- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
Контрольні питання
Які можливості надають інструменти Door та Window?
Як користуватися бібліотекою?
Яку команду застосовують для змінювання місця розміщення дверей та вікон на стіні?
Інструменти object і lamp
10.1 Інструмент Object
Інструмент Object (об’єкт) використовують для внесення в проект бібліотечних елементів типу об’єкт. Об’єкти зображуються на плані поверху 2D-символами, а на перекроях, фасадах та 3D-зображеннях вони з’являються тільки, якщо мають 3D-описання. Бібліотека ArchiCAD містить значну кількість готових об’єктів: від меблів та сантехнічного обладнання до готових будівельних блоків, наприклад, сходового поруччя та коминів. Доступні об’єкти зберігаються у бібліотечних теках. Бібліотечні елементи типу об’єкт складаються з:
графічного 2D-символу, призначеного для зображення об’єкта на плані поверху;
3D-фігури, яка зображує об’єкт на перекроях/фасадах та 3D-зображеннях; 3D-фігура може бути застосована, якщо об’єкт має 3D-описання.
Подвійне клацання миші на кнопці Object відчиняє діалогове вікно Object Settings. Чимало настроювань для об’єктів ArchiCAD використовується так само, як для вікон та дверей. У розміщеному праворуч вікні попереднього перегляду виводиться зображення обраного об’єкта. Воно може перемикатися між 2D-символом плану поверху, видом спереду, аксонометричним зображенням та простим рисунком. Вузлові точки 2D-символу позначаються хрестиком і застосовуються як можливі точки вибору. Одна з вузлових точок, вирізнювана підсвіченим прямокутником, є точкою керування позиціонуванням. Саме вона призначена бути точкою прив’язування об’єкта на плані поверху та в 3D-вікні. Можна перевизначити точку керування позиціонуванням, клацнувши мишею в іншій вузловій точці. Доцільно покласти собі наперед, як об’єкт має розміститися на плані поверху, прийнятним чином визначити у вікні настроювання вимірів положення й точку керування позиціонуванням.
Крім довжини й ширини об’єкту ще можна задати кут обертання у горизонтальній площині та вивищення об’єкта. Вивищення визначається відносно нульового рівня поточного поверху та відносно абсолютного (проектного) нуля. Клацаючи мишею на кнопці Chain (ланцюжок), розміщеній праворуч від полів уведення довжини й ширини, можна закріпити прямовисні й горизонтальні виміри об’єкта для збереження їх початкового співвідношення.
Вікно додаткових вимірів використовується так, як подібне вікно настроювання вимірів вікон та дверей.
Декілька прапорців допомагають визначити поверхи, на планах яких має бути видно об’єкти.
Під полем введення кута обертання міститься прапорець, який показує, чи слід давати до креслення бібліотечні елементи у дзеркальному відображенні. Якщо цей прапорець установлено, 3D-описання бібліотечного елементу відбивається відносно осі Y, що проходить через точку керування позиціонуванням об’єкта.
Виберіть об’єкт Office Cabinet (шафа офісна) у бібліотеці об’єктів і зачиніть діалогове вікно, клацаючи мишею на кнопці ОК.
На інформаційному табло можна обрати один з чотирьох геометричних різновидів розміщення бібліотечних елементів:
ортогональний-бібліотечні елементи самочинно розміщуються уздовж лінії сітки, якщо тільки перед тим не було задано кута повороту в діалоговому вікні настроювання вимірів;
з обертанням-клацанням мишею у потрібній точці задається точка прив’язування об’єкта, а за допомогою гумової лінії вибирається кут його обертання;
по діагоналі;
з обертанням по діагоналі.
Оберіть на кресленні бібліотечний елемент.
Змінювання розмірів ґрунтується на правилах, що використовуються при введенні елементів із задаванням діагоналі прямокутника.
Оберіть команду Stretch (змінити розміри) в меню Edit.
Клацніть мишею у вузловій точці і визначте нові розміри об’єкта.
Операцію змінювання розмірів ще можна виконати, застосовуючи інструмент Arrow. За допомогою вузлових точок не можна змінити розміри “незручних” об’єктів, які мають вузлові точки у кутах або на ребрах символу.
Розглянемо редагування у 3D-вікні.
Створіть рівнобіжну проекцію об’єкта Office Cabinet
Оберіть об’єкт (Shift-клацанням або за допомогою інструмента Arrow). На відміну від стін, перекриттів, вікон і дверей, у разі вибору об’єкта виділяються лише його чільні вузлові точки.
Цей об’єкт можна редагувати безпосередньо в 3D-вікні у звичайний спосіб за допомогою команд Drag, Rotate, Multiply тощо. У 3D-вікні зміниться лише висота.
Змінювання висоти обраного об’єкта виконується у діалоговому вікні вимірів. Нова висота самочинно відбивається у 3D-вікні.
