- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
Контрольні питання
Які проекції ви знаєте?
Які режими візуалізації проекту ви знаєте?
Як здійснюється навігація рівнобіжних проекцій?
Як повернути точку спостереження та точку цілі у вікно попереднього перегляду, коли вони зникли?
Які є способи навігації перспективних проекцій?
3 Геометричні різновиди креслення стін
3.1 Прямолінійні стіни
Для створення стін простої та своєрідної конфігурації наявні 10 геометричних різновидів креслення, присутніх в інформаційному табло (Info Box).
3.1.1 Відрубна стіна
Скасуйте команду Clean Wall Intersection (не показувати пов’язування стін) і накресліть відрубну стіну (натиснутим є верхній лівий ґудзик випливної панелі геометричних різновидів).
Перше клацання миші визначає початкову точку лінії прив’язування.
Друге клацання миші задає кінцеву точку лінії прив’язування.
3.1.2 Кількасекційна стіна
Перше клацання миші визначає початкову точку лінії прив’язування першої стіни.
Друге клацання миші задає кінцеву точку лінії прив’язування першої секції стіни, а також початкову точку лінії прив’язування другої секції.
Третє клацання миші визначає кінцеву точку лінії прив’язування другої секції стіни і початкову точку лінії прив’язування третьої секції
Подвійне клацання миші або клацання на кнопці Cancel у панелі керування завершує введення кількасекційної стіни.
3.1.3 Прямокутник стін
Перше клацання миші визначає початкову точку лінії прив’язування прямокутника стін.
Друге клацання миші задає кінцеву точку лінії прив’язування. прямокутника стін. (прямокутник визначається парою навкісних вершин).
3.1.4 Повернутий прямокутник стін
Перше клацання миші визначає початкову точку лінії прив’язування першої стіни і в той же час перший кут повернутого прямокутника стін.
Друге клацання миші задає кінцеву точку лінії прив’язування першої стіни, а також другий кут повернутого прямокутника стін (тобто визначає його вектор повороту і довжину або ширину).
Третє клацання миші визначає третій кут повернутого прямокутника стін (тобто задає ширину або довжину прямокутника).
3.2 Криволінійні стіни
Нарисуйте ХХХ трикутник стін, склавши його з осібних стін або створивши кількасекційну стіну (можна працювати як у режимі конструкторського креслення, так і в режимі з потайними пов’язаннями стін).
3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
Перше клацання миші визначає осередок кола або дуги.
Друге клацання миші задає початкову точку кола або дуги і радіус. Переміщуючи курсор, можна визначити початковий кут стіни.
Третє клацання миші визначає кінцеву точку стіни. Щоб накреслити коло, треба ще раз клацнути мишею у точці, де було виконано друге клацання.
3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
Коло або дуга кола визначається трьома точками, розміщеними на її обрисі.
Перше клацання миші визначає першу точку обрису.
Друге клацання миші задає другу точку обрису. Гумова лінія з’єднує курсор з першою точкою обрису.
Третє клацання миші задає радіус криволінійної стіни. Дуга визначається двома обраними точками і поточним місцем курсору. Радіус дуги можна змінити, переміщуючи курсор. Тепер курсор з’єднано з осередком дуги.
Четверте клацання миші визначає розхил дуги. На цьому завершується креслення стіни. Для створення циліндричної стіни кінцева точка мусить збігтися з початковою.
