Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Теория и практика обучения английскому языку в начальных классах. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
№
п/п
Метод
Модификация
1
Практический
- опыт;
- упражнение;
- учебно-производительный труд
2
Наглядный
- иллюстрация;
- демонстрация;
- наблюдение
- беседа;
- инструктаж;
- лекция;
- дискуссия;
- диспут
4
Работа с книгой
- чтение;
- изучение;
- реферирование;
- беглый просмотр;
- цитирование;
- изложение;
- составление плана;
- конспектирование
5
Видеометод
- просмотр;
- обучение;
- упражнение;
- контроль.
Как видно из табл. 2.4, с точки зрения педагогики в наиболее об­щем виде все методы обучения можно разделить на три группы (нагляд­ные, словесные и практические). И. Подласый несколько расширяет эту классификацию, добавляя аудиовизуальные методы и работу с книгой [90, с. 474]
Итак, в педагогической литературе представлен широкий спектр методов обучения. Но какие методы обучения использовать в процессе обучения иностранному языку. В частности младших школьников? Ка­кие из них необходимо взять за основу, а какие использовать как вспомо­гательные?
С точки зрения методики преподавания иностранных языков мож­но выделить группы методов в соответствии с видами деятельности: ме-
81
тоды обучения чтению, аудированию, говорению и письму. Кроме того
Общеметодологические
методы
Общедидактические
методы
Частнометодические
методы
Содержательные методы
(обеспечивают познание структуры научного зна­ния, законы порождения, функционирования и из­менения научных тео­рий).
Методы преподава­ния:
- показ;
- объяснение;
- организация трени- ровки;
- организация приме- нения;
- коррекция;
- оценка.
Прямые методы:
- натуральный;
- прямой;
- аудиовизуальный;
- аудиолингвальный;
- армейский;
- устный;
- «метод гувернант- ки».
Формальные методы
(анализ языка науки, опи­сание и анализ формаль­ных и формализирован­ных методов исследова­ния, типологией системы знаний и др.).
Методы обучения:
- ознакомление;
- осмысление;
- участие в трениров- ке;
- практика;
- самокоррекция;
- самооценка.
Сознательные методы:
- грамматико­переводной;
- сознательно­практический;
- сознательно­сопоставительный.
Комбинированные методы:
- чтения;
существуют различные исторически сложившиеся методы обучения ино­странным языкам: метод Г. Палмера, метод М. Уэста, лексико­переводной метод, грамматико-переводной метод и др.
Как учить детей младшего школьного возраста, чтобы при разум­ном использовании их возможностей и неокрепших сил достичь макси­мально возможного в данном возрасте усвоения знаний, умений, спосо­бов мышления и деятельности?
Рассмотрим наиболее общую классификацию методов обучения иностранным языкам (по А. Щукину) (см. Табл. 2.2) [135, с. 176–183].
Таблица 2.2
Классификация методов обучения обучающихся
иностранным языкам
82
Общеметодологические
методы
Общедидактические
методы
Частнометодические
методы
- коммуникативный;
- тандем-метод.
Интенсивные
методы:
- суггестопедический;
- эмоционально­смысловой;
- активизации;
- гипнопедия;
- ритмопедия;
- экспресс-метод;
- интелл-метод.
В представленных группах содержатся разнообразные методы, ко­торые в большей или меньшей степени (за редким исключением) учитель применяет в процессе обучения иностранным языкам. Однако в данной классификации А. Щукин не выделяет игру как самостоятельный метод обучения. Это неслучайно, т. к. игру нередко представляют как приём, форму и даже упражнение, применяемое в процессе изучения иностран­ного языка. Поскольку педагогическая (дидактическая) игра имеет раз­новидности, применяющиеся в зависимости от цели и места обучения в рамках урока, рассмотрим игру как метод обучения иностранному языку.
Обучающиеся младшего школьного возраста, особенно первого­второго класса, близки по психическим характеристикам к дошкольни­кам, потому одной из наиболее успешных форм работы с ними по обуче­нию английскому языку выступает игра. Игра имеет существенное зна­чение для формирования дружного детского коллектива, самостоятель­ности и положительного отношения к труду, а также для исправления некоторых отклонений в поведении отдельных детей. Все эти воспита­тельные эффекты опираются на то, что игра оказывает большое влияние на психическое развитие ребенка, на становление его личности [65, с. 4].
