- •Введение
- •Управление ресурсами: общие сведения
- •Управление процессами
- •2.1 Состояния процессов и переходы между ними
- •Стратегии и дисциплины планирования загрузки процессоров
- •Стратегия одинакового среднего времени ожидания
- •Дисциплина планирования fifo
- •Справедливая стратегия
- •Дисциплина планирования rr
- •Влияние величины кванта времени на величину средней задержки ответа
- •Стратегия максимальной пропускной способности
- •Дисциплина планирования sjf
- •Дисциплина планирования srt
- •Дисциплина планирования hrrn
- •Стратегия приоритетного планирования
- •Дисциплина лотерейного планирования
- •Дисциплины планирования с множеством очередей
- •Планирование с последовательным прохождением очередей
- •Дисциплина планирования vrr
- •Планирование на основе множества очередей с обратными связями
- •2.3 Планирование в многопользовательской системе – справедливое планирование
- •2.4 Планирование загрузки процессоров в операционных системах реального времени – частотно-монотонное планирование
- •2.5 Планирование загрузки процессоров в многопроцессорных системах
- •Многопроцессорная система с главным процессором
- •Организация с собственным планировщиком для каждого процессора
- •Симметричная многопроцессорная организация (smp)
- •Разбиение системных таблиц
- •Смещение моментов прерывания таймера
- •Стратегия планирования загрузки процессоров в многопроцессорной системе
- •Стратегия распределения загрузки
- •Стратегия максимальной производительности при параллельных вычислениях – бригадное планирование
- •Метод расщепление цикла
- •Метод редукции высоты дерева
- •Параллельное вычисление по альтернативным ветвям
- •Бригадное планирование процессов в многопроцессорной системе
- •2.6 Синхронизация выполнения процессов
- •Алгоритмы взаимоисключения с активным ожиданием
- •Алгоритм 1
- •Алгоритм 2
- •Алгоритм 3
- •Алгоритм 4
- •Алгоритм 5
- •Алгоритм Деккера
- •Алгоритм Петерсона
- •Алгоритм на основе команды процессора "проверить и установить"
- •Алгоритм на основе команды процессора "обменять данные"
- •Недостатки алгоритмов с активным ожиданием
- •Алгоритмы взаимоисключения с блокировкой процессов
- •Открытие объекта синхронизации
- •Закрытие объекта синхронизации
- •Вхождение в критическую секцию
- •Выход из критической секции
- •Замечания по реализации примитивов синхронизации
- •Мониторы
- •2.7 Взаимная блокировка процессов (тупики)
- •Необходимые условия возникновения тупика
- •Методы борьбы с тупиками
- •Предотвращение тупиков
- •Нарушение ожидания дополнительных ресурсов
- •Нарушение неперераспределимости ресурсов
- •Нарушение условия кругового ожидания
- •Устранение тупиков
- •Обнаружение тупиков
- •Управление памятью
- •3.1 Иерархическая модель памяти
- •Оценка среднего времени доступа к данным при использовании многоуровневой модели памяти
- •Локализация ссылок при обращении к памяти
- •3.2 Виртуальная память
- •Предпосылки создания виртуальной памяти
- •Архитектура виртуальной памяти
- •Подсистема трансляции адресов
- •Метод прямого отображения
- •Метод ассоциативного отображения
- •Метод комбинированного отображения
- •Архитектура виртуального адресного пространства
- •Сегментная организация виртуальной памяти
- •Страничная организация виртуальной памяти
- •Сегментно-страничная организация виртуальной памяти
- •Отображение файла на виртуальное адресное пространство
- •Совместное использование данных в оперативной памяти
- •3.3 Основные стратегии управления памятью
- •Стратегии выборки данных
- •Стратегии размещения данных
- •Выделение памяти по стратегии первого подходящего
- •Выделение памяти по стратегии наиболее подходящего
- •Выделение памяти по стратегии наименее подходящего
- •Стратегии замещения данных
- •Замещение с немедленной перезаписью и замещение с буферизацией
- •Замещение с локальной и глобальной областью видимости
- •3.4 Управление виртуальной памятью
- •Выборка в системе виртуальной памяти
- •Реализация выборки по требованию
- •Размещение в системе виртуальной памяти
- •Замещение в системе виртуальной памяти
- •Стратегия выталкивания случайной страницы
- •Оптимальная стратегия
- •Дисциплина fifo – выталкивание наиболее старой страницы
- •Дисциплина lru – выталкивание дольше всего неиспользуемой страницы
- •Дисциплина lfu – выталкивание страницы с наименьшей частотой обращений
- •Дисциплина nru – выталкивание страницы, не используемой в последнее время
- •Часовой алгоритм
- •Управление резидентным множеством страниц процесса
- •Понятие рабочего множества страниц процесса
- •Управление резидентными множествами на основе рабочих множеств
- •Глобальное замещение, динамическое резидентное множество
- •Локальное замещение, фиксированное резидентное множество
- •Локальное замещение, динамическое резидентное множество
- •Алгоритм на основе оценки частоты прерываний – дисциплина pff (Page Fault Frequency)
- •Алгоритм с переменным пробным интервалом – дисциплина vsws
- •Влияние размера страницы
- •Оптимизация работы дискового накопителя
- •Оптимизация механических перемещений головок диска
- •Основы устройства и функционирования дисковых накопителей
- •Стратегии оптимизации механических перемещений головок диска
- •Стратегия fcfs – Fist Come First Served
