- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
Контрольні питання
Коли застосовують інструмент Zone?
Які способи визначення зон ви знаєте?
Як створити нову категорію зони?
Як усунути категорію зони?
Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
20.1 Ускладнені 3d-зображення
Створюючи 3D-зображення, можна користуватися як моделлю з закритими лініями, так і моделлю з розфарбуванням і тінями. Складніший метод зображення моделі ArchiCAD пов’язаний з побудуванням фотозображень. Спочатку розглянемо визначення покровів.
Оберіть команду Materials (покрови) в меню Options.
Клацніть мишею на кнопці Expert (експерт), щоб розширити діалогове вікно. Якщо модель створюється командою PhotoRender Projection (побудувати фотозображення), то в перебігу побудування будуть використані всі характеристики, визначені у діалоговому вікні Materials. Випливне меню, розгортуване клацанням на верхній кнопці вікна, містить поточний перелік покровів, які дозволено застосовувати. Можна відредагувати одинокі характеристики покровів або створити власні покрови. Якщо потрібен новий покрив, продублюйте існуючий покрив та переінакшіть копію відповідним чином.
Колір використовується в моделях з розфарбуванням і тінями. Подвійне клацання у полі Color відчиняє діалогове вікно Edit Color (доберіть колір), у якому можна обрати потрібний колір або графічно, або задаючи числові значення HSL- або RGB-складників.
Розгортуваний список Type (тип) містить наперед задані ґатунки поверхонь. Оберіть у ньому потрібний ґатунок покрову. Можна перевірити вигляд нового покрову, встановлюючи прапорець Auto Preview (показати).
Більшість вимірів відсвічування покрову задається у відсотках від теоретично можливої величини. У полі Ambient (розсіяне відсвічування) задається відсоток розсіяного світла, відбитого покровом. Цей вимір показує, наскільки світлий покров у розсіяному світлі.
Вимір Diffuse (дифузне відсвічування) описує якість поверхонь покрову. Шерехаті та грубо оброблені поверхні фільтрують скероване світло (значення виміру наближається до 100%). Зі збільшенням коефіцієнту дифузного відсвічування покров набуває властивого йому кольору.
Вимір Specular (дзеркальне відсвічування) є суперечним за змістом попередньому вимірові. Він описує скероване відсвічування. Зі збільшенням коефіцієнту дзеркального відсвічування покров начинає набувати кольору джерела освітлення. Гладенькі та шліфовані поверхні мають високий коефіцієнт дзеркального відсвічування (близький до 100%), а м’які та ясні покрови – низький (близький до 0%).
Колір дзеркальних полисків теоретично тотожний кольору скерованого освітлення, втім ArchiCAD надає можливість задавати ці кольори незалежно один від одного. Вимір Shininess (фокусування полисків) визначає здатність криволінійної поверхні фокусувати відсвічування скерованого освітлення від точкового джерела (для прикладу, сонця, спалаху). Що вище фокусування відбитого світла, то більше світиться поверхня. Полиски мають малу площу, якщо значення цього виміру наближається до 199%. У разі низького значення площа полиску велика.
Виміри прозорості характеризують прозорість покрову. Вимір Transmittance (коефіцієнт пропускання) визначає відсоток скерованого світла, яке проходить через покров. Найбільший коефіцієнт у скла, а найменший – у непрозорих покровів.
Вимір Attenuation (анізотропний вплив) показує рівень зменшення прозорості у разі ухилу лінії погляду від нормалі до поверхні об’єкта. Межі припустимих значень від 0 до 100.
Виміри люмінесценції визначають здатність покрову до люмінесценції. Вимір Emission Color (колір люмінесценції) задається подвійним клацанням миші у кольоровому полі. Вимір Attenuation показує рівень послаблення інтенсивності люмінесцентного світла зі збільшенням відстані до джерела.
Для покриву можна задати зразок штрихування, який буде використовуватися у 3D-вікні на моделі з закритими лініями та на моделі з розфарбуванням і тінями. Можливо вибрати 3D-штрихування, доступні для інструмента Fill.
Можливо пов’язати текстуру зі стандартним або користувальним покровом. Назва обраної текстури з’являється у вікні текстури. Вона також виводиться разом з назвою покрову у списку на покрови. Клацання на кнопці Edit Texture (виміри текстури) відчиняє діалогове вікно Texture Settings, де можна задати додаткові виміри обраної текстури. Створення структур – складний перебіг, для того, щоб сягнути успіхів, потрібен певний досвід.
