
- •Эволюция теории принятия решений
- •Функции полезности
- •Выработка решений в условиях определенности Принцип оптимальности. Задача принятия решений в условиях определенности
- •Однокритериальные задачи оптимизации
- •Многокритериальные задачи принятия решений
- •Способ абсолютной и относитльной уступки
- •Принцип последовательной уступки
- •Свертка локальных критериев
- •Способы нормализации локальных критериев
- •Пример многокритериальной задачи принятия решения
- •Критерии эффективност и их шкалы Критерий эффективности
- •Группа критериев оптимальности
- •Группа критериев адаптивности
- •Шкалы критериев эффективности.
- •Принятие решений в условиях неопределенности
- •Принятие решений с использованием критерия Лапласа
- •Принятие решений по критери Вальда
- •Критерий Севиджа
- •Принятие решений по критерию Гурвица
- •Принятие решений в условиях риска
- •Критерий ожидаемого значения результата
- •Принятие решения в условиях конфликта(элменты теории игр) Основные понятия теории игр
- •Нижняя и верхняя цена игры. Принцип минимакса
- •Вплоне определенные игры (игры с седловой точкой)
- •Игры не содержащие седловой точки. Смешанные стратегии
- •Решение игр в смешанных стратегиях аналитическим методом. Игра 2х2
- •Решение игры в смешанных стратегиях графоаналитическим методом
- •Методы решения задач mxn.
- •Задача. Решить игру с платежной матрицей
- •Разработка вариантов решений и принятие решений с использованием теории массового обслуживания.
- •Понятие марковского случайного процесса
- •Потоки событий
- •Предельные вероятности системы. Уравнения Колмогорова
- •Вычисление вероятностей состояний как функций времени(в переходный период)
- •Потоки Пальма и Эрланга
- •Рассмотрим применение нормированного потока Эрланга для решения задачи теории массового обслуживания.
- •Процесс гибели и размножения
- •Многоканальная система массового обслуживания с ограниченной очередью
- •Циклические ветвящиеся процессы
- •Применение математического аппарата для параллельных конечных марковских цепей для оценки доставки сообщений в компьютерных сетях
- •Элементы статистической теории принятия решений
Задача. Решить игру с платежной матрицей
P=
0.3 |
0.6 |
0.8 |
0.9 |
0.4 |
0.2 |
0.7 |
0.5 |
0.4 |
Седловых точек нет.
Система уравнений
V=0.3*P1+0.9*P2+0.7*P3
V=0.6*P1+0.4*P2+0.5*P3
V=0.8*P1+0.2*P2+0.4*P3
P1+P2+P3=1
Объект имеет систему защиты на основе паролирования. Хакер имеет 3 пароля, известно, что 1 из них верный. Рассчитать вероятность вскрытия с одной попытки, с двух, с 3х.
1/3 во всех случаях.
Задача
Игра задана матрицей. Требуется решить игру.
P=
4 |
5 |
3 |
6 |
7 |
4 |
5 |
2 |
3 |
Седловая точка есть – 4.
Задача 2
Задача на комплексирование вычислительного центра. Предполагается организовать вычислительный центр коллективного пользования, который может быть оснащен вычислительными машинами 4х типов. Предполагается что на обработку будет приниматься данные отосящиеся к одному из 5ти видов задач ( календарного планирования, распределение ресурсов и т.д.) причем заранне нельзя указать моменты поступления задач.
Процесс обработки поступивших данных сводится к решению соответствующей задачи и это требует определенного времени. Этот процесс зависит от характеристик используемой ЭВМ, сложности вычислений, объема данных и другое. Расходы связанные с деятельностью вычислительного центра представлены таблицей.
Таблица 1
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
400 |
|
|
500 |
800 |
4 |
700 |
|
|
200 |
100 |
Элементами данной таблицы являются платежи, которые выполняют пользователи вычислительного центра при решении задачи типа J на эвм типа I. Требуется со стороны игрока А выбрать стратегии комплектования вычислительного центра различными типами ЭВМ и рассчитать цену игры. Данную ситуацию рассмотрим как игру стороны А вычислительного центра и стороны B пользователей вычислительного центра Исходя из этой матрицы соторона А имеет 4 стратегии, которые соответствуют выбору того или иного типа ЭВМ, сторона А стремится повысить поток средств, поступающих от пользователей засчет ускорения обработки задач. Игра в этом случае на их решение на более дорогостоящих машинах чем требуется для данной задачи. В свою очередь сторона В старается разумно расходовать свои ограниченные ресурсы порой отказываясь от черезмерных требований к срока выполнения работ с целью экономии средств и при этом выбирая те из них, которые для сотороны В представляют первостепенный интерес. В этих условиях таблица 1 превращается в платежную матрицу. Решим игру одним из известных нам методов.
Сравнив строки уберем те,что явно меньше (1,2), а столбца наоборот(уходит 2,3)
Ситема уравнений по столбцам
V1=400P3a+700P4a
V4=500P3a+200P4a
V5=800P3a+100P3a
P4+P3=1
Абвгдрис
Таким образом вычислительный центр должен с вероятностью 0,56 закупать ЭВМ 3его типа, а с вероятностью 0,47 4его. А ЭВМ 1ого и 2ого не закупать и получит выигрыш 290 .