- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
Зробимо пересування початку КСК на плану поверху та у 3D-вікні. Всі кроки конструювання, виконувані в ArchiCAD, здійснюються у тривимірній системі координат. Всі розміри прив’язуються до її початку. Місце точки (0, 0, 0) позначається на екрані грубим хрестом. Початок КСК звичайно розміщується у лівому нижньому куті екрана, проте у будь який момент його можна перенести в інше місце, а саме:
у конструктивний вузол (курсор набуває вигляду “пташки”) вже існуючого елемента. У цьому разі необхідно заразом утримувати натиснутими клавіші Shift та Alt на клавіатурі, зберігаючи розміщення курсору на вузлі. Жодного клацання миші робити не треба.;
у будь-яку точку креслення. Для цього слід активізувати кнопку User Origin (користувальний початок координат) на координатному табло і клацнути мишею у потрібній точці плану поверху.
Раніше, створюючи стіни, ми не приділяли уваги їх достатній довжині. Для того, щоб перевірити довжину стін, виконайте такі дії:
перемістіть початок КСК, для прикладу, на лівий кінець стін;
перемістіть курсор на другий кінець, (але не клацайте мишею). Після цього координати з’являться на координатному табло. Значення радіусу r полярної системи координат дорівнюватиме довжині стіни;
потренуйтеся у використанні цього методу на інших точках і поспостерігайте за значеннями координат на координатному табло.
активізуйте на екрані рівнобіжну проекцію. У 3D-вікні осі X,Y,Z зображені грубими чорними лініями. Їх перетин визначає початок КСК. Довжина кожного відтинка на осях становить 1м. Перенесення початку КСК здійснюється у 3D-вікні так само, як на плані поверху. (Установивши курсор над вузлом елемента, заразом натисніть на клавіатурі клавіші Shift та Alt).
3.5.2 Креслення по сітці
В ArchiCAD використовуються дві сітки: сітка САПР (Snap Grid) та конструкторська сітка (Construction grid). Можна задати їх виміри за допомогою команд Home View Grids (вихідне зображення та сітка) у меню Options.
Установіть значення
Construction Grid |
Snap Grid |
Horizontal 1.000 1 0.000 0 |
Horizontal 0. 050 0.000 |
Vertical 1.000 1 0.000 0 |
Vertical 0.050 0/000 |
Ці значення (розмір клітин сітки дорівнює 1 метр) допоможуть оцінити розміри у наступних вправах. Переміщення курсору по кресленню можна обмежити переходами по вузлах сітки. Для цього або клацнути мишею на правій точці в групі Grid Snap (позиціонування курсору) на координатному табло, або вибирати команду Grid Snap у меню Options. Коли використовують сітку САПР, курсор, що рухається, супроводжується маленькою чорною точкою, що переходить з одного вузла сітки в другий. Активізувавши функцію Grid Snap, накресліть декілька стін.
3.5.3 Креслення по похилій сітці
Всю сітку можна повернути хоч на який кут. Для цього виконайте такі кроки в наступному порядку.
Активізуйте на координатному табло кнопку Skew/Rotate Grid (похила стіна).
Накресліть на плані поверху вектор, що визначає кут нахилу сітки відносно оси Х. При цьому важливий лише кут нахилу, але не довжина вектору.
Працюючи на похилій сітці САПР (ліва кнопка з групи Grid Snap), дайте до попереднього креслення додаткові стіни. Дві кнопки з групи Grid Switch (перемикач сіток) надають можливість перемикати звичайну сітку на похилу та навпаки.
Перейдіть у конструкторську сітку для виконання наступної вправи.
