- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
20.2 Виміри фотозображень
Оберіть команду PhotoRendering Settings (виміри фотозображень) в меню Image (унаочнення) та розгорніть вкладку Effects (спецефекти). Це вікно містить ще три вкладки для настроювання вимірів. У верхній частині діалогового вікна можна обрати механізм побудування фотозображень. Вміст розгортуваного списку механізмів залежить від набору розширень ArchiCAD, розміщених у теці Add-Ons.
Вибір перемикача у ділянці Method надає можливість будувати фотозображення з більшим чи меншим рівнем реалістичності. Якість відтворення обрису фотозображень визначається вибором перемикача у ділянці Antialiasing (усуванні ступневості). Ступневість обрису знижується у міру переходу від Off (ні) до Best (найліпше). Прапорці Highlights. Emission, Transparency, Textures дають змогу використовувати на фотозображенні спец. ефекти, задані у діалоговому вікні Options/Materials.
За допомогою прапорців ділянки Light Sources (джерела світла) можна обрати джерело світла (сонце, лампа або сонце і лампа заразом), яке буде використовуватися для освітлення моделі у разі створення фотозображень.
За допомогою прапорців ділянки Shadow Casting (відкидання тіней) показується, як з можливих джерел світла мають створюватися тіні на фотозображенні.
Клацніть мишею на ярлику другої вкладки Size & Background у верхній частині вікна. У цьому діалоговому вікні задаються виміри фона фотозображення.
Якщо режим Colors ввімкнено, можна настроїти виміри Sky Color (колір неба) та Ground Color (колір землі)
Для того щоб розмістити фотозображення на фоні наявного рисунку, увімкніть режим Picture і найдіть на диску відповідну картинку.
Клацніть мишею на ярлику третьої вкладки Brightness у верхній частині вікна. У цьому діалоговому вікні обираються виміри експозиції й показується, яка частина фотозображення має відтворюватися.
Клацніть мишею на ярлику четвертої (і останньої) вкладки Memory (пам’ять). Діалогове вікно Memory надає інформацію про розмір доступної пам’яті. ArchiCAD може оцінити обсяг пам’яті, потрібної для створення фотозображень. Оцінюють, клацаючи мишею на кнопці Estimate Complexity (оцінити складність)
Розглянемо побудування фотозображень.
У діалоговому вікні 3D Projection Setting (виміри побудування 3D-зображень) створіть перспективну проекцію об’єкта.
Клацніть мишею на кнопці ОК. У 3D-вікні з’явиться 3D-зображення.
Оберіть команду PhotoRender Projection в меню Image. ArchiCAD зробить реалістичне фотозображення поточної проекції відповідно до встановлених вимірів. Створене зображення з’являється у новому вікні. Його не можна відредагувати. Можна поєднати на екрані відразу декілька фотозображень для порівняльного розбору заданих вимірів.
20.3 3D-перекрої
Використовуючи 3D-перекрої, можна мати або звичайні перекрої, або особливі перерізи для перегляду проекту з різних точок. Ця команда не є приступною, якщо 3D-вікно зачинене або порожнє. Хоч у разі роботи з інструментом Section/Elevation (перекрій/фасад) площини перетину завжди перпендикулярні до площини плану поверху, а проте є можливість створення не перпендикулярних площин перетину.
Створіть 3D-зображення об’єкта.
Оберіть команду 3D Cutting Planes (площини перетину) в меню Image. У діалоговому вікні 3D Section (3D-перерізи) з’являться три чільних види об’єкта (спереду, згори та збоку). Двома клацаннями миші визначте площину перетину, прямовисну до обраного виду. Після задавання лінії, яка визначає площину перетину, з’явиться курсор “око”. Клацніть мишею на тому боці від цієї лінії, який треба усунути. У разі помилки двічі клацніть курсором “мерседес” на лінії перетину. Лінію буде усунуто, можна розпочати повторно. Виміри Fill Material & Edge Pen of Cuts (штрихування покрову й перо для ребра перерізу) визначають підсвічування ребер і поверхонь елементів на 3D-перерізі.
Клацніть мишею на кнопці ОК, щоб зачинити діалогове вікно, і збережіть настроювання.
Оберіть команду 3D Cutaway (з 3D-перекраями) в меню Image. Буде побудовано 3D-переріз вашої моделі. Хоч команда 3D Cutaway активізована з меню Image, площини перетину, визначені у діалоговому вікні 3D Section, застосовуються до моделі щоразу, коли вона будується повторно. Для усунення всіх площин перетину слід відмовитися від цієї команди або клацнути на кнопці Clear All Cutting Planes (усунути всі площини перетину) у діалоговому вікні 3D Section. Відтак викличте команду Rebuild (побудувати повторно) з меню Display.
