Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Навчально-методичний посібник для студентів спе...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.04 Mб
Скачать

Контрольні питання

  1. Коли застосовують інструмент Zone?

  2. Які способи визначення зон ви знаєте?

  3. Як створити нову категорію зони?

  4. Як усунути категорію зони?

  1. Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої

20.1 Ускладнені 3d-зображення

Створюючи 3D-зображення, можна користуватися як моделлю з закритими лініями, так і моделлю з розфарбуванням і тінями. Складніший метод зображення моделі ArchiCAD пов’язаний з побудуванням фотозображень. Спочатку розглянемо визначення покровів.

Оберіть команду Materials (покрови) в меню Options.

Клацніть мишею на кнопці Expert (експерт), щоб розширити діалогове вікно. Якщо модель створюється командою PhotoRender Projection (побудувати фотозображення), то в перебігу побудування будуть використані всі характеристики, визначені у діалоговому вікні Materials. Випливне меню, розгортуване клацанням на верхній кнопці вікна, містить поточний перелік покровів, які дозволено застосовувати. Можна відредагувати одинокі характеристики покровів або створити власні покрови. Якщо потрібен новий покрив, продублюйте існуючий покрив та переінакшіть копію відповідним чином.

Колір використовується в моделях з розфарбуванням і тінями. Подвійне клацання у полі Color відчиняє діалогове вікно Edit Color (доберіть колір), у якому можна обрати потрібний колір або графічно, або задаючи числові значення HSL- або RGB-складників.

Розгортуваний список Type (тип) містить наперед задані ґатунки поверхонь. Оберіть у ньому потрібний ґатунок покрову. Можна перевірити вигляд нового покрову, встановлюючи прапорець Auto Preview (показати).

Більшість вимірів відсвічування покрову задається у відсотках від теоретично можливої величини. У полі Ambient (розсіяне відсвічування) задається відсоток розсіяного світла, відбитого покровом. Цей вимір показує, наскільки світлий покров у розсіяному світлі.

Вимір Diffuse (дифузне відсвічування) описує якість поверхонь покрову. Шерехаті та грубо оброблені поверхні фільтрують скероване світло (значення виміру наближається до 100%). Зі збільшенням коефіцієнту дифузного відсвічування покров набуває властивого йому кольору.

Вимір Specular (дзеркальне відсвічування) є суперечним за змістом попередньому вимірові. Він описує скероване відсвічування. Зі збільшенням коефіцієнту дзеркального відсвічування покров начинає набувати кольору джерела освітлення. Гладенькі та шліфовані поверхні мають високий коефіцієнт дзеркального відсвічування (близький до 100%), а м’які та ясні покрови – низький (близький до 0%).

Колір дзеркальних полисків теоретично тотожний кольору скерованого освітлення, втім ArchiCAD надає можливість задавати ці кольори незалежно один від одного. Вимір Shininess (фокусування полисків) визначає здатність криволінійної поверхні фокусувати відсвічування скерованого освітлення від точкового джерела (для прикладу, сонця, спалаху). Що вище фокусування відбитого світла, то більше світиться поверхня. Полиски мають малу площу, якщо значення цього виміру наближається до 199%. У разі низького значення площа полиску велика.

Виміри прозорості характеризують прозорість покрову. Вимір Transmittance (коефіцієнт пропускання) визначає відсоток скерованого світла, яке проходить через покров. Найбільший коефіцієнт у скла, а найменший – у непрозорих покровів.

Вимір Attenuation (анізотропний вплив) показує рівень зменшення прозорості у разі ухилу лінії погляду від нормалі до поверхні об’єкта. Межі припустимих значень від 0 до 100.

Виміри люмінесценції визначають здатність покрову до люмінесценції. Вимір Emission Color (колір люмінесценції) задається подвійним клацанням миші у кольоровому полі. Вимір Attenuation показує рівень послаблення інтенсивності люмінесцентного світла зі збільшенням відстані до джерела.

Для покриву можна задати зразок штрихування, який буде використовуватися у 3D-вікні на моделі з закритими лініями та на моделі з розфарбуванням і тінями. Можливо вибрати 3D-штрихування, доступні для інструмента Fill.

Можливо пов’язати текстуру зі стандартним або користувальним покровом. Назва обраної текстури з’являється у вікні текстури. Вона також виводиться разом з назвою покрову у списку на покрови. Клацання на кнопці Edit Texture (виміри текстури) відчиняє діалогове вікно Texture Settings, де можна задати додаткові виміри обраної текстури. Створення структур – складний перебіг, для того, щоб сягнути успіхів, потрібен певний досвід.