- •Анализ Фильма
- •Содержание:
- •Виды анализа фильма и их методологические основания
- •Стадии аналитического просмотра фильма
- •Фильм как творческий процесс. Фильм как художественное произведение.
- •Киноповествование
- •Фабула и фабульные архетипы
- •Самоубийство Бога
- •Дэни Аркан «Канада, или Закат американской империи»
- •Визуалы, Аудиалы, Кинестетики:
- •Сюжетные стереотипы
- •Стереотип любви и смерти.
- •Персонажи фильма и типы моделей поведения
- •Классификация персонажей фильмов по типам Джозефа Кэмпбелла
- •Клод Нуриздани и Мари Пэрому «Генезис»
- •Персонаж:
- •Мартин Брест «Запах женщины»
- •Особенности временной организации фильма.
- •Повтор в фильме бывает трех типов:
- •Иштван Сабо «Мефисто»
- •Артавазд Пелешян «Времена года», 1969 год.
- •Йос Стеллинг «Летучий голландец»
- •Вернер Херцог «Великие экстазы резника по дереву Штайнера»
- •Питер Гринуэй «Ад Данте»
- •«Гладиатор» Реж. Ридли Скотт
- •«Форест Гамп» Реж. Роберт Земекис
- •Чжан Имоу «Герой»
- •Кшиштоф Кеслевский «Три цвета: Синий» Композитор: з.Прейснер
- •Микроуровень киноповествования События, действия, состояния
- •Действие и состояние
- •Том Тыквер «Беги, Лола, беги»
- •Режиссерская концепция фильма и ее составляющие
- •Психофизиология как предпосылка
- •Жанры для режиссера
- •Эстетические направления в современном кинопроцессе
- •Авторское кино
- •Юрий Норштейн «Сказка сказок»
- •Акира Куросава «Тень воина»
- •Артхаузное кино
- •Ларс Фон Триер «Рассекая волны»
- •Дерек Джармен «Витгенштейн»
Киноповествование
В группу средств киноповествования входят такие приемы, которые производны от литературного компонента-синтеза (описать работу режиссера со сценарием).
Сценарий – литературное преобразование будущего экранного действия и взаимоотношений персонажей. Игровики сценарии со своими сценаристами создают искусственную жизнь, которая в лучшем случае будет иллюзией настоящей.
В неигровом кино амбиции режиссера меньше, он создает фильм, но не творит реальность, она поставила за него все самое важное и интересное.
В западной практике возможно разделение при создании сценария в игровом кино между 3 людьми: автор идеи, автор диалогов, автор сценария.
Фильм на самом деле состоит из звуков и изображения.
Целостность фильма, если она содержательно рассказывает внятную историю о жизни – называется киноповествование.
Киноповествование – последовательность звукозрительных образов, организованное во времени и обеспечивающая фильму, как его формальное единство, так и его сходство с реальностью.
К приемам киноповествования относятся:
- фабула
- персонаж
- сюжет
Макроуровень киноповествования (приемы действуют на протяжении всего фильма): повествовательные структуры, визуальные символы, визуальные лейтмотивы.
Микроуровень (прием действует на уровне одного монтажного кадра): событие, действие, состояние. Именно это зритель в состоянии воспринять, даже если он об этом не знает и не думает.
Приемы киноповествования обеспечивают активное восприятие фильма зрителем – главное оружие режиссера.
Фабула и фабульные архетипы
Архее (греч. – старый)
Повествование – первое повествование в жизни человека – цветовое.
С ранних лет родители и культура обучают ребенка речевым практикам. Это делается для того, чтобы развивалось абстрактно-логическое мышление – рациональность. Владея речью и языком, ребенок получает возможность понимать других людей и высказывать свои собственные мысли о мире. Этот навык сформировался в тесном контакте ее зрением и слухом.
(жизненный опыт – натура – реальность)
Для описания каких-то ситуаций всегда нужно объединить несколько событий в последовательность. После этого изображение и звук исчезают, ребенок начинает читать условные знаки букв. Повествование уходит в воображение (кино внутри сознания).
Но есть и содержательная сторона этих повествований. Они закладываются из жизненного опыта примитивного разума ребенка. Ребенок поймет только то, что он знает по жизни, точно так же и в 30 лет. Когда зритель выходит после двух-часового фильма, он сохраняет в памяти только фабулу и несколько изобразительных эпизодов.
Первый жизненный опыт человека, часто болезненный, осмысляется им в понятиях «я – хороший, они – плохие, они мне мешают, у нас борьба, кто сильнее, в конце борьбы – я всегда сильнее» - привычная формула любого киноповествования, к которой автоматически стремится привести зритель фильм. Умственный процесс редукции – упрощения.
Чем ниже уровень образования зрителя, тем большую ярость или скуку вызывает в нем запутанное киноповествование. В результате:
Фабула – простая словесная формула, к которой сводится содержание фильма. Такую формулу нужно умещать в 2-3 предложения.
Пример: «Остров» реж.Лунгин. Фильм о жизни и судьбе послушника Анатолия, который в монастыре искупает грех предательства друга, мучая себя и других.
«Гладиатор» реж.Ридли Скотт. Фильм о судьбе римского полководца Максимуса, который став жертвой интриг, даже на гладиаторской арене, доказывал свою верность идее Рима, убив своего врага – императора. Он своей смертью доказал величие.
Фабульные архетипы:
Получается, что первой содержательный слой фабулы связана с жизненным опытом зрителя. Много в восприятии фабулы зависит от духовного и культурного опыта зрителя, который в содержании фильма обнаруживает то, что для людей ценно во все времена. На этом уровне со своей стороны подключается режиссер, создающий фильм.
Хорхе Луис Борхес «4 цикла» - в этом рассказе объяснены причины по которым жизненная фабула может для зрителя обрести в фильме глубину и многозначимость.
У Борхеса, начиная с литературной древности прорисовывается 4 типа фабулы:
1. Защита, оборона Крепости от врагов при осознании ее обреченности:
Символ самопожертвования ради блага других, которые защищаются ценой собственной жизни.
2. Возвращение
В таком киноповествовании по фабуле фильм начинается с плохого (после катастрофы, после войны) и по ходу киноповествования находятся персонажи, которые восстанавливают с трудом первоначальную гармонию к ценностям, но ценность эта должна быть и для зрителя. Одним словом, преодолеваю какие-то возможности и возвращаются.
3. Поиск
Ищут то, что ценно для всех людей. Киноповествование начинается с ситуации томления у персонажей, они хотят большего, чем у них есть.