- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
2.2 Перспективна проекція
Оберіть команду 3D Projection Settings в меню Image і задайте виміри у діалоговому вікні Perspective Settings. Безперервна лінія, яка ділить навпіл конус огляду у вікні попереднього перегляду, є лінією погляду, що з’єднує точки спостережень (камеру) і цілі. Дозволено пересувати мишею ці точки незалежно одна від одної. Клацніть мишею в якій-небудь точці у середині вікна попереднього перегляду, і вона стане новою точкою спостереження, а лінія погляду повернеться довкола точки цілі.
Після операцій збільшення, зменшення або панорамування точка спостереження та/або точка цілі можуть випадково зникнути з вікна попереднього перегляду. Для їх відновлення треба виконати в середині цього вікна Shift-клацання там, де потрібно встановити точку спостереження, і Alt-клацання для показування точки цілі. Обидві точки миттєво з’являться на екрані.
Можна ще задати точку спостереження відносно точки цілі, поставивши відповідні числові значення в полях Distance (відстань) та Azimuth (Азимут), розміщених у правій частині діалогового вікна. Після введення значень результат відіб’ється у вікні попереднього перегляду. У решті полів введення задають числові вартості висоти точок спостереження й цілі, кутів конуса огляду і нахилу камери. Усі значення висоти точок вимірюються відносно проектного нуля.
Задайте команду перспективної проекції:
2.000 1.500
5.843 264.14
60.00 0.00
35.00 240.00
і клацніть мишею на кнопці ОК.
Як і рівнобіжні, перспективні проекції можна створювати в усіх режимах унаочнення (з усуванням закритих ліній, з розфарбуванням і тінями, тощо)
Навігація для перспективних проекцій визначається комбінацією інструмента огляду та режиму огляду. Для перспективних проекцій можливі два режими огляду:
рух камери (camera): фізична відстань між камерою і точкою цілі залишається незмінною;
закріплення точки цілі (target lock): поточна точка цілі постійно перебуває в осередку зображення.
Перспективні проекції припускають роботу з трьома інструментами огляду.
1) Переміщення (Walk):
курсор вгорі або внизу: рух вперед або назад у горизонтальній площині;
курсор зліва або справа: обхід навкруги.
2) Боковий рух (Lateral Move):
курсор вгорі або внизу: рух вгору або вниз;
курсор зліва або справа: рух вліво або вправо.
3) Обертання:
курсор вгорі або внизу: перегляд або обертання вгору або вниз (у кутовому діапазоні від -90° до +90°). При цьому неможливо повернути верхній бік;
курсор зліва або справа: обертання довкола точки цілі.
Для перспективних проекцій можливі такі комбінації поєднання інструмента й режиму огляду (піктограма інструмента змінюється в ділянці Editing/Motion панелі навігації відповідно до вибраного режиму):
переміщення - камера: прохід у середині споруди, огляд кімнат;
переміщення - закріплення цілі: рух довкола на видах зовні, набли-ження до моделі та віддалення від неї;
боковий рух - камера: рух вгору, вниз та вбік, але зі зберіганням напрямку лінії погляду (подібно до руху сходами або на ескалаторі);
боковий рух - закріплення цілі: рух вгору, вниз і вбік, але зі збере-женням погляду на одну точку споруди;
обертання - камера: перегляд у різних напрямках із закріпленої точки (як при розгляданні поверхні сфери з її осередку);
обертання - закріплення цілі: рух по поверхні сфери вгору, вниз і вбік, зберігаючи погляд в осередок.
Потренуйтеся у застосуванні цих режимів огляду на зображенні стін.
Натискання на клавішу Shift викликає перемикання між інструментами Walk і Lateral Move. Натискання на клавішу Shift і клацання ліворуч або праворуч від зображення призводять до зміни кута обертання.
Розглянемо інші способи керування.
Клацніть мишею на лівій кнопці (фронтальний вид) у групі Look To. Поверхня, на якій ви клацнете мишею, повернеться до вас, бо вісь камери проходить під прямим кутом до поверхні через точку клацання.
Поточна відстань між камерою і точкою цілі залишається незмінною.
Клацніть мишею на правій кнопці (цільова точка) у групі Look To. Після того точка клацання стане точкою цілі, а точка спостереження збереже своє місце. Клацніть мишею на одній з кнопок Reset, щоб швидко нормалізувати зображення.
Клацніть мишею на лівій кнопці (відновлення кута нахилу) у групі Reset. Кут обертання стане нуль. Так роблять, наприклад, для того, щоб повернути лінію горизонту в горизонтальне положення.
Клацніть мишею на правій кнопці (відновлення точки спостереження) у групі Reset. Висота точки спостереження дорівнюватиме висоті цілі. Це потрібно, наприклад, для того, щоб встановити лінію погляду у горизонтальному напрямку.
Пересуньте регулятор за допомогою миші, щоб зменшити кут конуса огляду.
Редагування перспективної проекції: перейдіть у режим редагування, клацнувши мишею на кнопці Editing Move. Вибір режиму прив’язування курсору здійснюється так само, як при редагуванні рівнобіжної проекції. Потренуйтеся у виборі та скасуванні вибору елементівна перспективній проекції.
