Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство пользователя КОМПАС-3D V9 [том 1].pdf
Скачиваний:
133
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
3.29 Mб
Скачать

Глава 8. Приемы создания объектов

8.7.3.Настройка отображения систем координат

Настройка отображения систем координат произво! дится в диалоге (рис. 8.23), вызываемом командой

Сервис — Параметры... — Система — Графический редактор — Системы ко ординат. Элементы управ! ления этого диалога приве! дены в таблице 8.11.

Рис. 8.23. Диалог настройки систем координат

Табл. 8.11. Диалог настройки систем координат

Элемент

Описание

 

 

Оси локальной

Окно просмотра внешнего вида настраиваемого объекта. Это

системы

позволяет оценить сделанные изменения.

координат

 

Показывать

Опция, управляющая отображением на экране осей систем

 

координат*.

Толщина

Толщина (в пикселах) для изображения осей систем координат на

 

экране. Настройка доступна для стиля линий Сплошная.

Цвет...

Кнопка, позволяющая настроить цвет осей систем координат.

Линия

Перечень стилей линии для отображения осей систем координат.

 

Выберите нужный вариант: сплошная, штрихами, точками.

 

 

*Оси систем координат не выводятся на печать.

8.8.Использование буфера обмена

При работе с графическими документами нередко возникает необходимость в копиро! вании или переносе некоторой части изображения в пределах одного документа или в другие документы.

Для этих целей в КОМПАС!3D V9 используется собственный буфер обмена, а не стандар! тный буфер Windows.

101

Часть II. Как работать в КОМПАС 3D V9

Иногда (обычно при переносе фрагментов текста) использование буфера обмена Windows возможно. Указания на это даны в описаниях соответствующих операций.

Объем информации, который можно поместить в буфер обмена, не ограничен. Содер! жимое буфера сохраняется на диске в специальном системном файле.

Буфер обмена позволяет быстро и удобно копировать или переносить чертежные объ! екты. Однако в тех случаях, когда требуется выполнить точный сдвиг или сложное копи! рование (например, по прямоугольной или концентрической сетке), используйте специ! альные команды редактирования (см. главу 31 и главу 32).

Копирование и перенос информации через буфер возможен только между документа! ми, открытыми в одном и том же приложении КОМПАС!3D V9.

8.8.1.Помещение объектов в буфер

Помещение объектов в буфер может выполняться с одновременным удалением их из документа или без удаления.

В первом случае производится так называемое вырезание в буфер. Процесс, включаю! щий в себя вырезание в буфер и вставку из буфера, называется переносом через буфер.

Во втором случае производится копирование в буфер. Процесс, включающий в себя ко! пирование в буфер и вставку из буфера, называется копированием через буфер.

При копировании или вырезании в буфер его предыдущее содержимое удаляется.

Чтобы поместить объекты в буфер, выполните следующие действия.

1.Выделите все объекты (о способах выделения см. раздел 8.5 на с. 89), которые требует! ся поместить в буфер обмена.

2.Вызовите команду Редактор — Вырезать (для вырезания в буфер) или Редактор — Копировать (для копирования в буфер).

Вид курсора изменится.

3. Задайте точку, которая будет базовой для выделенного набора объектов.

Задание базовой точки не требуется, если выделены:

объекты, принадлежащие разным видам чертежа,

несколько видов целиком.

За базовую точку в этих случаях автоматически принимается начало абсолютной систе! мы координат (левый нижний угол формата).

Кроме того, указание базовой точки не нужно, если в буфер помещается фрагмент тек! ста.

8.8.2.Вставка из буфера

Чтобы вставить объекты, содержащиеся в буфере обмена, в активный документ, вызо! вите команду Редактор — Вставить.

102

Глава 8. Приемы создания объектов

Если в буфере находятся объекты, принадлежавшие разным видам чертежа и/или виды целиком, то они будут немедленно вставлены в чертеж. Вставленные объекты размеща! ются в видах с теми же параметрами, что и исходные объекты.

Так как фрагмент (см. раздел 2.1.2 на с. 42) не может содержать видов, в него невоз! можна вставка видов или объектов, принадлежавших разным видам.

Если в буфере находятся объекты, принадлежавшие фрагменту или одному виду черте! жа, на экране отображается фантом вставляемых объектов, а на Панели свойств — эле! менты управления вставкой. Эти элементы представлены в таблице 8.12.

Табл. 8.12. Элементы управления вставкой из буфера

Элемент

Описание

 

 

Базовая точка

Координаты базовой точки вставляемых объектов.

Угол поворота

Угол поворота объектов вокруг базовой точки.

Масштаб

Коэффициент масштабирования объектов.

Режим

Группа переключателей, управляющая размещением объектов

 

многослойной вставки. Доступна, если в буфере содержатся

 

объекты, принадлежавшие разным слоям (о слоях см. Том II, главу

 

46).

 

Активизация переключателя На текущий слой означает, что все

 

изображение будет расположено на одном (текущем) слое

 

активного документа.

 

Активизация переключателя На слои источники означает, что в

 

активном документе будут созданы недостающие слои для

 

размещения объектов.

Выносные линии

Группа переключателей, управляющая масштабированием

 

выносных линий и линий!выносок размеров (см. раздел 33.2.1 на

 

с. 317)*.

Копирование

Группа переключателей, управляющая копированием атрибутов.

атрибутов

Доступна, если копируемые объекты имеют атрибуты (см. Том II,

 

часть X).

 

 

*При копировании через буфер объекта, являющегося вставкой фрагмента (см. Том II, главу 53), линии!выноски и выносные линии масштабируются, если при вставке этого фрагмента была включена опция Масштабиро вать выносные линии, и не масштабируются, если эта опция не была включена, т.е. в этом случае состояние кнопки Масштабирование вы носных линий значения не имеет.

После фиксации базовой точки содержимое буфера обмена вставляется в документ.

103

Часть II. Как работать в КОМПАС 3D V9

Вы можете продолжать вставки объектов, размещая их в нужных местах документа и за! давая нужный масштаб и угол поворота. Количество вставок из буфера, которое можно выполнить за один вызов команды, не ограничено.

104

Часть III

Геометрические объекты