- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
13.2 Креслення складних дахів
Є три додаткових геометричних різновиди для креслення складних дахів.
13.2.1 Спадний ярусний дах
Створюються дахи, які мають однаковий нахил і спираються на багатокутник або криволінійний обрис. Обрис, на який має спиратися дах, може бути визначено двома способами.
Накресліть обрис, обравши інструмент Roof у панелі інструментів та спадний ярусний (Poliroof) дах на інформаційному табло. У такий спосіб можна самочинно будувати дахи, що спираються на багатокутник. Як тільки обрис задано, на екрані з’являється діалогове вікно Poliroof Settings (виміри спадного ярусного даху). Спадні ярусні дахи можуть мати не більш як чотири яруси (level). Виміри (нахил і найбільша висота) для кожного ярусу задаються незалежно. Складники створеної будови можуть редагуватися нарізно. Для обертання обрису на дах дозволено ще використовувати інструмент Magic Wand з панелі керування або Space-клацання курсором “мерседес” на обрисі при активізованому інструменті Roof.
Накресліть наступну сплайн-криву та оберніть її на дах, як подано вище.
13.2.2 Дах у формі церковної бані
Першим клацанням миші визначте осередок дуги; другим клацанням покажіть початкову точку, а третім – кінцеву точку обрису. Подвійне клацання миші на початковій точці створить коло як підошву бані. Після того, як завершите створення обрису, на екрані з’явиться діалогове вікно Dome Settings (виміри бані). Верхнє ліве поле введення даних містить значення висоти бані відносно його осередку. За умовчанням це значення задається найбільшим з можливих, тобто таким, що дорівнює висоті півсферичної бані. У разі введення менших значень баня обрізується. Наступне поле введення визначає величину вивищення основи бані. У цьому діалоговому вікні можна ще задати числа прямовисних і горизонтальних елементів бані: їх найбільші значення становлять відповідно 90 і 360. Тут показується й товщина даху. Обрізування торців даху задається гуртом перемикачів, який міститься у правій частині вікна: можна обрати під прямим кутом до лінії даху, прямовисні і горизонтальні торці. Клацніть мишею на кнопці ОК
13.2.3 Склепистий дах
Накресліть послідовність дуг і клацніть на кнопці Cancel. Після кривої треба задати довжину криволінійного даху, показавши початкову й кінцеву точки, а ще напрямок кривої та сторону, яка буде верхньою поверхнею даху. На екрані з’явиться розтяжна границя, кінці якої сполучені з кінцями створеної кривої перекрою. Одна з сторін границі є уявною підлогою і стороною створюваного даху.
Першим клацанням миші задайте початкову точку і форму.
Другим клацанням миші визначте довжину склепистого даху. Відчиниться додаткове діалогове вікно, в якому слід задати вивищення. Товщину даху й кут обрізування торця.
Введіть значення вимірів і клацніть мишею на кнопці ОК. Поодинокі пласкі елементи даху відредагувати після виконання операції розгрупування. Кількість створюваних сегментів залишить від значень вимірів у діалоговому вікні Magic Wand Settings з меню Tools.
Контрольні питання
Що таке лінія обертання?
Чи можливо переінакшувати багатокутний обрис даху?
Як спрягати поверхні дахів способом їх перетинання у 3D-просторі?
Коли і як застосовують підрізування конструктивних елементів під дах?
Які різновиди складних дахів ви знаєте?
Чи можна застосовувати „магічний прутик” для створення дахів складної форми?
Як створити дах у формі церковної бані?
Як створити склепистий дах?
