- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
Дзеркальне відображення
Команда Mirror (дзеркальне відображення) створює дзеркальне відображення будь-якого обраного конструктивного елементу відносно заданої осі.
Спочатку виконайте такі дії:
оберіть яку-небудь стіну;
виберіть команду Mirror в меню Edit;
двома клацаннями миші визначте вісь дзеркального відображення. Друге клацання завершить виконання програми.
Дзеркальне відображення елементів, обраних за допомогою інструменту Marquee виконується наступним чином:
нарисуйте прямокутник вибору;
виберіть команду Mirror в меню Edit;
повторіть всі дії з пункту 3 дзеркального відображення поодинокого обраного елементу.
Дзеркальне відображення елементів у 3D-вікні:
оберіть яку-небудь стіну на рівнобіжній проекції. Як і обертання, дзеркальне відображення завжди виконується довкола перпендикулярної осі;
працюйте і далі, як на плані поверху;
виберіть команду Mirror в меню Edit;
скасуйте (командою Undo) виконану операцію.
7.2.4 Переміщення копії
Команда Drag a Copy (перемістити копію) виконується практично так само й з тим же наслідком, що й команда Drag. Єдина відмінність між цими командами полягає в тому, що у разі переміщення копії вихідний обраний елемент залишається на своєму місці, а у кінцевій точці вектора переміщення створюється копія елементу.
Потренуйтеся у виконанні цієї команди на прикладі.
Команда Mirror a Copy (дзеркальне відображення копії) виконується практично так само й з тим же наслідком, що й команда Mirror. Єдина відмінність між цими командами полягає в тому, що у разі дзеркального відображення копії вихідний обраний елемент залишається на своєму місці, а на другому боці осі дзеркального відображення створюється копія елементу.
Потренуйтеся у виконанні цієї команди на прикладі.
Команда Rotate a Copy (обертання копії) виконується практично так само й з ти же наслідком, що й команда Rotate. Єдина відмінність між цими командами полягає в тому, що у разі обертання копії вихідний елемент залишається на своєму місці, а в новій позиції створюється копія елементу.
Потренуйтеся у виконанні цієї команди на прикладі.
Команда Elevate (змістити прямовисно) з меню Edit надає можливість перемістити обрані елементи уздовж прямовисної осі Z. Звичайне застосування цієї команди в одночасному прямовисному переміщенні сукупності різних елементів, для прикладу, різних предметів меблів. Можливе як додатне, так і від’ємне прямовисне зміщення.
Оберіть один або декілька елементів, які слід підняти або опустити.
Виберіть команду Elevate в меню Edit. У діалоговому вікні, яке з’явилося, задайте величину прямовисного зміщення уздовж осі Z.
Клацніть мишею на кнопці ОК, щоб виконати команду.
Задана у діалоговому вікні величина самочинно додається або відні-мається з останнього визначення прямовисного прив’язування. (Перевірте це самотужки).
Змістіть прямовисно всі елементи наступного 3D-зображення наступним чином:
оберіть яку-небудь стіну на рівнобіжній проекції;
виберіть другу зліва піктограму в панелі функцій редагування.
Прямовисне положення обраних елементів відносно їх оточення може бути змінено графічно. Горизонтальне розміщення елементів під час цього заходу залишається незмінним;
прямовисне зміщення виконується після клацання миші.
