- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
4.1.3 Закріплення під постійним кутом
У даному разі нова система координат установлюється під певним постійним кутом нахилу. Якщо після першого клацання на елементі ви пересунете курсор у напрямку, що відповідає обраному куту, для прикладу 40 градусів, а потім натиснете й утримуватимете клавішу Shift, курсор рухатиметься щойно під заданим кутом 40 градусів. (можна перевірити це по вмісту координатного табло). Закріплення зберігається до відпущення клавіші Shift. Цей варіант закріплення діє також при кутах нахилу 130 (90+40) градусів Якщо у діалоговому вікні Mouse Constraints встановити прапорець Relative to Skewed Grid (відносно похилої сітки), закріплення під заданим кутом здійснюватиметься відносно похилої стіни.
4.1.4 Закріплення під особливим кутом
Даний різновид закріплення працює приблизно так, як поданий перед цим. Відмінність полягає лише у тому, що кут нахилу системи координат може бути змінено без уривання перебігу креслення. Визначте елемент (ребро), якому мусить бути рівнобіжною або перпендикулярною вісь Х системи координат. Кут обертання елементу (вимірюваний від горизонталі) оновлює величину кута, введену останньою в діалоговому вікні Mouse Constraints. Тепер можна, утримуючи клавішу Shift, вводити нові елементи з новим кутом нахилу (+0, +90, +180, +270 градусів).
4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
Якщо креслення елементів обмежено заданим напрямком, курсор може від’єднуватися від лінії прив’язування. Допустимі три напрямки переміщення курсору відносно цієї лінії: паралельно осям Х та Y, і під прямим кутом до самої лінії. Та ще й дозволено перемикати ці напрямки під час уведення (натискання на клавіатурі клавіші Q).
У діалоговому вікні Mouse Constraints (фіксація миші) введіть такі значення: постійний кут 40 градусів, особливий кут 40 градусів. Накресліть конфігурацію стін у режимі конструкторського креслення, застосовуючи закріплення миші при натиснутій клавіші Shift.
Примітка. Лінії прив’язування приховані. Оскільки перевірка коректності стиків відбувається на кінцях секції, то перейдіть у режим Clean Wall Intersections (приховувати сполучення стін).
Введення числових вартостей
Розміщення конструктивних елементів виконується за допомогою клавіатури або миші. У разі введення значень координат точки з клавіатури спершу вводять ім’я координати (клавішею X, Y, Z, r або α), а відтак Ії числове значення.. Дані вводяться послідовно, порядок введення не має сили.
4.2.1 Поля введення значень координат
Окрім введення абсолютних значень координат (X, Y, або r, α), тобто значень відносно початку користувальної системи координат, можна задавати відносні значення координат, тобто величини відносно початкової точки конструктивного елемента, який креслять на цю хвилину. Перехід від уведення абсолютних координат до введення відносних (і навпаки) виконується клацанням на кнопці з трикутником, яку розміщено ліворуч від відповідної пари координат на координатному табло. З’явлення додаткового маленького трикутника свідчить про те, що координати задають відносно до початкової точки конструктивного елемента, який мусить бути накреслений. Клацаючи ще раз на кнопці з трикутником, повертаємо становище, що було перед тим (введення абсолютних координат).
