Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство пользователя КОМПАС-3D V9 [том 1].pdf
Скачиваний:
95
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
3.29 Mб
Скачать

Глава 20. Штриховка

Штрихование разрезов или сечений — одна из самых монотонных и медленных опера! ций при черчении на кульмане. При работе с системой КОМПАС!3D V8 эта работа замет! но ускоряется.

Чтобы заштриховать одну или несколько областей, вызовите команду Штриховка.

Для создания штриховки требуется задать ее границы и параметры. Количество и вло! женность областей, задаваемых одновременно, не ограничены.

После указания границы штриховки на экране появляется ее фантом, что позволяет кон! тролировать правильность задания областей и параметров штриховки.

Когда все нужные области будут заштрихованы, нажмите кнопку Создать объект. Штриховка будет зафиксирована в документе, и система будет ожидать указания границ для следующей штриховки.

Очень часто на разрезах и сечениях тело одной и той же детали оказывается представ! ленным в виде нескольких не соединяющихся замкнутых областей (рис. 20.1). Штрихов! ка этих областей должна являться единым объектом (т.е. границы всех областей долж! ны быть указаны как границы одной штриховки) — это обеспечит одинаковость параметров штриховки внутри них и облегчит ее последующее редактирование.

Рис. 20.1. Штриховка, состоящая из нескольких областей

20.1.Задание границ штриховки

Вы можете выделить объекты, ограничивающие штриховку, перед вызовом команды. В этом случае после вызова команды на экране появится запрос на использование выде! ленных объектов в качестве границы штриховки. Для подтверждения нажмите кнопку Да, и система сразу же построит штриховку (если это возможно).

Если объекты не были выделены или вы отказались от их использования, укажите точку внутри области, которую нужно заштриховать. Система определит ближайшие границы, внутри которых указана точка, и построит фантом штриховки.

153

Часть III. Геометрические объекты

а)

б)

Рис. 20.2. Построение штриховки:

а) точки внутри областей, указанные для построения, б) полученная штриховка

Указание точки внутри области является умолчательным способом задания границы штриховки. Возможно также формирование границ штриховки вручную и по стрелке. Эти способы подробно описаны ниже.

При вводе ассоциативной штриховки (об ассоциативных объектах см. Том II, раздел 54.4 на с. 123) режимы ручного рисования границ и обхода границ по стрелке недоступны.

Кроме того, возможно указание в качестве границ штриховки существующих геометри! ческих объектов. Для этого служат команды Добавить границу и Исключить границу в контекстном меню. Каждая из них вызывает подменю с перечнем способов указания объектов.

20.1.1.Ручное рисование границ

Ручное рисование границ — задание вручную границы области для выполнения опера! ции. Нарисованные таким образом границы отображаются на экране только до заверше! ния команды.

Для перехода в режим ручного рисования границ нажмите кнопку Ручное рисование границ.

Набор элементов управления на Панели свойств изменится — она примет вид, показанный на рис. 20.3.

Рис. 20.3. Панель свойств в режиме ручного рисования границ

Последовательно указывайте вершины ломаной, которая ограничивает область.

Переключатели группы Режим позволяют управлять замыканием ломаной.

Вы можете изменять положение вершин ломаной непосредственно в процессе построе! ния. Для этого нажмите кнопку Редактировать точки.

Подведите курсор к любой характерной точке (они отображаются в виде черных квадра! тиков). Форма курсора изменится — он превратится в четырехстороннюю стрелку.

154

Глава 20. Штриховка

Измените положение характерных точек любым способом или удалите ненужные точки (см. раздел 30.2 на с. 303).

Возможно также добавление характерных точек. Для этого щелкните мышью на нужном звене. Оно будет разбито на две части новой вершиной, расположенной в указанной точ! ке. Вы можете «перетащить» ее в любое место.

Для выхода из режима редактирования точек отожмите кнопку Редактировать точки.

Закончив рисование границы, нажмите кнопку Создать объект.

Для отказа от ручного рисования границы нажмите клавишу <Esc> или кнопку Прервать команду.

20.1.2. Обход границы по стрелке

Обход границы по стрелке — задание границы области для выполнения какой!либо опе! рации последовательным обходом пересекающиеся между собой геометрических объ! ектов.

Для перехода в режим обхода границы по стрелке нажмите кнопку Обход границы по стрелке.

Набор элементов управления на Панели свойств изменится — она примет вид, показанный на рис. 20.4.

Укажите точку вблизи геометрического объекта, с которого

Рис. 20.4. Панель свойств в режиме требуется начать обход контура. обхода границы по стрелке

На экране появится фантомное изображение первого участка контура (поверх базового элемента) и стрелка, показывающая предложенное системой направление дальнейшего движения.

Для указания нужного направления щелкните мышью на соответствующем объекте.

Направление движения по сегментам контура можно также выбрать с помощью следу! ющих кнопок, расположенных на Панели специального управления:

Предыдущее направление,

Следующее направление,

Шаг вперед,

Шаг назад.

Кроме того, для выбора направления движения можно использовать клавиатурные ком! бинации, приведенные в таблице 20.1.

Табл. 20.1. Клавиатурные комбинации для выбора направления обхода

Клавиша

Описание действия

 

 

<Пробел>

Перебор возможных направлений обхода от текущего узла

 

против часовой стрелки.

<Shift>+<Пробел>

Перебор возможных направлений обхода от текущего узла

 

по часовой стрелке.

155

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.