- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
3.4.1 Креслення перпендикулярів
Клацніть мишею, щоб розпочати креслення нової стіни, яка мусить іти прямовисно до наявної стіни.
Клацніть мишею на кнопці з зображенням перпендикуляру. Ця дія тимчасово перерве перебіг креслення. Програма вимагатиме показати ребро прив’язування, на яке належить спрямувати перпендикуляр.
Клацніть курсором “мерседес” на лінії прив’язування наявної стіни. Тепер рух курсору буде обмежено цією лінією.
Четвертим клацанням миші визначте довжину нової стіни.
3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
Креслення рівнобіжних прямих подібний до поданого вище лише з тією різницею, що у наслідку створюється стіна рівнобіжна до наявної.
Потренуйтеся у побудуванні рівнобіжних прямих.
3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
Накресліть дві стіни в режимі, коли лінія прив’язування розміщується у товщині стіни, а потім клацніть мишею в товщі перетину стін, почавши нову стіну.
Клацніть мишею на кнопці з зображенням бісектриси. Перебіг креслення урветься.
Для того, щоб задати величину кута, слід клацнути курсором “мерседес” на обох сторонах кута. Після цього буде закріплено напрямок бісектриси.
Останнім клацанням визначте довжину нової стіни.
3.4.4 Креслення зі зсувом
Креслення зі зсувом - цей інструмент надає можливість накреслити конструкцію, рівнобіжну існуючому елементу. Для цього необхідно клацнуть мишею на кнопці Offset (зсув), накресліть полігональну стіну. Її побудування завершується подвійним клацанням миші або клацанням на кнопці ОК у панелі керування. У подальшому ця конструкція служитиме шаблоном. Клацнувши мишею, визначте величину зсуву.
3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
Креслення зі зсувом і повтореннями - цей інструмент працює подібно до щойно описаного, але за його допомогою можна послідовно створювати додаткові копії полігонального шаблону. А саме повторіть попередні кроки. Після кожного додаткового клацання буде створюватися одна нова копія. Завершіть креслення подвійним клацанням миші або клацанням на кнопці Cancel (скасувати) у панелі керування.
3.4.6 Закріплення особливої точки
За допомогою цього інструмента можна показати “вузол”, який стане точкою ділення на частини тимчасового вектора, створеного у перебігі креслення. Положення точки ділення обчислюється за поточними вимірами особливої точки прив’язування (Special Snap Point). Закріплення може бути здійснено до або у перебігу введення параметрів і виконується по-різному залежно від типу особливої точки прив’язування.
Активізуйте інструмент створення особливих точок прив’язування. Клацнувши мишею, покажіть початкову точку вектора, на якому буде встановлено особливу точку прив’язування. Якщо з’явилася тільки одна особлива точка, клацніть мишею на другому кінці вектора. Курсор буде позиціоновано в особливій точці, що завершить введення. А якщо з’являється декілька особливих точок, клацніть мишею на другому кінці вектора. Тепер курсор можна переміщувати між особливими точками. Клацніть мишею у потрібній точці, щоб завершити процедуру введення.
