- •Реферат
- •Загальна частина
- •Теоретичні основи створення комп’ютерних навчальних програм
- •Основні означення
- •Етани розвитку комп’ютерних технологій навчання
- •Комп'ютерні технології навчання першого покоління (дисциплінарно-орієнтована модель)
- •Комп'ютерні технології навчання нового покоління (перехідна модель)
- •Комп'ютерні технології навчання третього покоління (проектно-орієнтована модель)
- •Класифікація навчальних програм
- •Принципи навчання
- •Педагогічні можливості комп’ютерних навчальних програм
- •Методи автоматизованого навчання
- •Аналіз проблеми і формулювання вимог до програми
- •Підстава для розробки
- •Огляд операційної системи Windows
- •Формулювання вимог до програми, що розробляється
- •Спеціальна частина
- •Постановка задачі
- •Обґрунтування вибору середовища розробки
- •Огляд засобів створення навчальних програм
- •Системи на основі лінійного тексту
- •Мультимедійні навчальні системи
- •Системи на основі гіпертексту
- •Структура довідкової системи
- •Опис головної віконної процедури
- •Основні функції головної процедури
- •Інструментальні засоби, застосовані при виконанні головної віконної процедури
- •Стандартні віконні класи Windows
- •Повідомлення Windows
- •Використання ресурсів
- •Використання стандартних засобів Windows
- •Засоби модуля ShellApi
- •Опис навчальної частини програми
- •Основні функції
- •Засоби, використані при написані гіпертекстових сторінок
- •Застосування таблиць стилів
- •Розробка інтерфейсу програми
- •Критерії якості довідкової системи
- •Організаційно-економічне обгрунтування проекту
- •3.1 Визначення витрат на створення програмного продукту
- •Витрати на оплату праці розроблювача програми
- •Розрахунок трудомісткості створення програмного продукту
- •Розрахунок витрат праці на підготовку опису
- •Розрахунок витрат праці на підготовку документації
- •Розрахунок середньої зарплати програміста
- •Витрати на оплату машинного часу
- •Амортизаційні відрахування
- •Розрахунок витрат на електроенергію
- •Розрахунок загальних витрат
- •Економічна ефективність
- •Охорона праці
- •Оцінка умов, у яких здійснювався дипломний проект
- •4.2 Заходи щодо забезпечення безпечних і здорових умов праці в приміщенні
- •4.2.1 Організація робочого місця оператора
- •Ергономічні вимоги до робочого місця
- •4.2.2 Електробезпечність
- •4.2.3 Освітлення
- •4.2.5 Метеорологічні умови
- •4.3 Характеристика приміщення по пожежо- і вибухонебезпеці
- •4.4 Протипожежні заходи
- •Висновки
- •Перелік посилань
-
Розробка інтерфейсу програми
Наступною проблемою створення довідкової системи є реалізація зрозумілого і простого у використанні інтерфейсу.
Організація інтерфейсу — дуже важлива споживча властивість програмного продукту навчального призначення. Передбачається, що з програмою працює некваліфікований користувач, а число сеансів роботи з однією програмою звичайно відносно невелике, так що особливого значення набуває швидкість і легкість освоєння керуванням програмою. Тому необхідно забезпечити можливість сконцентруватися на досліджуваному предметі і якнайменше думати про способи спілкування з комп'ютером. Крім того, інтерфейс повинний відбивати специфіку досліджуваної дисципліни.
Користувальницький інтерфейс довідкової системи повинний бути гранично простий, щоб робота з системою не заслоняла від учня досліджуваного матеріалу. Шрифт текстового матеріалу повинний бути досить великим і читатися легко.
Перелічимо загальні ознаки зручного інтерфейсу:
-
використання піктограм для організації керуючого діалогу;
-
єдині правила роботи з усіма сторінками;
-
ESC або ігнорується, або використовується тільки для виходу з будь-якого режиму на більш високий рівень з скасуванням зроблених змін;
-
запит підтвердження в небезпечних ситуаціях (вихід із програми, втрата інформації і т.п.);
-
однаковий чи подібний доступний вихід з будь-якого режиму.
До ознак якісного екранного дизайну можна віднести наступні властивості:
-
легко сприйманий з екрана, логічно організований текст;
-
відображення на екрані тільки необхідної інформації;
-
використання графічної інформації для пояснення вербальних тверджень;
-
мотивоване чергування стилів оформлення.
Особливу увагу потрібно звернути на дизайн головної сторінки. Вона повинна бути сполучною ланкою між різними розділами підручника і дозволяти без проблем перейти до кожного з них.
Для теоретичної частини підручника весь матеріал розбивається на блоки, тобто розділи чи глави. Переміщення між сторінками здійснюється тільки в межах об'єднуючого їх розділу (глави). Можливий перехід від останньої сторінки однієї глави до першої сторінки наступної.
Перехресна навігація між різними сторінками підручника повинна реалізовуватися тільки в неявному виді і по методичним розумінням (наприклад, для одержання чи довідки додаткового роз'яснення матеріалу, що пояснюється).
На кожній сторінці підручника в обов'язковому порядку повинні бути присутнім дві навігаційні панелі: на початку і наприкінці сторінці. Ці панелі покликані забезпечувати навігацію усередині поточного розділу підручника і містити, принаймні, 4 кнопки для переходу:
-
на попередню сторінку глави;
-
на наступну сторінку;
-
до предметного указника;
-
унизу сторінки повинна бути кнопка повернення на її початок.
На процес сприйняття (а виходить, і розуміння) тексту, розташованого на екрані дисплея, впливає цілий набір факторів:
-
ширина текстової зони,
-
спосіб вирівнювання тексту,
-
його розташування на екранній сторінці,
-
накреслення, стиль і розмір шрифту.
Сприйняття тексту йде значно ефективніше, якщо око може відразу охопити не окремі слова чи обривки фрази, а цілий рядок, закінчений фрагмент, в ідеалі - абзац. Сприйняття тексту відбувається ефективніше, якщо він розбитий на невеликі абзаци, час від часу перемежовується графічною інформацією.
Візуально на екрані текстову інформація виділена такими способами:
-
місцем її розташування,
-
фоном,
-
шрифтом,
-
його накресленням і кольором.
Навчальний матеріал викладається чітко і дохідливо, а програма стимулює інтерес до пізнання і сприяє виробленню уміння в учня застосовувати придбані знання при рішенні практичних і навчальних задач.