Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Навчально-методичний посібник для студентів спе...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.04 Mб
Скачать

2.2 Перспективна проекція

Оберіть команду 3D Projection Settings в меню Image і задайте виміри у діалоговому вікні Perspective Settings. Безперервна лінія, яка ділить навпіл конус огляду у вікні попереднього перегляду, є лінією погляду, що з’єднує точки спостережень (камеру) і цілі. Дозволено пересувати мишею ці точки незалежно одна від одної. Клацніть мишею в якій-небудь точці у середині вікна попереднього перегляду, і вона стане новою точкою спостереження, а лінія погляду повернеться довкола точки цілі.

Після операцій збільшення, зменшення або панорамування точка спостереження та/або точка цілі можуть випадково зникнути з вікна попереднього перегляду. Для їх відновлення треба виконати в середині цього вікна Shift-клацання там, де потрібно встановити точку спостереження, і Alt-клацання для показування точки цілі. Обидві точки миттєво з’являться на екрані.

Можна ще задати точку спостереження відносно точки цілі, поставивши відповідні числові значення в полях Distance (відстань) та Azimuth (Азимут), розміщених у правій частині діалогового вікна. Після введення значень результат відіб’ється у вікні попереднього перегляду. У решті полів введення задають числові вартості висоти точок спостереження й цілі, кутів конуса огляду і нахилу камери. Усі значення висоти точок вимірюються відносно проектного нуля.

Задайте команду перспективної проекції:

2.000 1.500

5.843 264.14

60.00 0.00

35.00 240.00

і клацніть мишею на кнопці ОК.

Як і рівнобіжні, перспективні проекції можна створювати в усіх режимах унаочнення (з усуванням закритих ліній, з розфарбуванням і тінями, тощо)

Навігація для перспективних проекцій визначається комбінацією інструмента огляду та режиму огляду. Для перспективних проекцій можливі два режими огляду:

  1. рух камери (camera): фізична відстань між камерою і точкою цілі залишається незмінною;

  2. закріплення точки цілі (target lock): поточна точка цілі постійно перебуває в осередку зображення.

Перспективні проекції припускають роботу з трьома інструментами огляду.

1) Переміщення (Walk):

  • курсор вгорі або внизу: рух вперед або назад у горизонтальній площині;

  • курсор зліва або справа: обхід навкруги.

2) Боковий рух (Lateral Move):

  • курсор вгорі або внизу: рух вгору або вниз;

  • курсор зліва або справа: рух вліво або вправо.

3) Обертання:

  • курсор вгорі або внизу: перегляд або обертання вгору або вниз (у кутовому діапазоні від -90° до +90°). При цьому неможливо повернути верхній бік;

  • курсор зліва або справа: обертання довкола точки цілі.

Для перспективних проекцій можливі такі комбінації поєднання інструмента й режиму огляду (піктограма інструмента змінюється в ділянці Editing/Motion панелі навігації відповідно до вибраного режиму):

  • переміщення - камера: прохід у середині споруди, огляд кімнат;

  • переміщення - закріплення цілі: рух довкола на видах зовні, набли-ження до моделі та віддалення від неї;

  • боковий рух - камера: рух вгору, вниз та вбік, але зі зберіганням напрямку лінії погляду (подібно до руху сходами або на ескалаторі);

  • боковий рух - закріплення цілі: рух вгору, вниз і вбік, але зі збере-женням погляду на одну точку споруди;

  • обертання - камера: перегляд у різних напрямках із закріпленої точки (як при розгляданні поверхні сфери з її осередку);

  • обертання - закріплення цілі: рух по поверхні сфери вгору, вниз і вбік, зберігаючи погляд в осередок.

Потренуйтеся у застосуванні цих режимів огляду на зображенні стін.

Натискання на клавішу Shift викликає перемикання між інструментами Walk і Lateral Move. Натискання на клавішу Shift і клацання ліворуч або праворуч від зображення призводять до зміни кута обертання.

Розглянемо інші способи керування.

Клацніть мишею на лівій кнопці (фронтальний вид) у групі Look To. Поверхня, на якій ви клацнете мишею, повернеться до вас, бо вісь камери проходить під прямим кутом до поверхні через точку клацання.

Поточна відстань між камерою і точкою цілі залишається незмінною.

Клацніть мишею на правій кнопці (цільова точка) у групі Look To. Після того точка клацання стане точкою цілі, а точка спостереження збереже своє місце. Клацніть мишею на одній з кнопок Reset, щоб швидко нормалізувати зображення.

Клацніть мишею на лівій кнопці (відновлення кута нахилу) у групі Reset. Кут обертання стане нуль. Так роблять, наприклад, для того, щоб повернути лінію горизонту в горизонтальне положення.

Клацніть мишею на правій кнопці (відновлення точки спостереження) у групі Reset. Висота точки спостереження дорівнюватиме висоті цілі. Це потрібно, наприклад, для того, щоб встановити лінію погляду у горизонтальному напрямку.

Пересуньте регулятор за допомогою миші, щоб зменшити кут конуса огляду.

Редагування перспективної проекції: перейдіть у режим редагування, клацнувши мишею на кнопці Editing Move. Вибір режиму прив’язування курсору здійснюється так само, як при редагуванні рівнобіжної проекції. Потренуйтеся у виборі та скасуванні вибору елементівна перспективній проекції.