффициент дисконтирования (норматив приведения),
доли ед. (плата за привлечение капитала, например про­цент за пользование кредитом).
На основании результатов расчета показателя возможны следующие выводы:
NPV > 0 – проект эффективен;
NPV < 0 – проект не эффективен;
NPV = 0 – сказать однозначно нельзя (необходимо оценить
риск проекта).
б) Внутренняя норма доходности (internal rate of return – IRR).
Для определения IRR распишем NPV:
tt
NPV
П КВ 0
= ⋅α − ⋅α =
ii ii
∑∑
11
= =
ii
;
П КВ
⋅α = ⋅α
∑∑
= =
,
или распишем:
П1a1 + П2a2 + … + Пtat = КВ1a1 + КВ2a2 + … + КВtat;
Найдя из этого уравнения величину d, мы получим вну­треннюю норму доходности проекта (IRR):
NPV = 0 d = IRR.
Условием эффективности проекта является превышение доходности проекта над рыночной доходностью (сравнение можно осуществить, например, с доходностью по депозитам
60
.