Педагогические игры дифференцируют по педагогической направ­ленности: дидактические (организуются в процессе обучения), творче­ские педагогические игры (игровая модель разработана самим педагогом с целью достижения конкретных воспитательных задач). Такие игры ча­ще всего вводятся в другие виды деятельности, будучи их эмоциональ-
83
ной основой. В них школьники находятся в ролевой позиции позитивно­го персонажа. Игры, которые не регламентированы четкими условиями и правилами, содержат большие возможности для творческого самовыра­жения школьника через роль. Роль является тем инструментом, который «запускает» весь механизм педагогических игр творческого содержания.
Педагогические творческие игры можно разделить на такие виды:
1. Длительная игра – на длительное время сохраняется воображае-
мая ситуация, сюжет и роли.
2. Элементы игры. Имеем в виду ситуации, когда в организацию
коллективной деятельности детей вводится один из компонентов игры, чтобы придать игровые элементы этой деятельности и активизировать ее (роль или воображаемая ситуация).
3. Игра-творчество. В процессе моделирования таких игр органи-
зационная роль педагога минимальная: он может только подать идею, подвести детей к мысли или просто прочитать готовый образец игры.
Игра сопровождается игровой деятельностью (особенная сфера че­ловеческой активности, в которой человек не преследует никакой другой цели, кроме получения удовольствия от проявления физических и духов­ных сил [30, с. 49]), которая включает в себя упражнения, формирующие умения выделять основные признаки предметов, сравнивать; группы игр на обобщение предметов по определенным признакам; группы игр в процессе которых у младших школьников развивается умение владеть собой, быстрота реакции на слово, фонематический слух. При этом игро­вой сюжет развивается параллельно основному содержанию обучения, помогает активизировать учебный процесс. Игра способствует запоми­нанию, которое является преобладающим на начальном этапе обучения иностранному языку. Она же является средством создания ситуации об­щения. Использование учебно-речевых игровых ситуаций полностью отвечает возрастным особенностям младших школьников и создаёт условия для их естественного общения. Используемые учебно-речевые игры отличаются от развлекательных тем, что они имеют второй план или узко методическую цель. Учебно-речевая игровая ситуация побуж­дает учащихся говорить и действовать по правилам игры в учебно­методических целях. Именно игра повышает и поддерживает интерес к общению [65, с. 4].
84
В практике преподавания английского языка Т. Максимова [65, с. 4] выделяет следующие виды учебно-речевых игр:
1. Фонетические.
2. Для работы с алфавитом.
3. Орфографические.
4. Лексические.
5. Грамматические.
6. Для обучения чтению.
7. Для обучения аудированию.
8. Для обучения монологической речи.
9. Для обучения диалогической речи.
10. Подвижные игры.
Таким образом, Т. Максимова считает, что на каждый вид форми­руемой компетенции можно разработать и внедрить в практику дидакти­ческую игру, а также организовать подвижную игру с дидактической це­лью.
Важно также помнить, что инсценировку также нередко рассмат­ривают как игровую деятельность, проводимую по заранее оговоренным правилам [88].
Существует и другая классификация игр, используемых на уроках английского языка.
По О. Газману предлагается следующая классификация игр [19]:
1. Подвижные игры – основная их цель – физическое развитие де-
тей.
2. Сюжетно-ролевые (сюжетные) игры, которые, в свою очередь
подразделяют на ролевые, игры-драматизации, режиссёрские.
3. Компьютерные игры.
4. Дидактические игры (учебные).
Выделяют и другие виды игр на уроках иностранного языка [93]:
1. Игры-путешествия.
2. Игры-поручения.
3. Игры-предположения.
4. Игры-загадки.
5. Игры-беседы (игры-диалоги).
Игры-путешествия всегда имеют волшебный или сказочный эле­мент, они учат быть наблюдательным и развивают внимание. Элементом
85
игры-путешествия может стать разработка сказочного маршрута, но нельзя отождествлять подобные игры с учебной экскурсией или уроком­путешествием, поскольку у экскурсии совсем другие задачи, они направ­лены на непосредственное наблюдение определённых объектов. Игру­путешествие также нельзя путать с прогулкой, поскольку последняя но­сит скорее оздоровительный, чем обучающий характер. В процессе игры­путешествия можно использовать песни, загадки, сюрпризы и пр.
Игры-поручения призваны научить выполнять небольшие поруче­ния, только задания имеют игровой характер. Как правило, надо выпол­нить определённые манипуляции с игрушками, предметами или нагляд­ностью. Например: “Help Winnie-the-Pooh to gather all his friends. Call eve­ryone with the words “Dear…! Come hear!” (на месте многоточия вставля­ется имя героя) или же “Check Ariel’s letter to Prince”.