- •Стратегия sstf – Shortest Seek Time First
- •Стратегия scan – Scanning
- •Стратегия n-step scan – n-step Scanning
- •Системный дисковый кэш
- •Структура системного дискового кэша
- •Хэширование, хэш-функции и хэш-очереди
- •Структура блока и очередей дискового кэша
- •Работа системного дискового кэша
- •Упреждающее чтение
- •Реализация дискового кэша на основе виртуальной памяти
- •3.6 Надежность операционной системы при использовании системного дискового кэша
- •Буферизация ввода-вывода на пользовательском уровне
- •3.7 Процессорный кэш
- •Отображение участков озу на процессорный кэш
- •Случайное отображение участков озу в процессорный кэш
- •Детерминированное отображение участков озу в процессорный кэш
- •Комбинированное отображение участков озу в процессорный кэш
- •Работа процессорного кэша в режиме записи данных
- •3.8 Динамическое распределение памяти
- •Куча (heap)
- •Алгоритмы динамического распределения памяти
- •Отложенное объединение свободных блоков
- •Оптимизация списка свободных блоков
- •Метод парных меток для поддержания списка блоков кучи
- •Специальные алгоритмы динамического распределения памяти из кучи
- •Метод близнецов (или метод двойников)
- •Алгоритм выделения блоков памяти одинакового размера
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
Открытие объекта синхронизации
С точки зрения процесса, открытие объекта синхронизации похоже на открытие файла и сводится к получению идентификатора объекта синхронизации по его символическому имени. Полученный идентификатор затем должен использоваться во всех операциях с объектом синхронизации, включая закрытие объекта.
Этот системный вызов может быть оформлен, например, в виде следующей функции:
int OpenSyncObject(const char* name, int max_allow)
Здесь name – имя объекта синхронизации, max_allow – число процессов, которым разрешен одновременный доступ к ресурсу.
Системный вызов возвращает целочисленный идентификатор объекта синхронизации. При этом если объект синхронизации с именем name уже определен, то возвращается его идентификатор, а параметр max_allow игнорируется. Если же объект с таким именем еще не определен в операционной системе, то будет создан новый объект синхронизации, который смогут одновременно захватывать до max_allow процессов.
Наличие символического имени у объекта синхронизации позволяет получить доступ к одному и тому же объекту синхронизации из различных процессов, получив идентификатор существующего объекта по его имени. Заметим, что операционная система обычно не заботится об уникальности имен объектов синхронизации, возлагая эту задачу на программиста.
Закрытие объекта синхронизации
Если процессу больше не требуется открытый ранее объект синхронизации, то он должен уведомить об этом систему с помощью специального системного вызова.
Системный вызов для закрытия доступа к объекту синхронизации может быть оформлен, например, как следующая функция:
void CloseSyncObject(int id).
Здесь id – идентификатор объекта синхронизации. Если в операционной системе больше не осталось процессов, использующих данный объект синхронизации, то она сможет удалить объект синхронизации и освободить память.
Вхождение в критическую секцию
Чтобы гарантировать взаимоисключение, процесс должен захватить объект синхронизации перед входом в критическую секцию. Системный вызов для захвата объекта синхронизации может быть оформлен, например, в виде следующей функции.
void WaitForSyncObject(int id).
Здесь id – идентификатор требуемого объекта синхронизации.
Если еще допустим хотя бы один захват, то системный вызов быстро завершится и процесс войдет в критическую секцию. Если же объект синхронизации уже захвачен максимально допустимым числом процессов, то данный процесс будет автоматически приостановлен до освобождения ресурса. Когда ожидаемый ресурс освободится, системный вызов завершится и процесс войдет в критическую секцию.
Системный вызов для захвата объекта синхронизации может быть реализован по алгоритму, показанному на рис. 14.
Если счетчик оставшихся захватов равен нулю, то процесс не может пройти этот системный вызов и переводится в заблокированное состояние. Он будет оставаться в этом состоянии, и не будет рассматриваться планировщиком, пока один и процессов, ранее захвативших объект синхронизации, не освободит его.
Процедура освобождения проверит очередь ожидающих объектов, и разблокирует один или несколько из них (например, все).
Рис.14. Алгоритм захвата объекта синхронизации
Во избежание нарушения взаимоисключения при разблокировке сразу нескольких процессов, необходимо снова проверить счетчик объектов синхронизации. Возможно, что многие из разблокированных процессов снова заблокируются.
Целесообразность разблокировки сразу всех ожидающих процессов состоит в том, что заранее не известно, в каком порядке и на какое время они будут выбраны планировщиком для выполнения. Вполне вероятно, что многие процессы быстро пройдут свой критический участок за первый же временной квант, и конфликта из-за разблокировки сразу нескольких процессов не возникнет. Если же какой-либо из разблокированных процессов не успеет пройти критический участок за один квант и будет снят с выполнения, то конкурирующие процессы будут снова заблокированы.