- •Введение
- •Управление ресурсами: общие сведения
- •Управление процессами
- •2.1 Состояния процессов и переходы между ними
- •Стратегии и дисциплины планирования загрузки процессоров
- •Стратегия одинакового среднего времени ожидания
- •Дисциплина планирования fifo
- •Справедливая стратегия
- •Дисциплина планирования rr
- •Влияние величины кванта времени на величину средней задержки ответа
- •Стратегия максимальной пропускной способности
- •Дисциплина планирования sjf
- •Дисциплина планирования srt
- •Дисциплина планирования hrrn
- •Стратегия приоритетного планирования
- •Дисциплина лотерейного планирования
- •Дисциплины планирования с множеством очередей
- •Планирование с последовательным прохождением очередей
- •Дисциплина планирования vrr
- •Планирование на основе множества очередей с обратными связями
- •2.3 Планирование в многопользовательской системе – справедливое планирование
- •2.4 Планирование загрузки процессоров в операционных системах реального времени – частотно-монотонное планирование
- •2.5 Планирование загрузки процессоров в многопроцессорных системах
- •Многопроцессорная система с главным процессором
- •Организация с собственным планировщиком для каждого процессора
- •Симметричная многопроцессорная организация (smp)
- •Разбиение системных таблиц
- •Смещение моментов прерывания таймера
- •Стратегия планирования загрузки процессоров в многопроцессорной системе
- •Стратегия распределения загрузки
- •Стратегия максимальной производительности при параллельных вычислениях – бригадное планирование
- •Метод расщепление цикла
- •Метод редукции высоты дерева
- •Параллельное вычисление по альтернативным ветвям
- •Бригадное планирование процессов в многопроцессорной системе
- •2.6 Синхронизация выполнения процессов
- •Алгоритмы взаимоисключения с активным ожиданием
- •Алгоритм 1
- •Алгоритм 2
- •Алгоритм 3
- •Алгоритм 4
- •Алгоритм 5
- •Алгоритм Деккера
- •Алгоритм Петерсона
- •Алгоритм на основе команды процессора "проверить и установить"
- •Алгоритм на основе команды процессора "обменять данные"
- •Недостатки алгоритмов с активным ожиданием
- •Алгоритмы взаимоисключения с блокировкой процессов
- •Открытие объекта синхронизации
- •Закрытие объекта синхронизации
- •Вхождение в критическую секцию
- •Выход из критической секции
- •Замечания по реализации примитивов синхронизации
- •Мониторы
- •2.7 Взаимная блокировка процессов (тупики)
- •Необходимые условия возникновения тупика
- •Методы борьбы с тупиками
- •Предотвращение тупиков
- •Нарушение ожидания дополнительных ресурсов
- •Нарушение неперераспределимости ресурсов
- •Нарушение условия кругового ожидания
- •Устранение тупиков
- •Обнаружение тупиков
- •Управление памятью
- •3.1 Иерархическая модель памяти
- •Оценка среднего времени доступа к данным при использовании многоуровневой модели памяти
- •Локализация ссылок при обращении к памяти
- •3.2 Виртуальная память
- •Предпосылки создания виртуальной памяти
- •Архитектура виртуальной памяти
- •Подсистема трансляции адресов
- •Метод прямого отображения
- •Метод ассоциативного отображения
- •Метод комбинированного отображения
- •Архитектура виртуального адресного пространства
- •Сегментная организация виртуальной памяти
- •Страничная организация виртуальной памяти
- •Сегментно-страничная организация виртуальной памяти
- •Отображение файла на виртуальное адресное пространство
- •Совместное использование данных в оперативной памяти
- •3.3 Основные стратегии управления памятью
- •Стратегии выборки данных
- •Стратегии размещения данных
- •Выделение памяти по стратегии первого подходящего
- •Выделение памяти по стратегии наиболее подходящего
- •Выделение памяти по стратегии наименее подходящего
- •Стратегии замещения данных
- •Замещение с немедленной перезаписью и замещение с буферизацией
- •Замещение с локальной и глобальной областью видимости
- •3.4 Управление виртуальной памятью
- •Выборка в системе виртуальной памяти
- •Реализация выборки по требованию
- •Размещение в системе виртуальной памяти
- •Замещение в системе виртуальной памяти
- •Стратегия выталкивания случайной страницы
- •Оптимальная стратегия
- •Дисциплина fifo – выталкивание наиболее старой страницы
- •Дисциплина lru – выталкивание дольше всего неиспользуемой страницы
- •Дисциплина lfu – выталкивание страницы с наименьшей частотой обращений
- •Дисциплина nru – выталкивание страницы, не используемой в последнее время
- •Часовой алгоритм
- •Управление резидентным множеством страниц процесса
- •Понятие рабочего множества страниц процесса
- •Управление резидентными множествами на основе рабочих множеств
- •Глобальное замещение, динамическое резидентное множество
- •Локальное замещение, фиксированное резидентное множество
- •Локальное замещение, динамическое резидентное множество
- •Алгоритм на основе оценки частоты прерываний – дисциплина pff (Page Fault Frequency)
- •Алгоритм с переменным пробным интервалом – дисциплина vsws
- •Влияние размера страницы
- •Оптимизация работы дискового накопителя
- •Оптимизация механических перемещений головок диска
- •Основы устройства и функционирования дисковых накопителей
- •Стратегии оптимизации механических перемещений головок диска
- •Стратегия fcfs – Fist Come First Served
- •Стратегия sstf – Shortest Seek Time First
- •Стратегия scan – Scanning