Игры-предположения, как следует из названия, требуют ответа на то или иное предположение “If Pinocchio was my friend, I’d…”, “My fu­ture profession will be…” и пр. Кроме словесных заданий можно исполь­зовать дидактические картины, по которым надо придумать концовку рассказа или рассказать, что будет с героями картины спустя некоторое время [80]. В этих играх развивается устная неподготовленная речь, дети учатся устанавливать причинно-следственные связи, предполагать на основании определённых фактов. Кроме того, они соревнуются в сообра­зительности и умении быстро домысливать воображаемые ситуации.
Игры-загадки имеют большую интеллектуальную нагрузку. Благо­даря этим играм развивается мышление, внимание, обогащается словар­ный запас, а также возможно знакомство с культурой стран, язык кото­рых изучается (если цитируются народные загадки, например). Данные загадки не только загадывают, но и сочиняют сами дети. Сочинять загад­ки можно по ключевым словам, по картинке, по памяти. Например, од­ному ребёнку показывают рисунок серого кота, который сидит на окне. Группа этот рисунок не видит, но должна отгадать, что загадал ведущий со слов:
It is a domestic animal. It is grey. It eats milk and fish.
Или же учитель даёт ключевые слова группе:
Green, round, children like to play with it.
Желательно, чтобы в руках у ведущего было изображение загадан­ного предмета с целью проверки правильности отгадки. Дети могут де-
86
лать предположения: a balloon, a ball, a cucumber. Заодно учитель сможет понять, кто внимательнее, у кого проблемы с переводом определённых слов.
В игре-беседе главным является общение игрового характера. Це­лью этого общения становится обучение в доступной форме, только учи­тель говорит не от своего имени, а от имени сказочного героя. Детям ди­дактическую задачу учитель не озвучивают, но она реализуется в про­цессе игры. Игра-беседа помогает научить слушать и слышать учителя, задавать вопросы и отвечать на них, адекватно вести себя в обществе сверстников и старших в процессе учебно-игровой деятельности.
Примером игры-беседы может послужить игра по теме «Живот­ные». Целью игры является повторение изученного материала по лексике тематических разделов «Дикие животные» и «Домашние животные», а также по теме «Еда». Поскольку основным средством игры-беседы явля­ется слово, вступительное слово учителя носит сказочный характер:
– Ребята, сегодня мы поговорим о чудесном мире животных. А вы знаете, что все животные умеют разговаривать. Причём человеческим языком тоже. Как-то раз под Новый год собрались домашние и дикие звери за одним столом. Справа сидели домашние, а слева – дикие. Как сказать по-английски «Дикие животные»? (wild animals), а «Домашние животные»? (domestic animals). Назовите по-английски, какие домашние животные сидели за столом? (дети называют), а какие дикие? (называ­ют). Сели они за стол и стали обсуждать, кто какое блюдо хочет поста­вить на Новогодний стол. Каждый может сказать об одном из животных. Например, “The Bear wants some honey”, “The Goat wants some cabbage”. А остальные запоминают, кто что заказал. Когда каждый расскажет об одном из животных, я стану говорить: “I have some honey for…”, а вы говорите “… for the Bear”. Отвечаем не хором, а по цепочке, поэтому тот, кто ответил неправильно, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто остал­ся в игре последним. Если таких игроков осталось двое, объявляется бое­вая ничья.
Дидактические задачи к подобным играм определяются согласно учебной программе. Игровая же задача сообщается детям, поскольку они обязательно должны знать, каков будет результат игры, и для чего они играют, что в свою очередь является мотивацией для активного принятия участия в игре. Дидактические игры обязательно имеют правила и усло-
87
вия, которые следует выполнять учащимся. Выполнение правил – обяза­тельное требование для участников игры.
Нельзя забывать о таком типе игры как ролевая. Её нельзя путать с деловой игрой, которая гораздо чаще встречается в средней и старшей школе и имеет своей целью имитацию ситуаций, моделирующих про­фессиональную или иную деятельность, в которой участвуют различные субъекты, наделённые различной профессиональной информацией (в т. ч., правильной терминологией) [36]. Это более строгая, изобилующая терминологией игра. Ролевая игра – это такая игра, в которой распреде­лённые и есть строго закреплённые за обучающимися роли [34]. Её ха­рактерной особенностью является то, что значение одного предмета пе­реносится на другой предмет (напр., карандаш изображает расчёску, а пальцы ребёнка – ножницы в игре «Парикмахерская»). Ещё такие игры могут носить название «сюжетно-ролевая», поскольку, как правило, дей­ствие строится по сюжету. В дошкольном и младшем школьном возрасте это «Дочки-матери», «Больничка», «Парикмахерская», «Кухня» и пр. Та­кие игры содержат небольшое количество игроков и требуют оборудова­ния. Как правило, сюжет развивается спонтанно, без строгих правил и конец такой игры не всегда чётко фиксируется: дети могут поиграть 15 минут, а могут и продолжать игру до нескольких дней и даже недель. Ролевая игра, как правило, содержит жизненные ситуации, которые ре­шаются в соответствии с распределёнными ролями. В зависимости от возраста и степени подготовленности обучающихся, ролевая игра может быть проведена на иностранном языке. Тогда это должно быть озвучено заблаговременно. Правила игры, роли также распределяются заранее. В процессе ролевой игры обучающиеся нередко меняются ролями, к ним присоединяется ещё кто-то, другие дети выходят из игры. Важно, чтобы в рамках урока иностранного языка была достигнута образовательная цель ролевой игры, при этом от учителя требуется не допускать ссор или общения на повышенных тонах.
