- •Українська інженерно-педагогічна академія
- •1Історія та можливості використання високих інформаційних технологій та програмування при створенні електронних ресурсів
- •Види і форми представлення інформації
- •Структурована інформація
- •Технології гіпертексту
- •Мультимедіа
- •Інтерактивні цифрові мультимедіа
- •2Електронні видання
- •Інформаційна революція й електронне видання
- •Особливості електронних видань
- •Класифікація електронних видань
- •Основні компоненти електронних видань
- •Текстова інформація
- •Напівтонові і кольорові ілюстрації
- •Анімаційна графіка
- •Порівняльний аналіз графічних форматів
- •Відеоінформація
- •Компонування Web-сторінок Проста таблична верстка
- •Вибір дизайн верстки
- •Недоліки табличної верстки
- •Принципи побудови системи навігація
- •Виробництво друкованих і електронних засобів інформації
- •3Технології гіпертекстових видань
- •4Засоби розробки електронних видань
- •1 Спосіб
- •2 Спосіб
- •3 Спосіб
- •Особенности работы с текстом
- •Вставка изображений на Web-страницу
- •Д обавление файлов мультимедіа
- •Сохранение изображений
- •Добавление надписей в изображение
- •Создание значков для предпросмотра изображений
- •Настройка прозрачности
- •Изменение исходного размера изображения
- •Практикум Тема: Створення html- документів
- •Тема: Створення електронних навчально-інформаційних видань. Розробка структури видання
- •Тема: Створення електронних учбово-інформаційних видань. Розробка елементів навігації і оформлення
- •Тема: Обробка і представлення відео- інформації
- •Створити фільм;
- •Тема: Створення навчальних фільмів
- •Перелік посилань
Основні компоненти електронних видань
Мультимедійні технології надають нові можливості створення електронних видань у виді віртуальної реальності в умовах інтерактивного режиму взаємодії користувача з програмно-інформаційним середовищем. При цьому користувач може виступати не тільки як пасивного читача або спостерігача, але і брати активну участь у подіях, що розвертаються. Цей режим взаємодії з електронним виданням поширюється на багато областей: всілякі ігри; моделювання різних процесів в умовному масштабі часу; створення, обробка і відтворення динамічних зображень у реальному масштабі часу; застосування двох- і тривимірної анімації, відео і звуку.
Особлива роль мультимедійним технологіям приділяється при створенні електронних видань. Саме тут відкриваються недосяжні раніше можливості. Наприклад, при створенні видань в області мистецтва можна здійснювати демонстрацію образотворчих робіт художника або експозиції картинної галереї з одночасним мовним супроводом цього процесу.
Важко переоцінити можливості мультимедіа й в області реклами, електронних виданнях по географії, історії, в області навчання і т.д. Наприклад, у книзі «Цусима» (А.С. Новиков-Прибой) у додатку приведені схеми розташування російської і японської ескадр у Цусимскій протоці на конкретний час (російсько-японська війна 1904-1905 р.). У подібне електронне видання могли б бути включені анімаційні ролики з мовними поясненнями. В області навчання вивчення історичних подій можна супроводити демонстрацією не тільки анімацій, але й відеороликів і фрагментів кінодокументації з відповідними мовними поясненнями. Такіж ж можливості можна використовувати і при вивченні фізики, хімії, спеціальних дисциплін і т.д.
Таким чином, сучасні електронні видання мають складну інформаційну структуру, що включає різні компоненти: текстової матеріал, напівтонові і кольорові ілюстрації і графіку, анімаційну графіку, відео- і аудіоматеріали. Розглянемо ці компоненти більш докладно.
Текстова інформація
Основу більшості електронних видань, як і друкованих видань, складає текстової матеріал. Саме на текст лягає основне семантичне навантаження. Текстової матеріал електронних видань може підготовлятися в текстових редакторах або програмних пакетах верстки й оформлятися відповідно до вимог, пропонованими до друкованих видань. При підготовці публікації кожна з зазначених програм підготовляє текстові файли у своєму форматі, однак наступний друк на твердий носій забезпечує однакові можливості по сприйняттю текстової і графічної інформації.
Інша справа в електронних виданнях. Тут сприйняття текстової інформації здійснюється на основі представлення будь-якого видання на екрані монітора ПК або спеціального електронного пристрою. Оскільки такі видання можуть підготовлятися в різному програмному середовищі, для відтворення електронного документа необхідні саме це середовище або інша, але програмно і інформаційно сумісна з нею. Таким чином, на ПК повинні бути інстальовані усе найбільш ймовірні програмні засоби прочитання електронних видань.
Однією з можливостей уникнути подібної ситуації є використання стандартних текстових форматів. Але на сьогоднішній день існують стандарти (юридичні) тільки на способи кодування символів. Тому в електронних виданнях і гіпертекстових електронних HTML-документах застосовують коди ASCII, ASNI або двухбайтовий код UNICODE. Такий же підхід обраний і при підготовці електронних документів по Help-технологіях.
Фірма Adobe Systems запропонувала свій підхід до рішення проблеми програмно-інформаційної сумісності електронних видань. У якості стандартного (де-факто) текстового формату обраний формат розмітки тексту PDF. Практично в кожній програмі текстових редакторів або пакетів верстки є транслятори формату документа у формат PDF. Тому будь-який електронний документ можна представити в єдиному виді (у стандарті PDF) і здійснити його перегляд у програмі Adobe Acrobat.
У деяких електронних документах текстової матеріал використовується як коментар до графічних або анімаційних елементів електронних видань. До таких електронних видань відносять гіперграфічні і мультимедійні видання.
Текстової матеріал електронного видання може підготовлятися традиційними способами: за допомогою клавіатурного набору; сканування текстових блоків вихідного документа з наступним розпізнаванням символів у середовищі відповідних програм розпізнавання тексту; переноситися на комп'ютер за допомогою магнітних носіїв; передаватися по мережі і т.д.
В електронних документах текст відіграє двояку роль. Насамперед він несе основне семантичне навантаження в більшості видів електронних видань. Як правило, цей текстової матеріал виступає у виді текстових блоків або розділів, що надалі будуть поєднуватися в щось ціле в режимі перегляду електронного видання або навігації по ньому.
З іншого боку, текстова інформація є системоутворюючим елементом електронних видань, оскільки використовується для навігації по електронному виданню. Текстова інформація вводиться безпосередньо в процесі формування елементів навігації.
Для автоматизації підготовки електронних документів створені спеціальні програми: Macromedia Dreamweaver, Microsoft FrontPage, Adobe Page Mill, Claris Home Page, SoftQuad, HotMetal Pro, Allaire HomeSite, Symantec Visual Page, NetObject Fusion, Sausage Software HotDog Professional, Licon Beach Software FlexSite і т.д.
Деякі з цих програм розглянуті нижче.