Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PRIMER!!! DIPLOMA.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
03.12.2018
Размер:
896 Кб
Скачать
    1. Розробка інтерфейсу програми

Наступною проблемою створення довідкової системи є реалізація зрозумілого і простого у використанні інтерфейсу.

Організація інтерфейсу — дуже важлива споживча властивість програмного продукту навчального призначення. Передбачається, що з програмою працює некваліфікований користувач, а число сеансів роботи з однією програмою звичайно відносно невелике, так що особливого значення набуває швидкість і легкість освоєння керуванням програмою. Тому необхідно забезпечити можливість сконцентруватися на досліджуваному предметі і якнайменше думати про способи спілкування з комп'ютером. Крім того, інтерфейс повинний відбивати специфіку досліджуваної дисципліни.

Користувальницький інтерфейс довідкової системи повинний бути гранично простий, щоб робота з системою не заслоняла від учня досліджуваного матеріалу. Шрифт текстового матеріалу повинний бути досить великим і читатися легко.

Перелічимо загальні ознаки зручного інтерфейсу:

  • використання піктограм для організації керуючого діалогу;

  • єдині правила роботи з усіма сторінками;

  • ESC або ігнорується, або використовується тільки для виходу з будь-якого режиму на більш високий рівень з скасуванням зроблених змін;

  • запит підтвердження в небезпечних ситуаціях (вихід із програми, втрата інформації і т.п.);

  • однаковий чи подібний доступний вихід з будь-якого режиму.

До ознак якісного екранного дизайну можна віднести наступні властивості:

  • легко сприйманий з екрана, логічно організований текст;

  • відображення на екрані тільки необхідної інформації;

  • використання графічної інформації для пояснення вербальних тверджень;

  • мотивоване чергування стилів оформлення.

Особливу увагу потрібно звернути на дизайн головної сторінки. Вона повинна бути сполучною ланкою між різними розділами підручника і дозволяти без проблем перейти до кожного з них.

Для теоретичної частини підручника весь матеріал розбивається на блоки, тобто розділи чи глави. Переміщення між сторінками здійснюється тільки в межах об'єднуючого їх розділу (глави). Можливий перехід від останньої сторінки однієї глави до першої сторінки наступної.

Перехресна навігація між різними сторінками підручника повинна реалізовуватися тільки в неявному виді і по методичним розумінням (наприклад, для одержання чи довідки додаткового роз'яснення матеріалу, що пояснюється).

На кожній сторінці підручника в обов'язковому порядку повинні бути присутнім дві навігаційні панелі: на початку і наприкінці сторінці. Ці панелі покликані забезпечувати навігацію усередині поточного розділу підручника і містити, принаймні, 4 кнопки для переходу:

  • на попередню сторінку глави;

  • на наступну сторінку;

  • до предметного указника;

  • унизу сторінки повинна бути кнопка повернення на її початок.

На процес сприйняття (а виходить, і розуміння) тексту, розташованого на екрані дисплея, впливає цілий набір факторів:

  • ширина текстової зони,

  • спосіб вирівнювання тексту,

  • його розташування на екранній сторінці,

  • накреслення, стиль і розмір шрифту.

Сприйняття тексту йде значно ефективніше, якщо око може відразу охопити не окремі слова чи обривки фрази, а цілий рядок, закінчений фрагмент, в ідеалі - абзац. Сприйняття тексту відбувається ефективніше, якщо він розбитий на невеликі абзаци, час від часу перемежовується графічною інформацією.

Візуально на екрані текстову інформація виділена такими способами:

  • місцем її розташування,

  • фоном,

  • шрифтом,

  • його накресленням і кольором.

Навчальний матеріал викладається чітко і дохідливо, а програма стимулює інтерес до пізнання і сприяє виробленню уміння в учня застосовувати придбані знання при рішенні практичних і навчальних задач.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]