- •Реферат
- •Загальна частина
- •Теоретичні основи створення комп’ютерних навчальних програм
- •Основні означення
- •Етани розвитку комп’ютерних технологій навчання
- •Комп'ютерні технології навчання першого покоління (дисциплінарно-орієнтована модель)
- •Комп'ютерні технології навчання нового покоління (перехідна модель)
- •Комп'ютерні технології навчання третього покоління (проектно-орієнтована модель)
- •Класифікація навчальних програм
- •Принципи навчання
- •Педагогічні можливості комп’ютерних навчальних програм
- •Методи автоматизованого навчання
- •Аналіз проблеми і формулювання вимог до програми
- •Підстава для розробки
- •Огляд операційної системи Windows
- •Формулювання вимог до програми, що розробляється
- •Спеціальна частина
- •Постановка задачі
- •Обґрунтування вибору середовища розробки
- •Огляд засобів створення навчальних програм
- •Системи на основі лінійного тексту
- •Мультимедійні навчальні системи
- •Системи на основі гіпертексту
- •Структура довідкової системи
- •Опис головної віконної процедури
- •Основні функції головної процедури
- •Інструментальні засоби, застосовані при виконанні головної віконної процедури
- •Стандартні віконні класи Windows
- •Повідомлення Windows
- •Використання ресурсів
- •Використання стандартних засобів Windows
- •Засоби модуля ShellApi
- •Опис навчальної частини програми
- •Основні функції
- •Засоби, використані при написані гіпертекстових сторінок
- •Застосування таблиць стилів
- •Розробка інтерфейсу програми
- •Критерії якості довідкової системи
- •Організаційно-економічне обгрунтування проекту
- •3.1 Визначення витрат на створення програмного продукту
- •Витрати на оплату праці розроблювача програми
- •Розрахунок трудомісткості створення програмного продукту
- •Розрахунок витрат праці на підготовку опису
- •Розрахунок витрат праці на підготовку документації
- •Розрахунок середньої зарплати програміста
- •Витрати на оплату машинного часу
- •Амортизаційні відрахування
- •Розрахунок витрат на електроенергію
- •Розрахунок загальних витрат
- •Економічна ефективність
- •Охорона праці
- •Оцінка умов, у яких здійснювався дипломний проект
- •4.2 Заходи щодо забезпечення безпечних і здорових умов праці в приміщенні
- •4.2.1 Організація робочого місця оператора
- •Ергономічні вимоги до робочого місця
- •4.2.2 Електробезпечність
- •4.2.3 Освітлення
- •4.2.5 Метеорологічні умови
- •4.3 Характеристика приміщення по пожежо- і вибухонебезпеці
- •4.4 Протипожежні заходи
- •Висновки
- •Перелік посилань
-
Етани розвитку комп’ютерних технологій навчання
Комп'ютерна технологія навчання - це сукупність методів, форм і засобів впливу на людину в процесі його розвитку.
Навчальна технологія будується на фундаменті визначеного змісту і повинна відповідати йому. Вона припускає використання адекватних способів представлення і засвоєння різних видів знань за допомогою сучасної комп'ютерної техніки.
Термін "покоління" безпосередньо зв'язаний з тимчасовою складовою нашого буття: відбувається зміна поколінь студентів і викладачів, змінюється комп'ютерна техніка.
Розглянемо, як змінюються комп'ютерні технології навчання в умовах переходу від одного суспільства до іншого [1, 3 – 5].
-
Комп'ютерні технології навчання першого покоління (дисциплінарно-орієнтована модель)
Комп'ютерна технологія навчання першого покоління - це цілісний навчальний процес, заснований на традиційному змісті, формах і методах навчання. Він підтримується класичними підручниками, задачниками і методичними посібниками. Для поліпшення способу представлення готових знань і посилення контролю над їхнім засвоєнням тут використовується комп'ютер.
Комп'ютерна технологія навчання першого покоління призначена тільки для дисциплінарно-орієнтованої системи навчання.
Комп'ютерні програми першого покоління призначені для підтримки традиційного навчального процесу. Комп'ютер не змінює його, а лише виконує допоміжну функцію, підкоряючись логіці класичного підручника, чи задачника.
Це відбулося тому, що поява комп'ютера в освіті виявилась досить раптовою. Підручники, написані педагогами, не передбачали використання комп'ютера в навчальному процесі. Тому на першому етапі численні і різноманітні функції комп'ютера не були використані повною мірою через невідповідність потреб старого навчального процесу можливостями цього нового засобу. Спочатку застосовувалися тільки дві його функції: репетиторська (навчальна і контролююча) і тренажерна, а такі можливості комп'ютера, як ілюстрування, збереження й обробка великих обсягів інформації, моделювання, конструювання, дослідження і багато чого іншого, залишалися практично незатребуваними [6].
Таким чином, комп'ютерні технології навчання першого покоління виявилися нестійкими системами через існуючу в них протиріч між вимогами традиційної системи навчання з невикористаними можливостями комп'ютера.
-
Комп'ютерні технології навчання нового покоління (перехідна модель)
Комп'ютерні технології навчання другого покоління [6] є перехідними і розвиваються в двох основних напрямках:
1.Удосконалювання якості комп'ютерних програм, призначених для дисциплінарно-орієнтованої системи освіти.
2.Створення принципово нових інтелектуальних комп'ютерних середовищ, що відповідають якійсь, поки недостатньо чітко визначеної, системі освіти інформаційного суспільства, що народжується.
Реалізація другого з зазначених напрямків приводить до виникнення комп'ютерних технологій другого покоління.
Комп'ютерна технологія навчання другого покоління - це суперечлива освітня композиція, заснована на традиційному змісті, у якій, однак, використовується несистематизована комбінація з класичних і модернізованих форм і методів навчання. Вона підтримується традиційними підручниками, задачниками й освітніми засобами, в основному зорієнтованими на процеси всебічного дослідження моделей реального світу.
Комп'ютерна технологія навчання другого покоління - нестійка система, тому що по своїй основі вона призначена для дисциплінарно-орієнтованої системи, а по своїй надбудові тяжіє до міждисциплінарної об’єктно-орієнтованої системи навчання.
Головною причиною нестабільності комп'ютерних технологій навчання другого покоління є те, що в них сховане серйозне протиріччя між істотою традиційного змісту навчальних предметів і міждисциплінарним характером використовуваних комп'ютерних середовищ.