
- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
4.2.2 Введення даних
Операції додавання і віднімання, що виконують під час введення, показують за допомогою символів “+ та –” ,які йдуть слідом за значенням (без прогалин). Якщо ввести “х3+”, до поточного значення координати Х додається число 3. Якщо ввести “4-”, то з поточного значення координати Y відніметься число 4. Нові значення координат установлюються після натискання клавіші Enter. Використовують різні методи введення значень, серед яких найчастіше застосовують введення відносних координат, тобто вказування місця розташування кінцевої точки відносно місця початкової точки.
Клацнути мишею на обох кнопках з трикутником на координатному табло.
4.2.3 Ортогональна система координат
Клацніть мишею, щоб почати нову стіну і залиште курсор у тій самій точці.
Введіть значення “х3+” і натисніть клавішу Enter. Буде накреслена стіна завдовжки 3 одиниці (метри, фути і т.д.)
Повторіть ту ж операцію, вводячи спочатку “у3+”, а після того “х3+у3+”. Тепер накресліть нову стіну на віддаленні, наприклад, 2 одиниці від наявної і завдовжки 3 одиниці.
Пересуньте курсор у кінець наявної стіни. Не клацайте!
Введіть “х2+” і натисніть клавішу Enter. Ви побачите початкову точку нової стіни на віддалення від точки прив’язування 2 одиниці.
Виконайте дію, описану в пункті 3 та 4.
Тепер, щоб кінцева точка стіни стала точкою прив’язування нового елемента, виконайте такі кроки.
Клацніть мишею, почавши креслення нової стіни, і перемістіть курсор у точку прив’язування. Не клацайте!
Введіть “х2-” та “Y2-” і натисніть клавішу Enter.
Ці значення віднімаються або додаються до значень відповідних координат точки прив’язування.
4.2.4 Полярна система координат
Тепер створимо стіну завдовжки 3 одиниці у напрямку піл кутом 35 градусів. Клацніть мишею, щоб почати нову стіну і залиште курсор у тій самій точці. Введіть “r3+” та “α35+”. У цьому разі кут відраховується від горизонтальної осі.
Якщо новий елемент потрібно накреслити під заданим кутом відносно іншого похилого елементу (введення відносного значення кута), можливі дві ситуації.
Щоб обернути новий елемент відносно наявного елементу за сонцем, кут обертання належить відняти від кута нахилу наявного елементу.
Щоб обернути новий елемент відносно наявного елементу навпаки сонця, кут обертання належить додати до кута нахилу наявного елементу.
Накресліть стіну під певним кутом до горизонталі. Другу стіну накреслимо під кутом 32 градуси до першої. Почніть другу стіну з нижнього кінця першої стіни. Протягніть лінію прив’язування та дайте її до лінії прив’язування першої стіни, не клацаючи мишею. Відпустіть кнопку миші і натисніть клавішу на клавіатурі. Перебіг креслення дочасно урветься, і можна ввести величину кута обертання відносно кута нахилу першої стіни.
Для обертання за сонцем введіть “α32-”. Для обертання проти сонця введіть “α32+”.
Лінія прив’язування нової стіни пересунеться на задану величину, а відносне значення кута з’явиться у вікні координатного табло. Далі належить визначити товщину стіни. Натисніть на клавіатурі клавішу “r”, щоб ввести радіус, який відмірюється відносно початкової точки стіни, наприклад, 52. Підтвердити закінчення введення натисканням на клавішу Enter.
Другий спосіб: якщо ви хочете задати кінцеву точку стіни графічно, закріпіть кут одночасним натисканням клавіш Alt і α.
Полярні координати так само, як і Декартові, можна задавати відносно координат другої точки (точки прив’язування).
Клацніть мишею, почавши креслення нової стіни і поставивши курсор до точки прив’язування. Можете розтягнути цю стіну на 3 додаткових одиниці, вводячи “r3+” і натиснувши клавішу Enter. Вводячи “α30-” і натиснувши клавішу Enter, накресліть нову стіну з поворотом кута на 30 градусів. Довжина стіни визначається місцем точки прив’язування.