- •Стратегия n-step scan – n-step Scanning
- •Системный дисковый кэш
- •Структура системного дискового кэша
- •Хэширование, хэш-функции и хэш-очереди
- •Структура блока и очередей дискового кэша
- •Работа системного дискового кэша
- •Упреждающее чтение
- •Реализация дискового кэша на основе виртуальной памяти
- •3.6 Надежность операционной системы при использовании системного дискового кэша
- •Буферизация ввода-вывода на пользовательском уровне
- •3.7 Процессорный кэш
- •Отображение участков озу на процессорный кэш
- •Случайное отображение участков озу в процессорный кэш
- •Детерминированное отображение участков озу в процессорный кэш
- •Комбинированное отображение участков озу в процессорный кэш
- •Работа процессорного кэша в режиме записи данных
- •3.8 Динамическое распределение памяти
- •Куча (heap)
- •Алгоритмы динамического распределения памяти
- •Отложенное объединение свободных блоков
- •Оптимизация списка свободных блоков
- •Метод парных меток для поддержания списка блоков кучи
- •Специальные алгоритмы динамического распределения памяти из кучи
- •Метод близнецов (или метод двойников)
- •Алгоритм выделения блоков памяти одинакового размера
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
Оптимальная стратегия
Максимальная производительность системы виртуальной памяти будет достигнута при минимизации вероятности промаха при обращениях к ОЗУ. Для этого необходимо реализовать стратегию замещения, выбирающую для выталкивания на диск те страничные кадры, к которым дольше всего не будет обращений. Такая стратегия называется оптимальной.
К сожалению, не существует дисциплины управления, в точности реализующей оптимальную стратегию, но существует множество квазиоптимальных дисциплин. Рассмотрим наиболее известные из них.
Дисциплина fifo – выталкивание наиболее старой страницы
Дисциплина FIFO (First Input – First Output) предусматривает выталкивание из памяти страницы, которая находилась там дольше других. При этом ожидается, что будет достигнуто приближение к оптимальной стратегии, поскольку страница, которая долго была в памяти, скорее всего уже использована и больше не нужна.
К сожалению, время нахождения страницы в первичной памяти не всегда однозначно определяет вероятность последующих обращений к ней. Например, страницы связанные с библиотеками системных вызовов, со сложными вычислительными подпрограммами, с разделяемыми переменными, могут находиться в первичной памяти очень долго и постоянно использоваться. Следовательно, дисциплина FIFO с достаточно высокой вероятностью может выносить ошибочные решения и должна реализовываться с использованием буферизации, которая позволит быстро исправить их.
Вместе с тем, дисциплина FIFO, по сравнению с дисциплиной замещения случайной страницы, в большинстве случаев будет выносить верное решение, что обеспечит более высокую производительность виртуальной памяти. Отдельные ошибочные решения могут быть легко исправлены за счет буферизации.
К важным преимуществам дисциплины FIFO относится простота реализации. Это самая простая дисциплина из всех известных квазиоптимальных дисциплин.
Для реализации дисциплины FIFO достаточно предусмотреть односвязный список страничных кадров. Очередной страничный кадр добавляется в начало этого списка, когда он сопоставляется с новой страницей виртуального адресного пространства процесса или возвращается из буфера замещения.
Освобождаемые страничные кадры удаляются из конца списка. При этом список будет автоматически отсортирован по времени нахождения страницы в ОЗУ.
Важно отметить, что список страничных кадров при реализации дисциплины FIFO является стабильным, в том смысле, что в процессе работы не требуется его переупорядочивание, требуется только относительно редко выполняемое добавление и удаление крайних элементов списка, что совсем не сложно сделать.
Таким образом, дисциплина FIFO в сочетании с буферизацией замещения обеспечивает хорошее приближение к оптимальной стратегии и просто реализуется. Дисциплина FIFO находит применение даже в самых современных операционных системах.
Дисциплина lru – выталкивание дольше всего неиспользуемой страницы
Дисциплина LRU (Least Recently Used) предполагает первоочередное выталкивание из первичной памяти той страницы, которая не использовалась дольше других.
Работа дисциплины LRU основана на явлении локализации ссылок при обращении к памяти, вследствие чего для страничных кадров, к которым уже давно не было обращений, сохраняется высокая вероятность отсутствия новых обращений в будущем.
Дисциплина LRU обеспечивает очень хорошее приближение к оптимальной стратегии, но сложна в реализации. Причем сложность и даже сама возможность ее практической реализации сильно зависит от архитектуры компьютера. Как минимум, в процессоре должна быть предусмотрена возможность сопоставлять временную метку с соответствующей записью таблицы страниц при каждом обращении к памяти.
Но даже если такая метка имеется, для вынесения решения о замещении страничного кадра необходимо просмотреть временные метки всех страничных кадров, что приводит к существенным накладным расходам, так как число страничных кадров ОЗУ современного компьютера может превышать миллион.
По причине сложности реализации дисциплина LRU редко применяется в современных операционных системах.