Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Смирнов (Восстановлен).doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
557.57 Кб
Скачать

Задача. Решить игру с платежной матрицей

P=

0.3

0.6

0.8

0.9

0.4

0.2

0.7

0.5

0.4

Седловых точек нет.

Система уравнений

V=0.3*P1+0.9*P2+0.7*P3

V=0.6*P1+0.4*P2+0.5*P3

V=0.8*P1+0.2*P2+0.4*P3

P1+P2+P3=1

Объект имеет систему защиты на основе паролирования. Хакер имеет 3 пароля, известно, что 1 из них верный. Рассчитать вероятность вскрытия с одной попытки, с двух, с 3х.

1/3 во всех случаях.

Задача

Игра задана матрицей. Требуется решить игру.

P=

4

5

3

6

7

4

5

2

3

Седловая точка есть – 4.

Задача 2

Задача на комплексирование вычислительного центра. Предполагается организовать вычислительный центр коллективного пользования, который может быть оснащен вычислительными машинами 4х типов. Предполагается что на обработку будет приниматься данные отосящиеся к одному из 5ти видов задач ( календарного планирования, распределение ресурсов и т.д.) причем заранне нельзя указать моменты поступления задач.

Процесс обработки поступивших данных сводится к решению соответствующей задачи и это требует определенного времени. Этот процесс зависит от характеристик используемой ЭВМ, сложности вычислений, объема данных и другое. Расходы связанные с деятельностью вычислительного центра представлены таблицей.

Таблица 1

1

2

3

4

5

1

200

400

600

400

700

2

300

400

600

500

800

3

400

500

600

500

800

4

700

300

500

200

100

Элементами данной таблицы являются платежи, которые выполняют пользователи вычислительного центра при решении задачи типа J на эвм типа I. Требуется со стороны игрока А выбрать стратегии комплектования вычислительного центра различными типами ЭВМ и рассчитать цену игры. Данную ситуацию рассмотрим как игру стороны А вычислительного центра и стороны B пользователей вычислительного центра Исходя из этой матрицы соторона А имеет 4 стратегии, которые соответствуют выбору того или иного типа ЭВМ, сторона А стремится повысить поток средств, поступающих от пользователей засчет ускорения обработки задач. Игра в этом случае на их решение на более дорогостоящих машинах чем требуется для данной задачи. В свою очередь сторона В старается разумно расходовать свои ограниченные ресурсы порой отказываясь от черезмерных требований к срока выполнения работ с целью экономии средств и при этом выбирая те из них, которые для сотороны В представляют первостепенный интерес. В этих условиях таблица 1 превращается в платежную матрицу. Решим игру одним из известных нам методов.

Сравнив строки уберем те,что явно меньше (1,2), а столбца наоборот(уходит 2,3)

Ситема уравнений по столбцам

V1=400P3a+700P4a

V4=500P3a+200P4a

V5=800P3a+100P3a

P4+P3=1

Абвгдрис

Таким образом вычислительный центр должен с вероятностью 0,56 закупать ЭВМ 3его типа, а с вероятностью 0,47 4его. А ЭВМ 1ого и 2ого не закупать и получит выигрыш 290 .