- •Введение
- •Управление ресурсами: общие сведения
- •Управление процессами
- •2.1 Состояния процессов и переходы между ними
- •Стратегии и дисциплины планирования загрузки процессоров
- •Стратегия одинакового среднего времени ожидания
- •Дисциплина планирования fifo
- •Справедливая стратегия
- •Дисциплина планирования rr
- •Влияние величины кванта времени на величину средней задержки ответа
- •Стратегия максимальной пропускной способности
- •Дисциплина планирования sjf
- •Дисциплина планирования srt
- •Дисциплина планирования hrrn
- •Стратегия приоритетного планирования
- •Дисциплина лотерейного планирования
- •Дисциплины планирования с множеством очередей
- •Планирование с последовательным прохождением очередей
- •Дисциплина планирования vrr
- •Планирование на основе множества очередей с обратными связями
- •2.3 Планирование в многопользовательской системе – справедливое планирование
- •2.4 Планирование загрузки процессоров в операционных системах реального времени – частотно-монотонное планирование
- •2.5 Планирование загрузки процессоров в многопроцессорных системах
- •Многопроцессорная система с главным процессором
- •Организация с собственным планировщиком для каждого процессора
- •Симметричная многопроцессорная организация (smp)
- •Разбиение системных таблиц
- •Смещение моментов прерывания таймера
- •Стратегия планирования загрузки процессоров в многопроцессорной системе
- •Стратегия распределения загрузки
- •Стратегия максимальной производительности при параллельных вычислениях – бригадное планирование
- •Метод расщепление цикла
- •Метод редукции высоты дерева
- •Параллельное вычисление по альтернативным ветвям
- •Бригадное планирование процессов в многопроцессорной системе
- •2.6 Синхронизация выполнения процессов
- •Алгоритмы взаимоисключения с активным ожиданием
- •Алгоритм 1
- •Алгоритм 2
- •Алгоритм 3
- •Алгоритм 4
- •Алгоритм 5
- •Алгоритм Деккера
- •Алгоритм Петерсона
- •Алгоритм на основе команды процессора "проверить и установить"
- •Алгоритм на основе команды процессора "обменять данные"
- •Недостатки алгоритмов с активным ожиданием
- •Алгоритмы взаимоисключения с блокировкой процессов
- •Открытие объекта синхронизации
- •Закрытие объекта синхронизации
- •Вхождение в критическую секцию
- •Выход из критической секции
- •Замечания по реализации примитивов синхронизации
- •Мониторы
- •2.7 Взаимная блокировка процессов (тупики)
- •Необходимые условия возникновения тупика
- •Методы борьбы с тупиками
- •Предотвращение тупиков
- •Нарушение ожидания дополнительных ресурсов
- •Нарушение неперераспределимости ресурсов
- •Нарушение условия кругового ожидания
- •Устранение тупиков
- •Обнаружение тупиков
- •Управление памятью
- •3.1 Иерархическая модель памяти
- •Оценка среднего времени доступа к данным при использовании многоуровневой модели памяти
- •Локализация ссылок при обращении к памяти
- •3.2 Виртуальная память
- •Предпосылки создания виртуальной памяти
- •Архитектура виртуальной памяти
- •Подсистема трансляции адресов
- •Метод прямого отображения
- •Метод ассоциативного отображения
- •Метод комбинированного отображения
- •Архитектура виртуального адресного пространства
- •Сегментная организация виртуальной памяти
- •Страничная организация виртуальной памяти
- •Сегментно-страничная организация виртуальной памяти
- •Отображение файла на виртуальное адресное пространство
- •Совместное использование данных в оперативной памяти
- •3.3 Основные стратегии управления памятью
- •Стратегии выборки данных
- •Стратегии размещения данных
- •Выделение памяти по стратегии первого подходящего
- •Выделение памяти по стратегии наиболее подходящего
- •Выделение памяти по стратегии наименее подходящего
- •Стратегии замещения данных
- •Замещение с немедленной перезаписью и замещение с буферизацией
- •Замещение с локальной и глобальной областью видимости
- •3.4 Управление виртуальной памятью
- •Выборка в системе виртуальной памяти
- •Реализация выборки по требованию
- •Размещение в системе виртуальной памяти
- •Замещение в системе виртуальной памяти
- •Стратегия выталкивания случайной страницы
- •Оптимальная стратегия
- •Дисциплина fifo – выталкивание наиболее старой страницы
- •Дисциплина lru – выталкивание дольше всего неиспользуемой страницы
- •Дисциплина lfu – выталкивание страницы с наименьшей частотой обращений
- •Дисциплина nru – выталкивание страницы, не используемой в последнее время
- •Часовой алгоритм
- •Управление резидентным множеством страниц процесса
- •Понятие рабочего множества страниц процесса
- •Управление резидентными множествами на основе рабочих множеств
- •Глобальное замещение, динамическое резидентное множество
- •Локальное замещение, фиксированное резидентное множество
- •Локальное замещение, динамическое резидентное множество
- •Алгоритм на основе оценки частоты прерываний – дисциплина pff (Page Fault Frequency)
- •Алгоритм с переменным пробным интервалом – дисциплина vsws
- •Влияние размера страницы
- •Оптимизация работы дискового накопителя
- •Оптимизация механических перемещений головок диска
- •Основы устройства и функционирования дисковых накопителей
- •Стратегии оптимизации механических перемещений головок диска
- •Стратегия fcfs – Fist Come First Served
- •Стратегия sstf – Shortest Seek Time First
- •Стратегия scan – Scanning
- •Стратегия n-step scan – n-step Scanning
