Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Навчально-методичний посібник для студентів спе...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.04 Mб
Скачать

Контрольні питання

  1. Які проекції ви знаєте?

  2. Які режими візуалізації проекту ви знаєте?

  3. Як здійснюється навігація рівнобіжних проекцій?

  4. Як повернути точку спостереження та точку цілі у вікно попереднього перегляду, коли вони зникли?

  5. Які є способи навігації перспективних проекцій?

3 Геометричні різновиди креслення стін

3.1 Прямолінійні стіни

Для створення стін простої та своєрідної конфігурації наявні 10 геометричних різновидів креслення, присутніх в інформаційному табло (Info Box).

3.1.1 Відрубна стіна

Скасуйте команду Clean Wall Intersection (не показувати пов’язування стін) і накресліть відрубну стіну (натиснутим є верхній лівий ґудзик випливної панелі геометричних різновидів).

Перше клацання миші визначає початкову точку лінії прив’язування.

Друге клацання миші задає кінцеву точку лінії прив’язування.

3.1.2 Кількасекційна стіна

Перше клацання миші визначає початкову точку лінії прив’язування першої стіни.

Друге клацання миші задає кінцеву точку лінії прив’язування першої секції стіни, а також початкову точку лінії прив’язування другої секції.

Третє клацання миші визначає кінцеву точку лінії прив’язування другої секції стіни і початкову точку лінії прив’язування третьої секції

Подвійне клацання миші або клацання на кнопці Cancel у панелі керування завершує введення кількасекційної стіни.

3.1.3 Прямокутник стін

Перше клацання миші визначає початкову точку лінії прив’язування прямокутника стін.

Друге клацання миші задає кінцеву точку лінії прив’язування. прямокутника стін. (прямокутник визначається парою навкісних вершин).

3.1.4 Повернутий прямокутник стін

Перше клацання миші визначає початкову точку лінії прив’язування першої стіни і в той же час перший кут повернутого прямокутника стін.

Друге клацання миші задає кінцеву точку лінії прив’язування першої стіни, а також другий кут повернутого прямокутника стін (тобто визначає його вектор повороту і довжину або ширину).

Третє клацання миші визначає третій кут повернутого прямокутника стін (тобто задає ширину або довжину прямокутника).

3.2 Криволінійні стіни

Нарисуйте ХХХ трикутник стін, склавши його з осібних стін або створивши кількасекційну стіну (можна працювати як у режимі конструкторського креслення, так і в режимі з потайними пов’язаннями стін).

3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)

Перше клацання миші визначає осередок кола або дуги.

Друге клацання миші задає початкову точку кола або дуги і радіус. Переміщуючи курсор, можна визначити початковий кут стіни.

Третє клацання миші визначає кінцеву точку стіни. Щоб накреслити коло, треба ще раз клацнути мишею у точці, де було виконано друге клацання.

3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)

Коло або дуга кола визначається трьома точками, розміщеними на її обрисі.

Перше клацання миші визначає першу точку обрису.

Друге клацання миші задає другу точку обрису. Гумова лінія з’єднує курсор з першою точкою обрису.

Третє клацання миші задає радіус криволінійної стіни. Дуга визначається двома обраними точками і поточним місцем курсору. Радіус дуги можна змінити, переміщуючи курсор. Тепер курсор з’єднано з осередком дуги.

Четверте клацання миші визначає розхил дуги. На цьому завершується креслення стіни. Для створення циліндричної стіни кінцева точка мусить збігтися з початковою.