
- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
За допомогою цього методу створюється циліндрична стіна, яка надалі може бути розділена на частини і перетворена у сукупність дуг. У ролі дотичних можуть виступати наявні на плані поверху лінійні сегменти (прямі ребра перекриттів, стін тощо). Дотичні визначаються клацанням курсором “мерседес”. Залежно від числа дотичних можливі три різновиди методу.
Перший різновид – одна дотична та дві точки.
Перше клацання курсором “мерседес” виконується на лінії прив’язування першої стіни.
Двома клацаннями миші визначається периметр.
За допомогою курсору “око” можна обрати один з двох різновидів стіни. Послідовність не має значення.
Другий різновид – дві дотичні та одна точка.
Перше клацання курсором “мерседес” визначає першу дотичну.
Друге клацання курсором “смугастий олівець” задає другу дотичну.
Третє клацання курсором “прозорий олівець” визначає точку на периметрі.
За допомогою курсору “око” оберіть потрібний різновид стіни і, клацнувши мишею, закріплюйте його.
Третій різновид - три дотичні.
Клацніть курсором “мерседес” на всіх стінах – дотичних;
Оберіть один з варіантів стіни (можливо не більше як чотири різновиди).
3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
Перший різновид конфігурації стін дає змогу створювати клинуваті (у розрізі) стіни, тобто стіни, товщина яких різна на різних кінцях. Задати товщину на кінцях стіни можна лише за допомогою діалогового вікна Wall Settings.
Полігональну стіну можна накреслити послідовним показуванням її кутів. Для завершення стіни потрібно виконати останнє клацання миші у початковій точці стіни або подвійне клацання на кнопці ОК.
3.3 Особливі точки прив’язування
Якщо курсор приймає форму “мерседес” на ребрах і якщо ввімкнено режим прив’язування до особливих точок, то самочинно створюються тимчасові точки прив’язування. Вони стають вузловими точками, тобто зараз же біля них курсор набуває форми “пташка”. Особливі точки зникають через 4-5 секунд. Особливі точки прив’язування (Special Snap Points) можуть з’явитися на поодиноких ребрах у той момент, коли ставлять на них курсор. Можливі чотири варіанти створення особливих точок прив’язування. Їх перераховано у випливному меню особливих точок позиціонування, яке спливає при клацанні мишею на точці з маленькою стрілкою у верхньому правому куті відповідного вікна панелі керування.
Half (середина) –ділення ребра на дві рівні частини.
Divisions (частини) – ділення ребра на задане число сегментів (від 3 до 20).
Percent (відсоток) – відсоткове ділення ребра на дві частини. Числом відсотків задають відносну довжину тієї частини, яка починається від кінцевої точки лінії, ребра або дуги, ближчої до курсору в момент його першого подання до лінії, ребра або дуги.
Distance (відстань) – ділення ребра на дві частини відповідно до заданої величини. Відстань беруть від кінцевої точки, розміщеної ближче до курсору.
Потренуйтеся у створенні особливих точок прив’язування.
3.4 Методи відносного креслення
Панель керування надає інструменти для креслення нових елементів та виправляння вже нарисованих.