Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Березовчук.doc
Скачиваний:
42
Добавлен:
17.09.2019
Размер:
409.09 Кб
Скачать

Клод Нуриздани и Мари Пэрому «Генезис»

Научно-популярное кино

Режиссеры неигрового кино, работающие с неантропоморфными объектами (не похожих на людей) очень затруднены в выстраивании киноповествования. В фильмах «Птицы» и «Птицы-2», «Микрокосмос» - в этих фильмах режиссеры при помощи сценария, либо при помощи изображения (микрокосмос, например) добиваются антропоморфизации изображения. Чтобы мы не снимали, зритель должен обнаружить себя, то есть проассоциировать себя с предметом, птицей иди животным. Человеку нравится узнавать в неантропоморфных существах черты человеческого поведения.

Генезис – наиболее сложный фильм по антропоморфизации.

Функция речи единственного человеческого персонажа двойственна: внутрикадровая (с костюмом, в роли африканского мудреца) – это изложение истории, движение сюжета (то есть сюжет двигает внутрикадровая речь) и закадровая – это научное объяснение развития на Земле различных форм жизни. Удивительным образом в этом фильме закадровая речь не совпадает с изображением этих форм жизни. Как правило, в примитивных документальных фильмах речь и изображение совпадают, то есть речь комментирует картинку.

Изображение в документальном кино несет образ слова, а слова – это мысли (рациональное существо). Причина несовпадения закадрового текста и изображения – их разное воздействие на зрителя. Изображение вызывает эмоции, а внутрикадровый голос – рациональное объяснение (мы понимаем что нам показывают). В хорошем неигровом кино речь и изображение разделены.

В этом фильме 2 изобразительных стилистики:

1. Условно-игровая (с человеком, который двигает сюжет)

2. Более важный слой: в нем показана эволюция жизни на Земле. Он снят как документальное кино с применением микросъемки и различных деформаций экранного движения.

Эти 2 стилистики (игровая и документальная) организует киноповествование как постоянные прыжки (переходы) из одной в другую. На этом принципе держится весь фильм. Такой прием организации целого мы называем параллельной повествовательной структурой (см.тему «Макроуровень киноповествования»).

Персонаж:

Эволюция

Жизнь

Время развития

Повествователь

Эволюция видов (те, кто дожил до нашего времени)

Фабула фильма посвящена показу эволюции жизни через процесс естественного отбора от возникновения планеты до современных форм животного мира. Сюжет фильма составляет показ этапов этой эволюции, отобранных режиссером. Снимались виды реликтовые и современные.

В фильме 2 персонажа: повествователь и сам принцип развития живого, который в фильме показан не как теория, а как ряд эпизодов с разнообразными формами живого.

В фильме параллельно-повествовательная структура, она оправдывает переход от игровых комментаторских эпизодов с повествователем к документальным эпизодам, которые живут без текста.

В современных научно-популярных и документальных авторских фильмах большую роль начинает играть музыка, поскольку закадровый текст сведен к минимуму.

В «Генезисе» музыка делает (на примере эпизода с раками и крабами): антропоморфизирует документально снятых членистоногих, так же в этом эпизоде, благодаря музыке, есть динамика форм (от малых к крупным) – это подчеркнуто динамикой сопровождающей музыки (от громкости к оркестровке), ритм музыки поддерживает ритм изображения. В эпизоде головастиком их антропоморфность поддерживают шумы.

Чтобы так работать с музыкой и шумами в неигровом кино нужно вначале написать на бумажке принцип съемок (что я буду снимать, отбирать предметные формы). Так работают с изображением в игровом кино режиссеры музыкальных фильмов и мюзиклов. Фильм научно-популярный и посвящен труднейшей проблеме – происхождению живого на земле. Действие в фильме основано на строго соблюдаемом принципе – от метафоры повествователя к раскрытию в визуальных образах. Его слова раскрываются в визуальных образах – бесконечно разнообразных и прекрасных как сама жизнь.

Получается, что в кино на первый план всегда выходит изображение и звук. Картины и звучание составляют сюжет.

И наконец, в неигровом кино все участники (действующие лица) сюжета, созданы до режиссера. В игровом кино – режиссер должен старательно дотянуть их до уровня реальности.

Эволюция – абстрактное понятие парадоксальным образом показана как герой который осуществляет себя в жизни через изменение и развитие. Он визуально и звуково конкретный.

Вывод: перед нами интеллектуальное кино, киноповествование в котором определяет фабульный архетип поиска (жизнь ищет оптимальные формы для выживания). Сюжетный стереотип: жизнеописание героя. А каждый главный герой – это развитие (переход от одного к другому), то есть эволюция видов.

Смотрели:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]