- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
5.4.2 Способи побудування
На інформаційному табло можна обрати один з двох способів побудування колон.
Колони, створювані на поверхні (Plain Method), вбудовуються у стіну будь-якої форми з її зовнішньої сторони. При цьому колони завжди зберігають власний покров, заданий у діалоговому вікні Column Settings.
Колони, вбудовані у тіло стіни (Wrapped Method), деякою мірою складніші. У разі сполучення з кількашаровою стіною вони охоплюються деякими шарами стіни. Це означає, що зовнішнє або внутрішнє личкування (Sheathing) стіни може обтікати колони, створюючи єдину зовнішню або внутрішню поверхню. Колони можна вбудовувати лише у прямолінійні стіни та в стіни змінної товщини. Криволінійні та полігональні стіни не допускають вбудування колон.
5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
Вільно поставлені колони зображуються у вигляді прямокутних блоків. Сполучення колон зі стінами відображуються особливим способом. Стіна зі сполученими клонами виводиться як одне ціле, випнуті частини колон додаються до неї у вигляді призм, розміщених на поверхні стіни. Таке зображення доречне у разі огляду 3D- зображення моделей із закритими лініями та з розфарбуванням і тінями.
Накресліть такий зразок і побудуйте для нього рівнобіжну проекцію. Якщо колона випинається нижче підошви прилеглої стіни або вище верхнього краю, належить побудувати модель, яка складається з окремих блоків, розміщених один над одним. Об’ємно-блочна модель у цьому разі матиме люфти між блоками.
Контрольні питання
У якому діалоговому вікні задають параметри стін та як це вікно відчинити?
Як створити бібліотеку пер?
Яким чином визначають покрови трьох поверхонь стін?
Які можливості надає інструмент Column?
Які є способи креслення та побудування колон?
6 Інструмент line (пряма/ламана)
6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
На панелі інструментів у її вигляді, прийнятому за умовчанням, інструменти Line (пряма/ламана), Circle/Arc (коло/дуга), Spline (сплайн-крива) згуртовані під однією піктограмою. Якщо інструмент Line не видно, для його активізації клацніть на піктограмі Circle/Arc або Spline.
Подвійним клацанням миші на інструменті Line відчиніть діалогове вікно Line Settings (виміри прямих і ламаних). Елементи керування у цьому вікні подібні до елементів керування настроюванням інших елементів. Оскільки лінії є двовимірними елементами, то їх виміри відносяться лише до подавання на плані поверху. У верхній частині вікна можна задати звичайним способом ґатунок лінії та виміри пера.
В ArchiCAD до лінії можна додати стрілку-маркер. Клацання на піктограмі з зображенням стрілки спричинюється до появи панелі з стрілками-маркерами різних типів. Виберіть стрілку-маркер потрібного типу. Зауважте, що останній тип маркера є особливий. У разі його використання курсор прив’язується до невидимої осьової лінії, яка проходить між двома контурними лініями. Розмір стрілки-значника, колір і грубизну пера можна визначити незалежно одне від одного.
Можливі 4 способи побудування прямих і ламаних:
без стрілок-маркерів (No Arrows) – креслиться проста лінія без стрілок;
з початковою стрілкою-маркером (Start Arrow) – креслиться лінія, у початковій точці якої ставиться стрілка-маркер;
з кінцевою стрілкою-значником (End Arrow) – креслиться лінія, у кінцевій точці якої ставиться стрілка-маркер заданого типу;
з двома стрілками-маркерами (Double Arrow) – креслиться лінія, у початковій і кінцевій точці якої ставляться стрілки–маркери заданого типу. Наявні 4 геометричних різновиди прямих і ламаних: осібна пряма (Single Line), ламана (Polyline), прямокутник (Rectangle) і повернутий прямокутник (Rotated Rectangle). Ці лінії кресляться так само, як стіни подібної конфігурації.
Проведіть декілька різних прямих. Застосуйте різні варіанти настроювання параметрів прямих і ламаних.
Окрім команд редагування, спільних для всіх елементів, можливе самочинне виконання операцій поєднання (Fillet), сполучення (Chamfer) і перетинання (Intersect) прямих.
Накресліть три прямі, що не перетинаються, та активізуйте їх.
Оберіть підменю Line Extras (операції з прямими) в меню Tools (монтаж). Виконайте команду Fillet. У діалоговому вікні, що відчинилося, установіть радіус поєднання, наприклад, 0.5.
Клацніть мишею на кнопці ОК.
У разі виконання операції поєднання дві прямі сполучаються дугою, у разі виконання операції сполучення – новою прямою лінією. Якщо прямі кресляться перами з однаковим номером, для ліній поєднання й сполучення застосовується те саме перо. Коли ж ні, ці лінії кресляться пером, номер якого у поточний момент установлено у відповідному діалоговому вікні вибору параметрів (для прямих/ламаних або коло/дуг).
