Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Навчально-методичний посібник для студентів спе...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.04 Mб
Скачать

5.4.2 Способи побудування

На інформаційному табло можна обрати один з двох способів побудування колон.

Колони, створювані на поверхні (Plain Method), вбудовуються у стіну будь-якої форми з її зовнішньої сторони. При цьому колони завжди зберігають власний покров, заданий у діалоговому вікні Column Settings.

Колони, вбудовані у тіло стіни (Wrapped Method), деякою мірою складніші. У разі сполучення з кількашаровою стіною вони охоплюються деякими шарами стіни. Це означає, що зовнішнє або внутрішнє личкування (Sheathing) стіни може обтікати колони, створюючи єдину зовнішню або внутрішню поверхню. Колони можна вбудовувати лише у прямолінійні стіни та в стіни змінної товщини. Криволінійні та полігональні стіни не допускають вбудування колон.

5.4.3 Колони на 3d-зображеннях

Вільно поставлені колони зображуються у вигляді прямокутних блоків. Сполучення колон зі стінами відображуються особливим способом. Стіна зі сполученими клонами виводиться як одне ціле, випнуті частини колон додаються до неї у вигляді призм, розміщених на поверхні стіни. Таке зображення доречне у разі огляду 3D- зображення моделей із закритими лініями та з розфарбуванням і тінями.

Накресліть такий зразок і побудуйте для нього рівнобіжну проекцію. Якщо колона випинається нижче підошви прилеглої стіни або вище верхнього краю, належить побудувати модель, яка складається з окремих блоків, розміщених один над одним. Об’ємно-блочна модель у цьому разі матиме люфти між блоками.

Контрольні питання

  1. У якому діалоговому вікні задають параметри стін та як це вікно відчинити?

  2. Як створити бібліотеку пер?

  3. Яким чином визначають покрови трьох поверхонь стін?

  4. Які можливості надає інструмент Column?

  5. Які є способи креслення та побудування колон?

6 Інструмент line (пряма/ламана)

6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів

На панелі інструментів у її вигляді, прийнятому за умовчанням, інструменти Line (пряма/ламана), Circle/Arc (коло/дуга), Spline (сплайн-крива) згуртовані під однією піктограмою. Якщо інструмент Line не видно, для його активізації клацніть на піктограмі Circle/Arc або Spline.

Подвійним клацанням миші на інструменті Line відчиніть діалогове вікно Line Settings (виміри прямих і ламаних). Елементи керування у цьому вікні подібні до елементів керування настроюванням інших елементів. Оскільки лінії є двовимірними елементами, то їх виміри відносяться лише до подавання на плані поверху. У верхній частині вікна можна задати звичайним способом ґатунок лінії та виміри пера.

В ArchiCAD до лінії можна додати стрілку-маркер. Клацання на піктограмі з зображенням стрілки спричинюється до появи панелі з стрілками-маркерами різних типів. Виберіть стрілку-маркер потрібного типу. Зауважте, що останній тип маркера є особливий. У разі його використання курсор прив’язується до невидимої осьової лінії, яка проходить між двома контурними лініями. Розмір стрілки-значника, колір і грубизну пера можна визначити незалежно одне від одного.

Можливі 4 способи побудування прямих і ламаних:

  1. без стрілок-маркерів (No Arrows) – креслиться проста лінія без стрілок;

  2. з початковою стрілкою-маркером (Start Arrow) – креслиться лінія, у початковій точці якої ставиться стрілка-маркер;

  3. з кінцевою стрілкою-значником (End Arrow) – креслиться лінія, у кінцевій точці якої ставиться стрілка-маркер заданого типу;

  4. з двома стрілками-маркерами (Double Arrow) – креслиться лінія, у початковій і кінцевій точці якої ставляться стрілки–маркери заданого типу. Наявні 4 геометричних різновиди прямих і ламаних: осібна пряма (Single Line), ламана (Polyline), прямокутник (Rectangle) і повернутий прямокутник (Rotated Rectangle). Ці лінії кресляться так само, як стіни подібної конфігурації.

Проведіть декілька різних прямих. Застосуйте різні варіанти настроювання параметрів прямих і ламаних.

Окрім команд редагування, спільних для всіх елементів, можливе самочинне виконання операцій поєднання (Fillet), сполучення (Chamfer) і перетинання (Intersect) прямих.

Накресліть три прямі, що не перетинаються, та активізуйте їх.

Оберіть підменю Line Extras (операції з прямими) в меню Tools (монтаж). Виконайте команду Fillet. У діалоговому вікні, що відчинилося, установіть радіус поєднання, наприклад, 0.5.

Клацніть мишею на кнопці ОК.

У разі виконання операції поєднання дві прямі сполучаються дугою, у разі виконання операції сполучення – новою прямою лінією. Якщо прямі кресляться перами з однаковим номером, для ліній поєднання й сполучення застосовується те саме перо. Коли ж ні, ці лінії кресляться пером, номер якого у поточний момент установлено у відповідному діалоговому вікні вибору параметрів (для прямих/ламаних або коло/дуг).