- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
Контрольні питання
Які можливості надає інструмент Arrow?
Назвіть основні функції редагування розмірів елементів при активізованому інструменті Arrow.
Для чого застосовують інструмент Marquee?
Коли застосовують команду Stretch?
Які операції можливо здійснювати у 3D-вікні?
Які різновиди команди Multiply ви знаєте?
Які способи розміщення копій в операції множення ви знаєте?
Для чого слугує команда Resize?
Як відокремити частину кресленика?
Що таке операція базування і як Ії здійснити?
Які способи застосовують, щоб відрубати частину стіни?
Інструмент slab (перекриття)
8.1 Креслення перекриттів
Перекриття є основними розміщуваними горизонтально будівельними блоками в ArchiCAD. Перекриття зображуються на плані поверху у вигляді багатокутників, яким можна надавати будь-якої форми. Способи застосування інструмента Slab та інструментів Roof, Fill і Mesh досить подібні; наведені нижче заходи можуть використовуватися в роботі з усіма названими інструментами.
Подвійним клацанням миші на кнопці Slab відчиніть діалогове вікно Slab Settings (виміри перекриття). Воно нагадує діалогове вікно Wall Settings. Розглянемо ті виміри, які стосуються лише перекриттів. У правій частині вікна ставлять товщину та рівень. Товщина кожного перекриття може бути визначена незалежно. Вивищення верхньої поверхні перекриття задається відносно нульового рівню активного поверху або відносно нульового рівню проекту. Різні прив’язання є взаємопов’язаними, тож зміна значень одного з них самочинно спричинюється до зміни інших. Головною вважається величина вивищення перекриття відносно нульового рівню активного поверху. Якщо змінити рівень вивищення дієвого поверху за допомогою команди Stories (поверхи) з меню Options, перекриття відповідно пересунеться прямовисно, а величина його вивищення відносно абсолютного нуля самочинно оновиться.
Побудування перекриття починається з задавання клацаннями миші вузлів обрису перекриття. Окрім того, можна застосовувати всі засоби введення графіки та числових значень (закріплення осей, введення відносних значень тощо).
Наявні три геометричних різновиди форми перекриттів, подібних до різновидів форм стін:
багатокутне перекриття. Кожне клацання миші визначає вузол багатокутника. Після показування останнього вузла обрису багатокутника клацніть мишею на кнопці ОК для замикання обрису. Останній вузол буде сполучено з початковою точкою. До того ж наслідку призводить подвійне клацання миші на останньому вузлі багатокутника;
прямокутне перекриття. Після першого клацання миші перемістіть курсор у напрямку навкісні і другим клацанням визначте весь прямокутник. Вибір цього різновиду форми полегшує і прискорює креслення конструкцій у прямокутних ділянках плану поверху;
повернуте прямокутне перекриття. Визначається трьома клацаннями миші. Перші два з них задають довжину й нахил прямокутника, а третій – ширину перекриття.
Накресліть прямокутне перекриття.
8.2 Змінювання багатокутних обрисів
Обриси багатокутників дозволено видозмінювати або по їх ребрах, або по вузлах. Змінити форму багатокутника перекриття можна лише у тому разі, якщо в панелі приладдя активізовано інструмент Slab.
Клацніть мишею на обраному ребрі або вузлі багатокутника і не відпускайте клавішу миші. На екрані з’явиться панель редагування. Виберіть у панелі відповідну кнопку та відпустіть клавішу миші, щоб виконати потрібну дію. Після клацання миші на ребрі можна:
вставити в ребро новий вузол і перемістити його у нову точку. Подвійне клацання миші вставляє новий вузол без переміщення. Вставити вузол у криволінійне ребро неможливо. Клацання мишею на такому ребрі обертає його в хорду;
зігнути прямий сегмент, перемістивши одну з його точок. Дуга, радіус і напрямок якої можуть бути задані мишею, пройде через кінцеві точки вихідного сегменту;
графічно змінити пропорції багатокутника. Місцеположення кінцевих точок обраного ребра змінюється, оскільки два сусідніх ребра видовжуються (або скорочуються) уздовж власних напрямків.
розширити наявний багатокутник, об’єднавши його з іншим багатокутником. Новий багатокутник мусить перетинатися з обраним, або, принаймні дві фігури мусять мати спільне ребро;
“звузити” наявний багатокутник. Це є зворотна операція проти попередньої. Ділянка перетину нового й наявного багатокутників віднімається з вихідного багатокутника. Клацнувши мишею на вузлі, можна захопити вузол і перемістити його в нове положення. Сполучувані ребра змінять свої розміри відповідно. Можна знищити вузол, поєднавши його з сусіднім вузлом. При поєднанні вузла з яким-небудь віддаленим вузлом менша частина багатокутника буде стерта. При переміщенні кінцевої точки кривого ребра сегмент дуги змінює свої розміри так, що його середній кут не змінюється;
виконати пов’язання ребер у вершинах багатокутника. Радіус дуги пов’язання може бути задано у діалоговому вікні Fillet/Chamfer Radius (радіус пов’язання/сполучення);
графічно змінити пропорції всього багатокутника. Ребра будуть переміщені і змінено їх розміри;
розширити або вилучити ребра.
Всі розглянуті способи редагування багатокутників призначено для роботи з поверхнями дахів, штрихуваннями, 3D-сітками та полігональними стінами. Для двох останніх типів об’єктів у панелі редагування з’являється додаткова функція, за допомогою якої можна змінювати висоту точок 3D- сітки та довжину лінії прив’язування відповідно.
Розглянемо створення отворів у перекриттях. Отвір створюється так само, як звичайне перекриття, з тією лише різницею, що отвір креслять у середині обраного обрису материнського перекриття. Вибір можна виконати або клацанням миші у вузлах (точках прив’язування), або клацанням інструментом Arrow на обрисі перекриття, або за допомогою клавіші Shift. У разі потреби скасувати операцію вибору треба клацнути в якій-небудь точці поза багатокутником. На тривимірних зображеннях обрис перекриття, заданий другим багатокутником, розглядатиметься як отвір. Якщо накреслити обрис перекриття у вигляді замкненого багатокутника, не вибравши перед тим відповідне перекриття, новий багатокутник сприйматиметься програмою як нове перекриття, навіть якщо його розміщено у середині вихідного перекриття.
Отвори у перекриттях можуть редагуватися без огляду на саме перекриття. Для цього отвір слід вибрати.
Клацніть мишею на ребрі обрису отвору, тримаючи натиснутою клавішу Shift. Тепер отвір може бути відредаговано як незалежний багатокутник (наприклад, переміщено або розмножено).