- •Системный дисковый кэш
- •Структура системного дискового кэша
- •Хэширование, хэш-функции и хэш-очереди
- •Структура блока и очередей дискового кэша
- •Работа системного дискового кэша
- •Упреждающее чтение
- •Реализация дискового кэша на основе виртуальной памяти
- •3.6 Надежность операционной системы при использовании системного дискового кэша
- •Буферизация ввода-вывода на пользовательском уровне
- •3.7 Процессорный кэш
- •Отображение участков озу на процессорный кэш
- •Случайное отображение участков озу в процессорный кэш
- •Детерминированное отображение участков озу в процессорный кэш
- •Комбинированное отображение участков озу в процессорный кэш
- •Работа процессорного кэша в режиме записи данных
- •3.8 Динамическое распределение памяти
- •Куча (heap)
- •Алгоритмы динамического распределения памяти
- •Отложенное объединение свободных блоков
- •Оптимизация списка свободных блоков
- •Метод парных меток для поддержания списка блоков кучи
- •Специальные алгоритмы динамического распределения памяти из кучи
- •Метод близнецов (или метод двойников)
- •Алгоритм выделения блоков памяти одинакового размера
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
Дисциплина планирования rr
Дисциплина планирования загрузки процессора RR, которая также известна под названием круговое планирование, карусельное планирование, циклическое планирование, является усовершенствованием дисциплины FIFO. Цель усовершенствования – реализовать на базе дисциплины FIFO новую дисциплину планирования с переключением, обеспечивающую примерно равное распределение процессорного времени между конкурирующими процессами и способную обслуживать интерактивные процессы.
Основная идея дисциплины RR состоит в том, что если в течение некоторого времени , называемого временной квант, выполняющийся процесс не завершится и не блокируется, то он принудительно снимается с выполнения и переносится в конец очереди готовых процессов. Затем на выполнение ставится первый процесс из очереди готовых процессов, как и при использовании дисциплины FIFO, и т.д.
Таким образом, все готовые к выполнению процессы выполняются поочередно, небольшими временными квантами, что создает у пользователя иллюзию одновременного выполнения всех процессов и позволяет обеспечить приемлемое время реакции для интерактивных процессов.
Работа дисциплины RR поясняется на рис. .4.
Рис.4. Планирование по принципу RR
Интересно отметить, что при одинаковой для всех процессов величине временного кванта, дисциплина RR неявно отдает предпочтение более коротким процессам, так как они завершаются быстрее длинных – за меньшее число временных квантов. Но при этом не происходит ущемления интересов более длинных процессов – они, как и короткие процессы, регулярно попадают на выполнение.
Рассмотрим теперь более детально выполнение интерактивного процесса при использовании кругового планирования. Интерактивный процесс в ходе работы переходит между состояниями готовности, выполнения и блокировки, как показано на рис. .5.
Рис.5. Переходы между состояниями интерактивного процесса при планировании RR
В основе работы интерактивных процессов лежит постоянный диалог программы и пользователя. Поэтому, интерактивный процесс по ходу работы обязательно перейдет в состояние ожидания пользовательского ввода (переход 1 на рис. .5), после чего он в течение некоторого времени не будет участвовать в конкуренции за процессор, ожидая завершение пользовательского ввода. Как только пользователь завершает ввод, процесс перейдет в состояние готовности (переход 2 на рис. .5) и будет ожидать процессор для обработки пользовательского ввода. По ходу обработки пользовательского ввода, процесс может еще несколько раз переходить между состояниями исполнения и готовности. В конечном итоге, процесс завершит обработку текущего пользовательского ввода и перейдет в состояние ожидания нового вода (переход 3 на рис. .5).
Наиболее критичным параметром при работе интерактивных процессов является величина задержки ответа (см. рис. .5).
Задержка ответа это интервал времени от момента перехода процесса в состояние готовности после завершения пользовательского ввода, до момента, когда процесс обработает текущий ввод и подготовится к новому пользовательскому вводу.
Задержка ответа для конкретного процесса является случайной величиной, поэтому более информативной является средняя величина задержки ответа по всем процессам, полученная за достаточно большое время. Величина средней задержки ответа зависит от многих факторов, среди них:
число процессов, выполняющихся в системе в данное время;
плотность распределения вероятности для величины процессорного времени, требуемого для обработки пользовательского ввода;
величина кванта времени , на который процессам выделяется процессор.
Очевидно, что из всех этих факторов только третий – величина временного кванта, может произвольно вирироваться с целью сокращения задержки ответа. Интуитивно понятно, что квант времени не должен быть слишком малым, поскольку при этом слишком большая доля процессорного времени уйдет на переключение контекста, однако квант времени не должен быть и слишком большим, поскольку при этом готовым процессам придется слишком долго ждать освобождения процессора. Выполним анализ влияния величины кванта времени на величину средней задержки ответа.