Таким образом, в педагогике и методике обучения иностранным языкам младших школьников представлено большое разнообразие мето­дов обучения, среди которых игра занимает одно из важнейших мест.
88
2.8. Использование инновационных технологий при обучении английскому языку в начальных классах
«Не учите детей своих как учили Вас – Вас учили в другое время». Пожалуй, эта фраза должна расставить все точки в споре об использова­нии информационных технологий на уроках иностранного языка, в т. ч. в младших классах. Кто-то говорит о большой роли живого общения в младшем школьном возрасте, кто-то о здоровьесберегающих технологи­ях, но, тем не менее, факт остаётся фактом: детям младшего школьного возраста интересны уроки с использованием компьютера, смарт-досок и других гаджетов. Как же добиться максимального эффекта от их исполь­зования, не причинив детям вреда, но подогрев интерес и расширив зна­ния?
Традиционный подход к обучению английскому языку уже не рас­сматривается как единственно действенный в отношении работы в начальных классах.
Учитель английского языка в начальных классах должен овладеть основными приёмами инновационной деятельности ещё в студенчестве, чтобы иметь возможность закрепить полученные навыки в период педа­гогической практики.
Использование стандартного набора методов и приёмов недоста­точно. От учителя требуется постоянное творчество, гибкость и стремле­ние к самосовершенствованию, что способствует внедрению инноваци­онных методик в процесс преподавания.
Важно определиться, что на сегодняшний день является инноваци­ей в процессе преподавания английского языка в школе. К инновациям относятся:
1. Внедрение модульной системы обучения.
2. Введение спецкурсов в средней и старшей школе (напр., исто-
рия Англии; культуроведение Британии; основы экономики и бизнеса; деловой английский; туризм и туристический бизнес).
3. Организация профильного обучения в старших классах.
4. Систематическое использование видеоресурсов в процессе пре-
подавания английского языка.
5. Метод проектов.
89
6. Использование мультимедийных технологий и Интернет-
ресурсов на уроках, в частности работа с подкастами.
7. Интерактивные уроки.
Таким образом, мы видим, что большинство системных инноваций в преподавании английского языка могут быть реализованы в средней и старшей школе. Тем не менее, в начальных классах данные процессы тоже присутствуют. Чем более интересны и разнообразны уроки англий­ского языка будут в младших классах, тем быстрее у ребёнка младшего школьного возраста сформируется положительная мотивация к изуче­нию иностранных языков.
Школа не может дать человеку запас знаний на всю жизнь. Тем не менее, она в состоянии дать школьнику основные знания и должна раз­вивать познавательные интересы и способности обучающегося, привить ему ключевые компетенции, необходимые для дальнейшего самообразо­вания [98, с. 1]. Именно это является ведущей целью многих инноваци­онных технологий.
Объединим все инновационные процессы, протекающие в системе обучения иностранным языкам в две большие группы: информационные технологии и прочие технологии.
Информационные технологии являются частью инновационных технологий, активно используемых в учебном процессе. К данным тех­нологиям можно отнести те, которые требуют использование с целью образования современных технических средств обучения: компьютеры, планшеты, смарт-доски, Интернет и другие аудиовизуальные средства
[21].
Использование компьютерных программ (КП) на уроке имеет ряд преимуществ: повышает мотивацию и познавательную активность обу­чающихся всех возрастов; создают возможности для обеспечения инди­видуального обучения; КП более полно реализуют принцип наглядности, т. к. мультимедийные программы обладают неограниченными графиче- скими и цветовыми возможностями. Кроме того, КП позволяют сочетать различные виды наглядности (зрительную, слуховую, эмоциональную, ситуативную) [53].
Требования к использованию КП:
- графика должна быть яркой, с анимационными движущимися
эффектами. В обучающей программе должны быть использованы все
90
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]